Jogador Peeping
Jaxon Cornwell
Configurações Peeping
Baixar config de Peeping 2026
Configurações e setup de SportsBetExpert Peeping, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI13200%
Hz200012%
Sensibilidade do Windows689%
DPI160013%
Sensibilidade0.8250%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 0.825; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
61%
46%
Tiros
11.04
12.28
Precisão
17.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.8
Lacuna-5
Espessura0.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-12-11T05:26:15.303+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:15.303+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
61420%
Peito
1.6K51%
Estômago
38212%
Braços
34811%
Pernas
1746%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado20%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderAlto12%
Alcance dinâmico altoQualidade38%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Detalhe de partículasAlto3%
Oclusão de ambienteMédio14%
Vídeo
Proporção16:104%
Resolução1600x10240%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida017%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y1.52%
Deslocamento Z-213%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.247
0.24
Danos por AK47
25.63
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.43
7.39
Kills por M4A1
0.122
0.114
Danos por M4A1
13.92
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDAmarelo5%
Escala do HUD122%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim58%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar139%
Zoom do mapa do radar0.710%
FAQ
Peeping usa um mouse Lamzu Lamzu Inca Black com DPI de 1600 e taxa de polling de 2000 Hz. Sua sensibilidade no jogo está configurada para 0,825, resultando em um eDPI efetivo de 1320. Esta configuração equilibra movimentos rápidos da mira com precisão de pontaria, o que é especialmente vantajoso para rastrear oponentes e fazer ajustes rápidos durante partidas de alto nível.
Peeping utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaço muito estreito de -5, comprimento curto de 1,8 e espessura fina de 0,8, sem ponto central. Ele escolhe uma cor personalizada branca pura para máxima visibilidade e desativa contornos e comportamentos dinâmicos. Esta configuração minimalista e de alto contraste garante que sua mira permaneça fácil de visualizar em qualquer fundo, minimizando distrações, ideal para uma pontaria consistente e precisa.
Peeping joga em um monitor ZOWIE XL2540K, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este modelo é popular entre jogadores profissionais porque oferece clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos, cruciais para rastrear alvos em movimento rápido e manter vantagem em partidas competitivas onde cada milissegundo conta.
Peeping joga em uma resolução de 1600x1024 com uma proporção de 16:10, usando o modo de tela cheia e um modo de escala esticado. Ele prioriza detalhes altos de shader, modelo e partículas, e habilita o aumento de contraste dos jogadores, o que ajuda a distinguir oponentes do ambiente. Ao desativar o V-Sync e ativar o NVIDIA Reflex Low Latency, ele minimiza a latência de entrada e garante a experiência de jogo mais suave possível.
Peeping utiliza o headset Razer BlackShark V2 Pro Black, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas no perfil, sua escolha de headset sugere um foco em localização sonora precisa, vital para detectar passos de inimigos e outros sinais sonoros no Counter-Strike 2.
O radar de Peeping está configurado com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0,7, e o radar gira para seguir seu ponto de vista enquanto se centra no jogador. Esta configuração garante que ele sempre tenha uma visão clara e intuitiva do mapa, facilitando o rastreamento das posições dos colegas de equipe e antecipando movimentos inimigos durante rodadas rápidas.
Peeping alterna entre um teclado Pulsar PCMK 3 e um Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Ambos os modelos oferecem alta responsividade e switches de tecla personalizáveis, essenciais para movimentos precisos e execução confiável de ações complexas no jogo. Isso garante que ele possa reagir rapidamente e executar comandos de utilidade ou movimento sem atraso.
Peeping usa o mousepad 4114 Fragment Aero, projetado para proporcionar um deslize suave e consistente. Este tipo de mousepad é preferido por jogadores profissionais que necessitam tanto de velocidade quanto de controle, pois permite movimentos rápidos e micro-ajustes precisos, apoiando a alta precisão e consistência de mira de Peeping.
A lista histórica de equipamentos de Peeping inclui o Pulsar X2 CrazyLight e o Razer Viper V3 Pro White, indicando que ele experimentou diferentes mouses ao longo do tempo. No entanto, sua combinação atual de um Lamzu Inca Black a 1600 DPI e sensibilidade de 0,825 sugere que ele se estabeleceu em uma configuração que oferece o controle e a responsividade que prefere, refletindo um processo de ajuste fino de seu hardware para desempenho ideal.
Peeping opta por um campo de visão (FOV) do viewmodel de 68, com offsets de 2,5 (x), 1,5 (y) e -2 (z), e usa a posição predefinida 0. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar a visibilidade da tela e minimizar a obstrução visual, permitindo melhor percepção periférica e reação mais rápida aos eventos na tela.
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