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Spieler sycrone

Dennis Nielsen

Einstellungen sycrone

sycrone Konfig 2026 herunterladen
MOUZ sycrone Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI7204%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.800%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.80; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.654+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel9993%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Shader-DetailsHoch12%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis16:931%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1920x108029%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X19%
Versatz Y19%
Voreingestellte Position113%
WackelnFalsch69%
Versatz Z-18%
Sichtfeld (FOV)609%
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
Does not use any Launch Options
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeOrange1%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
sycrone spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,80 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und der Fähigkeit zu schnellen Bewegungen bietet, was sowohl genaues Zielen als auch schnelle Reaktionen in Drucksituationen ermöglicht.
sycrone verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand sowie minimaler Länge und Dicke, das auf eine benutzerdefinierte, leuchtend grüne Farbe für hohe Sichtbarkeit eingestellt ist. Das Fehlen eines Mittelpunkts und einer Umrandung sorgt für eine ungehinderte Sicht auf Ziele, während das kompakte Design Ablenkungen minimiert und präzises Zielen sowie schnelle Zielerfassung im Wettkampf fördert.
sycrone spielt mit einer Auflösung von 1920x1080 im 16:9-Format, im Vollbildmodus und mit gestrecktem Skalierungsmodus. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, um Eingabeverzögerungen zu minimieren, setzt die maximalen FPS im Spiel auf 999 und bevorzugt eine Mischung aus hohen und mittleren Einstellungen für visuelle Klarheit, wie z.B. hohe Shader-Details und mittlere Modelltextur-Details, um sowohl flüssiges Gameplay als auch klare Sichtbarkeit der Gegner zu gewährleisten.
sycrone verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis wegen seiner hohen Bildwiederholrate und geringen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor unterstützt bis zu 240Hz, was für ultra-flüssige Bewegungen und schnellere Reaktionszeiten sorgt, die entscheidend sind, um schnell bewegliche Gegner zu verfolgen und präzise Schüsse in entscheidenden Matches auszuführen.
sycrone stellt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 60 und die Offsets auf x:1, y:1 und z:-1 ein, wobei der Wackeleffekt deaktiviert ist. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und visuelle Unordnung reduziert wird, was ihm ermöglicht, sich besser auf Feinde und die Spielumgebung zu konzentrieren, was in intensiven Feuergefechten entscheidend sein kann.
sycrone verwendet eine orangefarbene HUD-Farbe mit einem Maßstab von 1, was eine klare und lebendige Anzeige wesentlicher Informationen bietet. Die Wahl einer auffälligen HUD-Farbe wie Orange hilft, wichtige Elemente hervorzuheben, wodurch es einfacher wird, Gesundheit, Munition und andere spielkritische Daten schnell zu verarbeiten, ohne die Aufmerksamkeit vom Spielgeschehen abzulenken.
sycrone kombiniert die Razer Deathadder V3 Pro White Maus mit dem Razer Gigantus V2 Mauspad. Die Deathadder V3 Pro ist bekannt für ihr ergonomisches Design und ihr geringes Gewicht, während das Gigantus V2 eine große, konsistente Oberfläche für reibungslose und präzise Verfolgung bietet. Diese Kombination ermöglicht es sycrone, schnelle Flicks auszuführen und ein stabiles Zielen beizubehalten, was für das Spielen auf hohem Wettbewerbsniveau entscheidend ist.
sycrone verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, das für seinen immersiven Surround-Sound und klare Audiohinweise bekannt ist. Eine ordnungsgemäße Audiokonfiguration ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Schüsse genau zu lokalisieren, was durch die Verbesserung des räumlichen Bewusstseins und der Reaktionszeit während der Matches einen erheblichen taktischen Vorteil bietet.
sycrone verwendet keine benutzerdefinierten Startoptionen für Counter-Strike 2, was darauf hindeutet, dass er sich auf die In-Game-Einstellungen zur Optimierung verlässt. Dieser Ansatz kann helfen, maximale Spielstabilität und Kompatibilität zu gewährleisten, das Risiko von Konflikten oder unvorhergesehenen Problemen zu reduzieren, die manchmal durch nicht standardmäßige Startparameter entstehen.
sycrone nutzt die NVIDIA GeForce GTX 1080 Grafikkarte, die ausreichend Leistung bietet, um hohe Bildraten bei 1080p-Auflösung mit anspruchsvollen Einstellungen aufrechtzuerhalten. Dies gewährleistet flüssiges Gameplay und minimale Frame-Drops, die für die Aufrechterhaltung einer konsistenten Leistung und Reaktionszeiten in einer wettbewerbsorientierten Umgebung unerlässlich sind.
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