yvro
Hubert Kapcewicz
Tetapan yvro
Muat turun config yvro 2026
Tetapan dan setup TNC yvro, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
eDPI8880%
Hz400015%
DPI160013%
Kepenyaan0.5550%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.555
Statistik SASARAN
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-01-16T05:28:25.379+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:25.379+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan4
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
CSGO-jio68-ViQD9-xiAZG-xvL5n-EaVvD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran ShaderRendah51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah42%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
HUD
PratontonSkala HUD124%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak11%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.418%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
yvro kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Black dengan sensitiviti 0.555 pada 1600 DPI, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 888. Gabungan ini menyediakan pendekatan seimbang antara pergerakan kursor pantas dan kawalan halus, membolehkan tembakan pantas dan pelarasan tepat, yang amat berguna dalam situasi berisiko tinggi di mana ketepatan adalah penting.
yvro menggunakan crosshair Classic Static dengan bentuk yang sangat padat: jurang -3, panjang dan ketebalan minimum, tiada titik tengah, dan warna RGB tersuai hijau kekuningan terang (r:0, g:255, b:200). Reka bentuk minimalis ini memastikan crosshairnya tidak mengganggu, menawarkan pandangan jelas terhadap sasaran sambil memaksimumkan fokus dan ketepatan sasaran, yang ideal untuk permainan kompetitif.
yvro bermain pada monitor ASUS TUF VG258QM, paparan kadar segar semula tinggi yang direka untuk e-sukan. Monitor sebegini biasanya menawarkan kadar segar semula sehingga 280Hz dan masa tindak balas rendah, menyediakan visual yang lebih lancar dan mengurangkan lag input. Ini memberikan yvro kelebihan ketara dalam situasi pantas dengan membolehkannya bertindak balas lebih cepat terhadap kejadian dalam permainan.
Papan kekunci semasa yvro ialah Wooting 80HE Black, terkenal dengan input analog dan tindak balas pantas, manakala pad tetikusnya ialah X-raypad Aqua Control Pro Neon, dihargai kerana gelinciran dan kawalan konsisten. Pilihan ini penting untuk seorang profesional, kerana ia memastikan keystroke yang boleh dipercayai dan pergerakan tetikus yang tepat, kedua-duanya penting untuk melaksanakan manuver kompleks dan mengekalkan ketepatan semasa perlawanan sengit.
yvro memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 ditetapkan kepada skrin penuh dan mod skala diregangkan. Dia mengutamakan tetapan rendah untuk kebanyakan butiran seperti shader, partikel, dan tekstur, tetapi menggunakan kualiti bayangan global tinggi dan anti-aliasing 8x MSAA. Konfigurasi ini bertujuan untuk memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan gangguan, manakala skala diregangkan membesarkan model pemain, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan disasarkan.
yvro menggunakan headset EPOS H6PRO, terkenal dengan penghasilan semula audio yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak disediakan, menggunakan headset berkualiti tinggi seperti H6PRO membolehkannya mengesan bunyi halus seperti langkah kaki dan muatan semula, yang boleh menjadi kritikal untuk mendapatkan maklumat kedudukan dan bertindak balas dengan cepat terhadap lawan.
yvro memilih warna HUD putih terang dengan skala 1, memastikan keterlihatan maksimum tanpa mengganggu skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1 dengan zum 0.4, dan ia berputar daripada kekal statik. Tetapan ini menyediakan maklumat yang jelas dan mudah diakses tentang peta dan rakan sepasukan, membolehkan pembuatan keputusan yang cepat sambil meminimumkan kekacauan visual.
Viewmodel yvro ditetapkan kepada medan pandangan 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih jauh ke tepi dan sedikit ke bawah, memaksimumkan medan pandangan pusat dan mengurangkan halangan visual. Tetapan sebegini membantu mengekalkan fokus pada crosshair dan kedudukan musuh, yang penting untuk tembakan tepat.
Sejarah peralatan yvro menunjukkan peralihan dari papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL Black kepada Wooting 80HE Black, menunjukkan peralihan keutamaan ke arah input analog dan pengaktifan boleh disesuaikan. Evolusi ini mencadangkan keinginan untuk kawalan dan responsif yang lebih besar, selaras dengan trend dalam kalangan pemain terkemuka yang mencari setiap kelebihan teknikal yang mungkin.
yvro menyahdayakan ciri seperti V-Sync, ambient occlusion, dan FidelityFX Super Resolution, sambil mengekalkan kontras pemain yang dipertingkatkan dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 16x. Dengan mematikan pilihan yang memerlukan sumber tinggi, dia meminimumkan lag input dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan pengalaman permainan yang lancar dan kelebihan kompetitif dalam masa tindak balas dan kejelasan visual.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi