xns
Enzo Henrique
Pengaturan xns
Pengaturan mouse
DPI40054%
Sensitivitas2.300%
eDPI9203%
Sensitivitas zoom176%
Hz100071%
Sensitivitas Windows693%
sensitivity 2.30; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.36
0.31
Persentase Headshots
58.1%
46%
Tembakan
12.72
12.28
Keakuratan
16.8%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.58
Crosshair
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-3
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CSGO-nzCfh-GZt8A-NYaWq-MM8qR-TA7yD
Statistik akurasi6 bulan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
65222%
Dada
1.4K47%
Perut
45715%
Lengan
31711%
Kaki
1515%
Pengaturan video
Video
Resolusi1152x8643%
Rasio Aspek4:371%
Mode TampilanLayar Penuh91%
Mode PenskalaanStretched70%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan16%
V-SyncDinonaktifkan62%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui61%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui71%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui71%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Ada12%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui46%
Bayangan DinamisTidak Diketahui71%
Detail Tekstur ModelRendah46%
Mode Penyaringan TeksturBilinear34%
Detail ShaderRendah46%
Detail PartikelTidak Diketahui61%
Occlusion AmbientTidak Diketahui61%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui61%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui61%
Viewmodel
FOV6880%
Offset X2.575%
Offset Y067%
Offset Z-1.571%
Posisi Preset264%
BobTidak Diketahui46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.209
0.24
Kerusakan AK47
23
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerusakan AWP
0.52
7.39
Pembunuhan M4A1
0.095
0.114
Kerusakan M4A1
10.38
11.76
HUD
Skala HUDTidak Diketahui33%
Warna HUDTidak Diketahui33%
Radar
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui35%
Radar BerputarTidak Diketahui35%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui36%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui36%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui35%
Tanya Jawab
Menurut pembaruan karier terbarunya, xns bermain untuk tim 'Players', setelah bergabung dengan mereka melalui transfer pada 6 September 2024. Langkah ini menandai langkah terbarunya dalam karier kompetitif yang telah membuatnya bermain untuk beberapa organisasi selama bertahun-tahun.
Karier xns ditandai dengan serangkaian transfer dan periode tidak aktif, mencerminkan sifat dinamis dari esports profesional. Sejak 2020, ia telah bermain untuk tim seperti Santos e-Sports, Team oNe eSports, Paquetá Gaming, Filhos de D10S, E-Xolos LAZER, eSports Recife, dan yang terbaru, Players. Trajektori ini menunjukkan adaptabilitas dan relevansinya yang berkelanjutan dalam scene kompetitif CS2.
xns menggunakan pengaturan DPI 400 dikombinasikan dengan sensitivitas 2,30, menghasilkan eDPI efektif sebesar 920. Dipadukan dengan polling rate 1000 Hz, pengaturan ini disesuaikan untuk pelacakan yang presisi dan konsisten, yang sangat penting untuk mempertahankan akurasi selama pertandingan berisiko tinggi.
xns memilih crosshair Classic Static dengan desain minimalis—dengan celah kecil, panjang pendek, dan tanpa titik tengah. Warna cyan, dengan opasitas penuh, meningkatkan visibilitas terhadap berbagai latar belakang. Pengaturan ini populer di kalangan profesional karena memastikan akuisisi target yang jelas tanpa gangguan yang tidak perlu.
Viewmodel xns diatur pada field of view 68, dengan senjata diposisikan sedikit ke kanan dan diturunkan di layar (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5). Konfigurasi ini memaksimalkan visibilitas area bermain, memungkinkan dia untuk menjaga kesadaran terhadap posisi musuh dan utilitas dalam permainan tanpa model senjata menghalangi visinya.
xns bermain pada resolusi 1152x864 dengan rasio aspek 4:3, diperluas ke layar penuh, yang merupakan pilihan umum di kalangan pemain profesional yang menginginkan model karakter lebih besar dan latensi input yang berkurang. Dia juga menonaktifkan fitur seperti V-Sync dan peningkatan kontras pemain, serta menjaga detail shader dan tekstur rendah untuk memastikan frame rate maksimum dan gangguan minimal.
Dengan memilih crosshair cyan terang dengan opasitas penuh, xns memastikan reticle bidiknya menonjol dengan jelas terhadap sebagian besar latar belakang peta dan model pemain. Pemilihan warna yang disengaja ini membantu dalam penyelarasan target cepat dan mengurangi kemungkinan kehilangan jejak crosshair-nya selama baku tembak yang kacau.
xns mengalami beberapa periode tidak aktif yang diselingi dengan transfer tim, menunjukkan baik istirahat strategis, perubahan roster, atau pergeseran organisasi. Pola semacam ini tidak jarang terjadi di esports profesional dan sering mencerminkan adaptabilitas dan ketahanan pemain dalam menavigasi lanskap kompetitif yang terus berkembang.
Tidak ada informasi yang tersedia yang menunjukkan bahwa xns menggunakan NVIDIA Reflex Low Latency atau G-Sync, karena pengaturan ini terdaftar sebagai 'Unknown' dalam profilnya. Ini menunjukkan bahwa fokus utamanya adalah mempertahankan frame rate tinggi dan latensi input rendah melalui pengaturan yang dioptimalkan untuk kinerja lainnya.
xns menggunakan polling rate mouse 1000 Hz, yang memastikan bahwa mouse-nya mengirimkan data posisi ke komputernya setiap milidetik. Polling rate tinggi ini meminimalkan latensi input, memberinya waktu respons cepat dan presisi yang diperlukan untuk permainan tingkat atas di CS2.