Jogador S3NSEY
Efekan Topaloglu
Configurações S3NSEY
Baixar config de S3NSEY 2026
Configurações e setup de LAGUNA S3NSEY, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI80011%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40037%
Sensibilidade26%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.27
0.31
Tiro na cabeça %
41.4%
46%
Tiros
8.7
12.28
Precisão
19%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-16T05:28:20.921+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.921+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
6321%
Peito
16656%
Estômago
3411%
Braços
3010%
Pernas
52%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y068%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.142
0.24
Danos por AK47
14.35
24.98
Kills por AWP
0.255
0.081
Danos por AWP
23.11
7.39
Kills por M4A1
0.037
0.114
Danos por M4A1
4.03
11.76
Opções de inicialização
+exec autoexec -novid -language english -tickrate 128 -high +fps_max 0 +cl_interp 0.31000 +cl_interp_ratio 2 +rate 786432 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +mat_queue_mode 2 +r_dynamic 0 -d3d9ex -nojoy -freq 240 -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.6706680%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar140%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
S3NSEY usa um mouse Pulsar Xlite V3 Es Black configurado para 400 DPI e uma sensibilidade de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa configuração oferece um equilíbrio entre controle e agilidade, permitindo um posicionamento preciso da mira enquanto possibilita movimentos rápidos, o que é particularmente benéfico em cenários competitivos de alto risco.
S3NSEY opta por uma mira estática clássica com uma abertura mínima de -3, comprimento curto de 2 e espessura zero, renderizada em uma cor verde vibrante com opacidade total. A ausência de ponto central e contornos garante uma visão desobstruída, promovendo visibilidade clara do alvo e permitindo alinhamento preciso dos tiros durante tiroteios intensos.
S3NSEY joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3, utilizando o modo de escala esticada em tela cheia. Essa combinação amplia os modelos de personagens e minimiza distrações, uma configuração comum entre jogadores profissionais que buscam melhorar a aquisição de alvos e manter taxas de quadros consistentemente altas durante o jogo.
S3NSEY usa o monitor ZOWIE XL2546K, renomado por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display de alto desempenho permite a ele experimentar movimentos ultra-suaves e reduzir o atraso de entrada, dando-lhe uma vantagem competitiva ao facilitar o rastreamento e a reação aos movimentos dos inimigos em situações de ritmo acelerado.
S3NSEY utiliza o headset Razer BlackShark V2 Pro White, uma escolha popular entre profissionais de esports devido ao áudio direcional claro e ajuste confortável. Embora suas configurações específicas de áudio no jogo não sejam detalhadas, um headset desse tipo garante que ele possa localizar com precisão as posições inimigas através de sons sutis no jogo, o que é crucial para o jogo de alto nível.
O setup de S3NSEY inclui o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black e o mousepad Artisan Ninja FX Zero Soft Orange. O design tenkeyless do teclado oferece mais espaço para o movimento do mouse, enquanto o mousepad de alta qualidade e baixa resistência proporciona um rastreamento suave e consistente, ambos vitais para entradas rápidas e precisas durante as partidas.
O radar de S3NSEY está configurado com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.3, com o radar girando e centrando no jogador. Essa configuração garante que o radar permaneça altamente informativo sem se tornar intrusivo, permitindo que ele mantenha consciência constante das posições dos companheiros de equipe e ameaças inimigas sem perder o foco na ação.
S3NSEY usa um conjunto abrangente de opções de inicialização, incluindo comandos como '+exec autoexec', '-novid', '-tickrate 128' e '+fps_max 0', entre outros. Essas opções agilizam o início do jogo, maximizam as taxas de quadros, garantem uma taxa de tickrate consistente do servidor e ajustam as configurações de rede e exibição, tudo contribuindo para uma experiência de jogo mais suave e responsiva.
As configurações de viewmodel de S3NSEY apresentam um campo de visão de 68 e deslocamentos personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), com oscilação desativada. Essa configuração minimiza o movimento do modelo da arma e mantém a arma posicionada de forma discreta, permitindo melhor visibilidade do campo de jogo e foco aprimorado nos oponentes.
S3NSEY prioriza o desempenho e a clareza ajustando os detalhes de textura de shader e modelo para baixo, desativando v-sync e anti-aliasing de multisampling, e habilitando o contraste de jogador aprimorado. Essas configurações reduzem a desordem visual e maximizam as taxas de quadros, garantindo que dicas visuais importantes, como silhuetas de inimigos, permaneçam nítidas e fáceis de distinguir durante o jogo.
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