Gracz S3NSEY
Efekan Topaloglu
Ustawienia S3NSEY
Pobierz config S3NSEY 2026
Ustawienia i konfiguracja Misa S3NSEY, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI80011%
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
40.9%
46%
Strzały
8.37
12.28
Celność
21.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony180
Niebieski75
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-24T05:25:59.313+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:59.313+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału0
CurrentTak
CSGO-RZxZU-s9QXp-8Jh6R-vbJJq-MyedJ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
12018%
Klatka piersiowa
35954%
Brzuch
9314%
Ręce
7611%
Nogi
152%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y-23%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.161
0.24
Obrażenia od AK-47
16.43
24.98
AWP zabójstwa
0.247
0.081
Obrażenia od AWP
22.17
7.39
M4A1 zabójstwa
0.036
0.114
Obrażenia od M4A1
3.91
11.76
Opcje uruchamiania
+exec autoexec -novid -language english -tickrate 128 -high +fps_max 0 +cl_interp 0.31000 +cl_interp_ratio 2 +rate 786432 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +mat_queue_mode 2 +r_dynamic 0 -d3d9ex -nojoy -freq 240 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.6706680%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
S3NSEY używa czułości myszy 2 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 800. Taki setup jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne celowanie i kontrolę, łącząc szybki ruch celownika z możliwością dokonywania mikroregulacji podczas kluczowych starć.
S3NSEY wybiera klasyczny statyczny styl celownika z bardzo wąską przerwą -4, krótką długością 1.5, zerową grubością i bez centralnej kropki. Ta konfiguracja, wzmocniona intensywnym cyjanowym kolorem, zapewnia doskonałą widoczność na większości tła i sprawia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, co jest idealne do precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów.
S3NSEY gra na monitorze ZOWIE XL2546K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor pozwala na płynniejsze wizualizacje i szybsze czasy reakcji, dając mu przewagę w dynamicznych sytuacjach, gdzie liczy się każda milisekunda.
S3NSEY gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, ustawioną na tryb pełnoekranowy i rozciągniętą skalę. Wyłącza V-Sync i utrzymuje szczegóły tekstur shaderów i modeli na niskim poziomie, bez multisamplingu antyaliasingu. Te ustawienia priorytetują wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszanie wizualne, co przyczynia się do szybszych reakcji i lepszej widoczności przeciwników.
S3NSEY używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, znanej z szybkiej aktywacji i niezawodności. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór klawiatury bez klawiatury numerycznej, o wysokiej wydajności, sugeruje koncentrację na kompaktowości i responsywności, umożliwiając efektywne ruchy i szybkie wprowadzanie danych podczas sytuacji wymagających dużej presji.
S3NSEY dostosowuje swój model widoku z polem widzenia (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y -2 i offset_z -1.5, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja ustawia model broni bardziej na boku i nieco niżej, maksymalizując przestrzeń na ekranie i utrzymując widok niezasłonięty, co pomaga w śledzeniu przeciwników i utrzymaniu świadomości sytuacyjnej.
S3NSEY używa myszy Pulsar Xlite V3 Es Black w połączeniu z podkładką Artisan Ninja FX Zero Soft Orange. To połączenie oferuje lekką, ergonomiczną mysz do szybkich i precyzyjnych ruchów oraz premium podkładkę znaną z zrównoważonego poślizgu i kontroli, zapewniającą spójne celowanie i szybkie strzały podczas intensywnych meczów.
S3NSEY polega na słuchawkach Razer BlackShark V2 Pro White, modelu cenionym za klarowność i dokładny dźwięk przestrzenny. Choć szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, korzystanie z tak wysokiej jakości słuchawek pozwala mu wychwytywać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla zdobywania informacji i reagowania na ruchy przeciwników.
Opcje uruchamiania S3NSEY’a obejmują komendy takie jak '+exec autoexec', '-novid', '-tickrate 128', '-high' i '+fps_max 0', między innymi. Te ustawienia usprawniają start gry, wymuszają wysokie tickrate serwera dla płynniejszej rozgrywki, maksymalizują liczbę klatek na sekundę, redukują opóźnienia wejściowe i zapewniają automatyczne ładowanie jego spersonalizowanych plików konfiguracyjnych.
Historia modelu widoku S3NSEY’a pokazuje zmianę w parametrze offset_y, wcześniej ustawionym na 0, a obecnie na -2. Ta korekta umieszcza model broni niżej na ekranie, poprawiając widoczność i redukując rozpraszanie. Takie zmiany świadczą o jego ciągłych staraniach w doskonaleniu ustawień dla optymalnej wydajności i komfortu podczas gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje