Joueur sycrone

Dennis Nielsen

Paramètres sycrone

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Paramètres et configuration de MOUZ sycrone, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.800%
DPI40036%
eDPI7204%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.80; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
Détail des shadersÉlevé12%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu9993%
V-SyncDésactivé45%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1920x108028%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie113%
Balancement de l’armeFaux62%
FOV609%
Décalage X18%
Décalage Z-18%
Décalage Y19%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
Does not use any Launch Options
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDOrange1%
Radar
aperçu
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
sycrone joue avec une sensibilité de souris de 1,80 et un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 720. Cette combinaison est un choix populaire parmi les joueurs professionnels car elle équilibre le contrôle précis du réticule pour un visé précis et la capacité à effectuer des ajustements rapides lors de jeux rapides. Son setup permet un suivi et des flicks constants, essentiels dans le jeu compétitif de haut niveau.
Le réticule de sycrone est configuré dans un style statique classique avec un très petit écart de -4, une longueur de 1,1 et une épaisseur de 1, sans point central. Il utilise une couleur verte personnalisée (RGB 0,255,0) avec une opacité totale, garantissant que le réticule se distingue clairement sur la plupart des arrière-plans sans être distrayant. Le design minimaliste, combiné à l'absence de contours et à un style statique, aide à maintenir la concentration sur les cibles et évite l'encombrement visuel lors des fusillades intenses.
sycrone utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé dans le milieu de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa technologie DyAc. Ce moniteur offre une clarté de mouvement extrêmement fluide et une latence d'entrée ultra-faible, permettant à sycrone de réagir aux événements en jeu avec une rapidité et une précision maximales. Un tel moniteur est crucial pour repérer rapidement les ennemis et effectuer des tirs rapides et précis dans les matchs de Counter-Strike de haut niveau.
sycrone utilise actuellement la souris Razer Deathadder V3 Pro White et le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. La Deathadder V3 Pro est appréciée pour son design ergonomique léger et son capteur haute performance, qui complète les réglages de faible sensibilité de sycrone pour un visé précis. Le Huntsman V3 Pro TKL offre une disposition compacte pour plus d'espace de souris et dispose de commutateurs optiques rapides, garantissant une saisie rapide et fiable pendant les jeux intenses.
sycrone joue à une résolution native de 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran et utilise un étirement de l'échelle. Ce setup offre un large champ de vision et des visuels nets, ce qui peut aider à l'acquisition des cibles et à la conscience de l'environnement. Le mode d'étirement de l'échelle peut rendre les modèles ennemis légèrement plus larges, aidant potentiellement à un suivi plus facile des cibles lors des engagements.
sycrone n'utilise pas d'options de lancement personnalisées pour Counter-Strike 2. Cela indique une préférence pour s'appuyer sur les paramètres en jeu et peut-être un désir de stabilité et de cohérence, car les options de lancement personnalisées peuvent parfois introduire des problèmes imprévus ou des incohérences sur différents systèmes et mises à jour.
Les paramètres vidéo de sycrone sont adaptés pour un mélange de performance et de clarté : il désactive V-Sync et G-Sync pour réduire la latence d'entrée, fixe le FPS maximum à 999, et utilise des détails élevés pour les shaders et les ombres pour des indices visuels clairs. Il active NVIDIA Reflex Low Latency avec 'Enabled + Boost' pour minimiser la latence du système, et améliore le contraste des joueurs pour une meilleure visibilité des ennemis. Avec 8x MSAA et un filtrage de texture anisotrope 4x, les visuels restent nets sans compromettre la performance sur son GPU GTX 1080.
sycrone utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, connu pour son audio directionnel clair et son confort, essentiel pour les longues sessions d'entraînement et les tournois. Ce casque, combiné à sa préférence pour des paramètres sonores de haute qualité, lui assure de pouvoir localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio critiques, lui donnant un avantage compétitif en conscience situationnelle.
sycrone configure son viewmodel avec un champ de vision de 60 et des décalages de (x:1, y:1, z:-1), en utilisant la première position prédéfinie. Il désactive le balancement du viewmodel, ce qui maintient son arme stable pendant le mouvement. Cette configuration minimise les distractions dues au balancement de l'arme et garantit que le modèle de l'arme n'obstrue pas sa vision, permettant des lignes de vue plus claires sur les cibles et l'environnement.
sycrone utilise une couleur de HUD orange à l'échelle 1, rendant les informations vitales comme la santé et les munitions facilement distinguables. Son radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, et il active la forme de basculement avec le tableau de bord, garantissant que sa conscience situationnelle est maximisée. Ces paramètres l'aident à traiter rapidement les informations de position et à prendre des décisions stratégiques sans encombrement visuel inutile.
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