Jogador xns
Enzo Henrique
Configurações xns
Configurações do mouse
DPI40054%
Sensibilidade2.300%
eDPI9203%
Sensibilidade do zoom176%
Hz100071%
Sensibilidade do Windows693%
sensitivity 2.30; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
60%
46%
Tiros
13.35
12.28
Precisão
15.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.58
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-nzCfh-GZt8A-NYaWq-MM8qR-TA7yD
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
58723%
Peito
1.2K47%
Estômago
38815%
Braços
26010%
Pernas
1335%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1152x8643%
Proporção4:371%
Modo de exibiçãoTela cheia91%
Modo de escalaStretched70%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado16%
V-SyncDesativado62%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido61%
NVIDIA G-SyncDesconhecido71%
FPS Máximo no JogoDesconhecido71%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum12%
Qualidade global das sombrasDesconhecido46%
Sombras dinâmicasDesconhecido71%
Detalhe da textura do modeloBaixo46%
Modo de filtragem de texturaBilinear34%
Detalhe do shaderBaixo46%
Detalhe de partículasDesconhecido61%
Oclusão de ambienteDesconhecido61%
Alcance dinâmico altoDesconhecido61%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido61%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6880%
Deslocamento X2.575%
Deslocamento Y067%
Deslocamento Z-1.571%
Posição predefinida264%
BalançoDesconhecido46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.214
0.24
Danos por AK47
21.88
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.7
7.39
Kills por M4A1
0.096
0.114
Danos por M4A1
10.54
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido33%
Cor do HUDDesconhecido33%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido35%
Radar girandoDesconhecido35%
Alternar forma com o placarDesconhecido36%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido36%
Zoom do mapa do radarDesconhecido35%
FAQ
Na sua atualização mais recente de carreira, xns está jogando pela equipe 'Players', tendo se juntado a eles após uma transferência em 6 de setembro de 2024. Esta mudança marca seu mais recente passo em uma carreira competitiva que o viu jogar por várias organizações ao longo dos anos.
A carreira de xns apresentou uma série de transferências e períodos de inatividade, refletindo a natureza dinâmica dos eSports profissionais. Desde 2020, ele jogou por equipes como Santos e-Sports, Team oNe eSports, Paquetá Gaming, Filhos de D10S, E-Xolos LAZER, eSports Recife e, mais recentemente, Players. Essa trajetória demonstra sua adaptabilidade e relevância contínua na cena competitiva de CS2.
xns utiliza uma configuração de 400 DPI combinada com uma sensibilidade de 2.30, resultando em um eDPI efetivo de 920. Combinado com uma taxa de polling de 1000 Hz, essas configurações são ajustadas para rastreamento preciso e consistente, o que é crucial para manter a precisão durante partidas de alta pressão.
xns opta por uma mira clássica estática com design minimalista—apresentando um pequeno espaço, comprimento curto e sem ponto central. A cor ciano, com opacidade total, melhora a visibilidade contra vários fundos. Esta configuração é popular entre profissionais, pois garante aquisição clara de alvos sem distrações desnecessárias.
O viewmodel de xns está configurado para um campo de visão de 68, com a arma posicionada ligeiramente à direita e abaixada na tela (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5). Esta configuração maximiza a visibilidade da área de jogo, permitindo que ele mantenha a consciência das posições inimigas e da utilidade no jogo sem que o modelo da arma obstrua sua visão.
xns joga em uma resolução de 1152x864 com uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia, que é uma escolha comum entre jogadores profissionais visando modelos de personagens maiores e menor atraso de entrada. Ele também desativa recursos como V-Sync e aumento de contraste de jogador, e mantém detalhes de shader e textura baixos para garantir taxas de quadros máximas e mínimas distrações.
Ao escolher uma mira ciano brilhante com opacidade total, xns garante que seu retículo de mira se destaque distintamente contra a maioria dos fundos de mapas e modelos de jogadores. Essa seleção deliberada de cor auxilia no alinhamento rápido de alvos e reduz a probabilidade de perder a mira durante tiroteios caóticos.
xns experimentou vários períodos de inatividade intercalados com transferências de equipe, indicando pausas estratégicas, mudanças de elenco ou alterações organizacionais. Tal padrão não é incomum nos eSports profissionais e frequentemente reflete a adaptabilidade e resiliência de um jogador em navegar pelo cenário em evolução dos jogos competitivos.
Não há informações disponíveis indicando que xns usa NVIDIA Reflex Low Latency ou G-Sync, já que essas configurações estão listadas como 'Desconhecidas' em seu perfil. Isso sugere que seu foco principal é manter altas taxas de quadros e baixo atraso de entrada por meio de outras configurações otimizadas para desempenho.
xns usa uma taxa de polling de mouse de 1000 Hz, o que garante que seu mouse envie dados de posição para seu computador a cada milissegundo. Essa alta taxa de polling minimiza o atraso de entrada, proporcionando a ele tempos de resposta rápidos e precisos necessários para o jogo de alto nível no CS2.
Comentários
Por data
Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir