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Jogador Pimp

Jacob Winneche

Configurações Pimp

Baixar config de Pimp 2026
Configurações e setup de Pimp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade0.71%
DPI160014%
eDPI11201%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 2 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.15

0.31

Tiro na cabeça %

20%

46%

Tiros

5.94

12.28

Precisão

24.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Detalhe do shaderBaixo52%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Detalhe de partículasBaixo43%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1920x108029%
Proporção16:931%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 2 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.115

0.24

Danos por AK47

11.63

24.98

Kills por AWP

0.389

0.081

Danos por AWP

32.75

7.39

Kills por M4A1

0.038

0.114

Danos por M4A1

4.11

11.76

Escala do HUD0.85550%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Alternar forma com o placarNão9%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar141%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar.41%
FAQ
A configuração atual do mouse de Pimp utiliza uma sensibilidade de 0.7 combinada com um DPI de 1600, resultando em um eDPI efetivo de 1120. Este setup permite um equilíbrio entre movimentos rápidos da mira e precisão, atendendo tanto a flicks rápidos quanto a ajustes finos durante o jogo, o que é particularmente vantajoso em situações de alta pressão.
Pimp está usando o mouse SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost em combinação com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. O Aerox 3 Wireless é conhecido por seu design leve e desempenho sem fio responsivo, oferecendo agilidade e reduzindo a fadiga durante longas sessões, enquanto o QcK Heavy oferece uma superfície grande e lisa para rastreamento consistente e controle—fatores chave para manter precisão e conforto no jogo competitivo.
Pimp prefere uma mira clássica estática com cor verde, sem ponto central, e um espaço mínimo de -3, além de um comprimento de 2 e zero de espessura. A ausência de contornos e a escolha de um verde vibrante garantem que sua mira se destaque contra a maioria dos fundos, proporcionando visibilidade clara, enquanto o design compacto minimiza distrações e apoia a precisão na mira.
Pimp usa o monitor ZOWIE XL2546 Divina Blue, um modelo renomado nos eSports por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor suporta visuais suaves e sem borrões, que são essenciais para rastrear oponentes e reagir rapidamente em partidas aceleradas de Counter-Strike 2, dando a ele uma vantagem competitiva em tiroteios críticos.
As configurações de vídeo de Pimp são ajustadas tanto para desempenho quanto para clareza visual: ele joga na resolução nativa de 1920x1080 com uma proporção de 16:9 em modo tela cheia. Configurações de desempenho chave incluem detalhes de shader e partículas baixos, oclusão de ambiente desativada, qualidade de modelo e sombra média, e sem anti-aliasing. Essas escolhas ajudam a maximizar as taxas de quadros e reduzir a desordem visual, permitindo que ele detecte oponentes mais facilmente e mantenha um gameplay suave.
O viewmodel de Pimp está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, com os valores de offset da arma configurados como x: 2.5, y: 0, e z: -1.5, e uma posição predefinida de 2. Este arranjo posiciona a arma mais baixa e ligeiramente para o lado, minimizando a obstrução da visão do jogador e proporcionando uma linha de visão mais clara para inimigos e detalhes do mapa, o que pode melhorar a consciência situacional geral.
O HUD de Pimp é personalizado com uma cor branca brilhante e uma escala de 0.8555, tornando-o fácil de ler sem sobrecarregar a tela. Seu radar está configurado para exibir em tamanho total do HUD, com um zoom de mapa de 0.4, e é configurado para girar e sempre centralizar o jogador. Isso garante que informações essenciais estejam imediatamente acessíveis, auxiliando-o na tomada de decisões estratégicas rápidas.
Pimp usa o headset SteelSeries Arctis 7, um modelo sem fio elogiado por seu áudio posicional claro e conforto. A qualidade sonora superior é crucial no Counter-Strike 2, pois permite que ele identifique com precisão passos inimigos, tiros e uso de utilitários, fornecendo informações vitais para antecipar jogadas e reagir de acordo.
O teclado atual de Pimp é o SteelSeries Apex Pro TKL (2023), um teclado mecânico tenkeyless conhecido por sua atuação ajustável e formato compacto. Este teclado fornece toques de tecla rápidos e responsivos e espaço extra na mesa para movimento do mouse, ambos benéficos para troca rápida de armas, movimento eficiente e execução de comandos complexos no jogo.
Pimp configura a vibração digital de sua placa gráfica para 100%, o que aumenta significativamente a saturação e o contraste das cores em sua tela. Este ajuste faz com que os modelos inimigos e elementos importantes do mapa se destaquem de forma mais vívida, reduzindo a chance de perder sinais visuais e melhorando a aquisição de alvos no calor da competição.
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