Gracz Pimp
Jacob Winneche
Ustawienia Pimp
Pobierz config Pimp 2026
Ustawienia i konfiguracja Pimp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.71%
DPI160014%
eDPI11201%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 2 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.15
0.31
Strzały w głowę %
20%
46%
Strzały
5.94
12.28
Celność
24.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:04.273+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 2 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.115
0.24
Obrażenia od AK-47
11.63
24.98
AWP zabójstwa
0.389
0.081
Obrażenia od AWP
32.75
7.39
M4A1 zabójstwa
0.038
0.114
Obrażenia od M4A1
4.11
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.85550%
Kolor HUDJasna biel5%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru.41%
FAQ
Obecna konfiguracja myszy Pimp'a to czułość 0.7 połączona z DPI 1600, co daje skuteczne eDPI na poziomie 1120. Taki setup zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co jest korzystne zarówno podczas szybkich ruchów, jak i precyzyjnych dostosowań w trakcie gry, szczególnie w sytuacjach o wysokiej stawce.
Pimp używa myszy SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Aerox 3 Wireless jest znana z lekkiej konstrukcji i responsywnej wydajności bezprzewodowej, co zapewnia mu zwinność i zmniejsza zmęczenie podczas długich sesji, podczas gdy QcK Heavy oferuje dużą, gładką powierzchnię do spójnego śledzenia i kontroli—kluczowe czynniki dla zachowania precyzji i komfortu w grze konkurencyjnej.
Pimp preferuje klasyczny statyczny celownik w kolorze zielonym, bez centralnej kropki i z minimalną przerwą -3, długością 2 i zerową grubością. Brak konturów i wybór żywego zielonego koloru zapewniają, że jego celownik wyróżnia się na większości tła, zapewniając wyraźną widoczność, a kompaktowy design minimalizuje rozpraszanie i wspiera precyzyjne celowanie.
Pimp używa monitora ZOWIE XL2546 Divina Blue, modelu znanego w esporcie z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Ten monitor wspiera płynne, pozbawione rozmycia wizualizacje, które są niezbędne do śledzenia przeciwników i szybkiego reagowania w dynamicznych meczach Counter-Strike 2, dając mu przewagę w kluczowych strzelaninach.
Ustawienia wideo Pimp'a są dostosowane zarówno pod kątem wydajności, jak i wizualnej przejrzystości: gra w natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Kluczowe ustawienia wydajności to niskie szczegóły shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia, średnia jakość modeli i cieni oraz brak antyaliasingu. Te wybory pomagają maksymalizować liczbę klatek na sekundę i redukować wizualny bałagan, co pozwala mu łatwiej dostrzegać przeciwników i utrzymywać płynną rozgrywkę.
Widok Pimp'a jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z wartościami przesunięcia broni skonfigurowanymi jako x: 2.5, y: 0 i z: -1.5, oraz z predefiniowaną pozycją 2. To ustawienie umieszcza broń niżej i nieco z boku, minimalizując zasłanianie widoku gracza i zapewniając wyraźniejszą linię widzenia na przeciwników i szczegóły mapy, co może poprawić ogólną świadomość sytuacyjną.
HUD Pimp'a jest dostosowany do jasnobiałego koloru i skali 0.8555, co sprawia, że jest łatwy do odczytania bez przytłaczania ekranu. Jego radar jest ustawiony na pełny rozmiar HUD, z powiększeniem mapy 0.4, i jest skonfigurowany do obracania się i zawsze centrowania gracza. To zapewnia, że niezbędne informacje są natychmiast dostępne, pomagając mu w szybkim podejmowaniu strategicznych decyzji.
Pimp używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis 7, modelu bezprzewodowego chwalonego za wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort. Doskonała jakość dźwięku jest kluczowa w Counter-Strike 2, ponieważ pozwala mu dokładnie określić kroki przeciwników, strzały i użycie narzędzi, dostarczając mu istotnych informacji do przewidywania ruchów i odpowiedniego reagowania.
Obecna klawiatura Pimp'a to SteelSeries Apex Pro TKL (2023), klawiatura mechaniczna bez klawiatury numerycznej znana z regulowanej aktywacji i kompaktowego formatu. Ta klawiatura zapewnia szybkie, responsywne naciśnięcia klawiszy i dodatkową przestrzeń na biurku dla ruchu myszy, co jest korzystne dla szybkiego przełączania broni, efektywnego ruchu i wykonywania złożonych poleceń w grze.
Pimp ustawia żywotność cyfrową swojej karty graficznej na 100%, co znacznie zwiększa nasycenie kolorów i kontrast na jego ekranie. Ta regulacja sprawia, że modele przeciwników i ważne elementy mapy wyróżniają się bardziej wyraźnie, zmniejszając ryzyko pominięcia wizualnych wskazówek i poprawiając ogólne namierzanie celów w gorączce rywalizacji.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje