Jogador Mokuj1n
Roman Petrushenko
Configurações Mokuj1n
Baixar config de Mokuj1n 2026
Configurações e setup de CYBERSHOKE Mokuj1n, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Hz100065%
Sensibilidade1.31%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI10401%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.42
0.31
Tiro na cabeça %
59.5%
46%
Tiros
14.41
12.28
Precisão
15.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-08T05:26:01.259+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.259+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
95823%
Peito
1.9K46%
Estômago
58714%
Braços
48011%
Pernas
2406%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Detalhe do shaderBaixo52%
V-SyncDesativado45%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
FPS Máximo no Jogo5002%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe de partículasBaixo43%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.286
0.24
Danos por AK47
27.58
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.32
7.39
Kills por M4A1
0.075
0.114
Danos por M4A1
7.06
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDVerde5%
Escala do HUD0.8972620%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.355%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
Mokuj1n atualmente joga com uma sensibilidade do mouse de 1.3 e uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 1040. Essa baixa sensibilidade é preferida por muitos jogadores profissionais, pois proporciona maior precisão e controle durante a mira, o que é especialmente útil para rastreamento e tiros rápidos em partidas competitivas.
Mokuj1n usa um estilo de mira Classic Static com uma configuração minimalista: um gap de -4, comprimento e espessura ajustados para 1, e sem ponto central. A mira é colorida com uma tonalidade ciano personalizada (RGB 0,255,255) para alta visibilidade contra a maioria dos fundos de mapas, enquanto desativa contornos para manter o foco nítido e desobstruído. Esta configuração ajuda a manter a precisão sem distrações visuais durante intensos tiroteios.
Mokuj1n utiliza o monitor ZOWIE XL2540, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. O XL2540 é conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz, que oferece uma clareza de movimento ultra-suave, permitindo que Mokuj1n reaja rapidamente às ações no jogo e mantenha uma vantagem em cenários de ritmo acelerado.
Mokuj1n joga com uma resolução de 1280x960 e uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia, maximizando a largura dos modelos dos jogadores e melhorando a visibilidade dos alvos. Ele prioriza configurações baixas para a maioria das opções gráficas, como detalhe de shader e detalhe de modelo/textura, para garantir taxas de quadros consistentemente altas e minimizar a desordem visual, enquanto habilita opções como aumentar o contraste dos jogadores para melhor distinção dos inimigos.
As configurações de viewmodel de Mokuj1n são ajustadas para mínima obstrução: um campo de visão (FOV) de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais para o lado e ligeiramente para baixo, reduzindo distrações e maximizando a área de jogo visível, o que é crucial para detectar oponentes e reagir rapidamente.
O radar de Mokuj1n está configurado com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.35, garantindo uma visão ampla do mapa enquanto mantém a posição do jogador centralizada e o radar girando com o movimento do jogador. Essa configuração proporciona uma consciência situacional abrangente sem sobrecarregar o HUD, permitindo um processamento rápido de informações durante as partidas.
Mokuj1n combina o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta com o mousepad SteelSeries QcK Performance Balance. Esta combinação oferece um mouse leve e responsivo e uma superfície consistente e suave, facilitando movimentos rápidos e rastreamento preciso—essencial para manter alta precisão durante partidas competitivas.
Mokuj1n usa o teclado Logitech G Pro X TKL RAPID White e o headset HyperX Cloud III. O teclado TKL (sem teclas numéricas) proporciona mais espaço na mesa para o movimento do mouse, enquanto o HyperX Cloud III oferece áudio posicional claro, ambos essenciais para reações rápidas e precisas no jogo.
Mokuj1n confia no headset HyperX Cloud III e nos fones JBL Tune 110 Black para áudio, garantindo som claro e imersivo e dicas posicionais precisas. Esta configuração permite que ele detecte sons sutis no jogo, como passos e uso de utilitários, o que é vital para tomar decisões informadas e antecipar movimentos inimigos.
Mokuj1n experimentou várias opções gráficas, como alternar entre 'All' e 'Sun Only' para sombras dinâmicas e alternar a oclusão de ambiente entre 'Disabled' e 'High'. Esses ajustes refletem um equilíbrio entre clareza visual e desempenho, enquanto ele ajusta as configurações para alcançar taxas de quadros e visibilidade ideais em diferentes ambientes competitivos.
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