Jogador Pimp
Jacob Winneche
Configurações Pimp
Baixar config de Pimp 2026
Configurações e setup de Pimp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100066%
eDPI11201%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade0.71%
DPI160013%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 2 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.15
0.31
Tiro na cabeça %
20%
46%
Tiros
5.94
12.28
Precisão
24.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção16:930%
Resolução1920x108028%
Modo de escalaNative10%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo42%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 2 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.115
0.24
Danos por AK47
11.63
24.98
Kills por AWP
0.389
0.081
Danos por AWP
32.75
7.39
Kills por M4A1
0.038
0.114
Danos por M4A1
4.11
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.85550%
Cor do HUDBranco Brilhante6%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar.41%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
FAQ
Pimp utiliza uma configuração de sensibilidade de 0.7 combinada com um DPI de 1600 no seu mouse, resultando em um eDPI efetivo de 1120. Esta combinação oferece um equilíbrio entre giros rápidos e mira precisa, tornando-a adequada tanto para tiros rápidos quanto para padrões de spray controlados. Tal configuração é particularmente popular entre jogadores que preferem uma sensibilidade moderada que permite tanto precisão quanto movimentos ágeis.
Pimp atualmente usa o mouse SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost em conjunto com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. O design leve e sem fio do Aerox 3 permite movimentos rápidos e sem restrições, enquanto o QcK Heavy oferece uma superfície suave e consistente com bastante amortecimento. Essa combinação garante tanto velocidade quanto controle, essenciais para o jogo competitivo de alto nível.
A mira do Pimp é configurada em um estilo estático clássico com formato compacto, apresentando um espaço de -3, comprimento de 2 e espessura zero, sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante com alta opacidade para máxima visibilidade contra diversos fundos de mapa. Esta configuração minimalista e estática garante que a mira permaneça discreta, mas altamente visível, apoiando a precisão durante cenários de ritmo acelerado.
Pimp joga em um monitor ZOWIE XL2546 Divina Blue, renomado por sua taxa de atualização de 240Hz e baixa latência de entrada. A alta taxa de atualização proporciona movimentos excepcionalmente suaves, permitindo melhor rastreamento dos oponentes e tempos de reação mais rápidos, o que é uma vantagem crítica em partidas competitivas de Counter-Strike 2.
Pimp opta por uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo tela cheia, e a maioria dos detalhes gráficos, como shader e detalhe de partículas, estão configurados para baixo ou médio. Ele desativa recursos como V-Sync e oclusão ambiental para garantir mínima latência de entrada e as maiores taxas de quadros possíveis, enquanto o contraste do jogador é aumentado para melhorar a visibilidade dos inimigos.
Pimp usa o headset SteelSeries Arctis 7, conhecido por seu áudio posicional claro e conveniência sem fio. Embora suas configurações específicas de áudio no jogo não sejam detalhadas, a combinação de um headset de alta qualidade com som otimizado no jogo garante que ele possa localizar com precisão passos de inimigos e outros sinais de áudio críticos, dando-lhe uma vantagem estratégica.
Pimp usa o SteelSeries Apex Pro TKL (2023), um teclado mecânico tenkeyless com pontos de atuação personalizáveis. Isso permite que ele ajuste a sensibilidade de cada tecla, garantindo entrada rápida e confiável para comandos essenciais como movimento, troca de armas e uso de utilitários, o que é crucial para um jogo de ritmo acelerado.
O viewmodel do Pimp é configurado com um campo de visão de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e usa a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar o espaço da tela e minimizar a obstrução visual, oferecendo uma visão mais clara do ambiente e dos oponentes durante os confrontos.
O radar do Pimp está configurado com um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa de 0.4, e tanto a rotação quanto o centramento do jogador estão ativados. Isso significa que seu radar oferece uma visão ampla e dinâmica do mapa centrada em sua posição, permitindo que ele avalie rapidamente as localizações dos companheiros de equipe e ameaças inimigas, o que é vital para a tomada de decisões estratégicas.
Embora apenas as configurações de sensibilidade atuais sejam fornecidas no perfil, quaisquer mudanças históricas seriam refletidas na matriz de sensibilidade do mouse. A configuração mais recente de 0.7 de sensibilidade e 1600 DPI sugere uma preferência por sensibilidade moderada, que pode ter sido ajustada ao longo do tempo para equilibrar mira precisa com movimento ágil à medida que seu estilo de jogo e preferências de hardware evoluíram.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir