Jogador sycrone

Dennis Nielsen

Configurações sycrone

Baixar config de sycrone 2026
Configurações e setup de MOUZ sycrone, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI7204%
Sensibilidade1.800%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.80
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1.1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção16:930%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1920x108028%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo9993%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderAlto12%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteAlto6%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Posição predefinida113%
Deslocamento Z-17%
BalançoFalso67%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X18%
Deslocamento Y19%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento
Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
Escala do HUD126%
Cor do HUDLaranja1%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
sycrone joga com uma sensibilidade de mouse de 1.80 e uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI de 720. Esta combinação é popular entre jogadores profissionais porque equilibra o controle preciso da mira para uma pontaria precisa e a capacidade de fazer ajustes rápidos durante o jogo acelerado. Sua configuração permite rastreamento e flicking consistentes, essenciais em partidas competitivas de alto nível.
A mira de sycrone está configurada em um estilo clássico estático com um gap muito pequeno de -4, comprimento de 1.1 e espessura de 1, sem ponto central. Ele usa uma cor verde personalizada (RGB 0,255,0) com opacidade total, garantindo que a mira se destaque claramente contra a maioria dos fundos sem ser distrativa. O design minimalista, combinado com a ausência de contornos e estilo estático, ajuda a manter o foco nos alvos e evita a desordem visual durante tiroteios intensos.
sycrone usa o monitor ZOWIE XL2546K, renomado na cena de eSports por sua taxa de atualização de 240Hz e tecnologia DyAc. Este monitor proporciona uma clareza de movimento extremamente suave e baixa latência de entrada, permitindo que sycrone reaja aos eventos do jogo com máxima velocidade e precisão. Tal monitor é crucial para detectar inimigos rapidamente e fazer tiros rápidos e precisos em partidas de Counter-Strike de alto nível.
sycrone atualmente usa o mouse Razer Deathadder V3 Pro White e o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. O Deathadder V3 Pro é preferido por seu design ergonômico leve e sensor de alto desempenho, que complementa as configurações de baixa sensibilidade de sycrone para uma mira precisa. O Huntsman V3 Pro TKL oferece um layout compacto para mais espaço para o mouse e possui switches ópticos rápidos, garantindo entrada rápida e confiável durante o jogo intenso.
sycrone joga em uma resolução nativa de 1920x1080 com uma proporção de tela de 16:9 em modo de tela cheia e usa escala esticada. Esta configuração oferece um amplo campo de visão e visuais nítidos, o que pode ajudar na aquisição de alvos e na percepção do ambiente. O modo de escala esticada pode fazer com que os modelos inimigos pareçam ligeiramente mais largos, potencialmente auxiliando no rastreamento de alvos durante os combates.
sycrone não usa nenhuma opção de inicialização personalizada para Counter-Strike 2. Isso indica uma preferência por confiar nas configurações do jogo e possivelmente um desejo por estabilidade e consistência, já que opções de inicialização personalizadas podem, às vezes, introduzir problemas imprevistos ou inconsistências em diferentes sistemas e atualizações.
As configurações de vídeo de sycrone são ajustadas para um equilíbrio entre desempenho e clareza: ele desativa V-Sync e G-Sync para reduzir a latência de entrada, define o FPS máximo para 999 e usa detalhes altos de shader e sombra para pistas visuais claras. Ele habilita NVIDIA Reflex Low Latency com 'Enabled + Boost' para minimizar a latência do sistema e aumenta o contraste dos jogadores para melhor visibilidade dos inimigos. Com 8x MSAA e filtragem de textura anisotrópica 4x, os visuais permanecem nítidos sem comprometer o desempenho em sua GPU GTX 1080.
sycrone usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, conhecido por seu áudio direcional claro e ajuste confortável, essencial para longas sessões de prática e torneios. Este headset, combinado com sua preferência por configurações de som de alta qualidade, garante que ele possa identificar com precisão passos de inimigos e outros sons críticos, dando-lhe uma vantagem competitiva em consciência situacional.
sycrone configura seu viewmodel com um campo de visão de 60 e offsets de (x:1, y:1, z:-1), usando a primeira posição predefinida. Ele desativa o bob do viewmodel, o que mantém sua arma estável enquanto se move. Esta configuração minimiza distrações do balanço da arma e garante que o modelo da arma não obstrua sua visão, permitindo linhas de visão mais claras para alvos e o ambiente.
sycrone usa uma cor de HUD laranja em escala 1, tornando informações vitais como saúde e munição facilmente distinguíveis. Seu radar está configurado para girar e centralizar no jogador, e ele habilita a forma de alternância com o placar, garantindo que sua percepção situacional seja maximizada. Essas configurações ajudam-no a processar rapidamente informações posicionais e tomar decisões estratégicas sem desordem visual desnecessária.
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