Gracz Mokuj1n

Roman Petrushenko

Ustawienia Mokuj1n

Pobierz config Mokuj1n 2026
Ustawienia i konfiguracja CYBERSHOKE Mokuj1n, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość1.31%
eDPI10402%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.42

0.31

Strzały w głowę %

59.4%

46%

Strzały

14.9

12.28

Celność

14.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski150
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-14T05:26:00.137+00:00
Updated At2026-03-14T05:26:00.137+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.3K23%

Klatka piersiowa

2.6K46%

Brzuch

83515%

Ręce

62911%

Nogi

3035%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.293

0.24

Obrażenia od AK-47

28.45

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.31

7.39

M4A1 zabójstwa

0.084

0.114

Obrażenia od M4A1

7.82

11.76

Skala HUD0.8972620%
Kolor HUDZielony5%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
Mokuj1n ustawia czułość myszy na 1.3 przy DPI równym 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 1040. Ta kombinacja zapewnia zrównoważony poziom kontroli, oferując precyzję potrzebną do dokładnego celowania, jednocześnie pozwalając na szybkie ruchy, co jest niezbędne w dynamicznej grze konkurencyjnej.
Mokuj1n używa monitora ZOWIE XL2540, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Monitor ten jest zaprojektowany specjalnie do e-sportu i oferuje ultra-płynne wizualizacje, co może znacznie poprawić czas reakcji i ogólną wydajność gry w szybkich strzelankach jak Counter-Strike 2.
Celownik Mokuj1na to klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -4, krótką długością i grubością 1.5, bez środkowej kropki. Kolor ustawiony jest na żywy cyjan (RGB 0,255,150), zapewniając wysoką widoczność na większości tła w grze. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, jednocześnie utrzymując wyraźną widoczność wrogów, wspierając precyzyjne i pewne celowanie.
Mokuj1n gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 na rozciągniętym skalowaniu, uruchamiając grę w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, oraz używa niskich szczegółów shaderów i tekstur, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę, z limitem 500 FPS. Te ustawienia priorytetują płynną i responsywną rozgrywkę nad jakością wizualną, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Mokuj1n ustawia radar, aby zawsze był wyśrodkowany na graczu i obracał się wraz z jego ruchem, używając rozmiaru HUD radaru 1 i zoomu mapy 0.35. Ta konfiguracja zapewnia, że radar pozostaje intuicyjny i dostarcza natychmiastowych informacji przestrzennych, wspomagając szybkie podejmowanie decyzji i lepszą świadomość mapy podczas meczów.
Obecnie Mokuj1n używa klawiatury Logitech G Pro X TKL RAPID White w połączeniu z podkładką pod mysz SteelSeries QcK Performance Balance. Projekt TKL pozwala na więcej przestrzeni do ruchu myszy, podczas gdy QcK zapewnia jednolitą i gładką powierzchnię, gwarantując zarówno precyzyjne śledzenie, jak i komfort podczas długich sesji.
Dla audio Mokuj1n używa słuchawek HyperX Cloud III, znanych z klarownego dźwięku pozycyjnego i komfortu. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie zlokalizować ruchy wrogów i sygnały w grze, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej w meczach o wysoką stawkę.
Mokuj1n używa pola widzenia viewmodel o wartości 68 z przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), wraz z presetem pozycji 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, redukując wizualny bałagan i maksymalizując pole widzenia gracza, co może poprawić świadomość i czas reakcji.
Historia ustawień Mokuj1na pokazuje przejście od wyższych ustawień cieni i ambient occlusion do konsekwentnie niższych wartości, z globalną jakością cieni i szczegółami cząsteczek ustawionymi na niskie, a ambient occlusion obecnie wyłączone. Takie zmiany zazwyczaj są dokonywane w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę i zmniejszenia rozpraszania uwagi, zapewniając płynniejszą i bardziej spójną wydajność podczas meczów konkurencyjnych.
Mokuj1n włącza funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, zaprojektowaną do minimalizowania opóźnień systemowych i zapewniania bardziej responsywnych kontrol. Poprzez redukcję opóźnienia między wejściem myszy a akcją na ekranie, to ustawienie pomaga Mokuj1nowi reagować szybciej i grać bardziej precyzyjnie, co jest szczególnie korzystne podczas krytycznych momentów w grze na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty