Jogador matios
João Guedes
Configurações matios
Baixar config de matios 2026
Configurações e setup de matios, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.510%
DPI40036%
eDPI6040%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.51; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
53.6%
46%
Tiros
11.54
12.28
Precisão
18.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul145
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-01T05:26:22.386+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:22.386+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.4K23%
Peito
2.9K48%
Estômago
82414%
Braços
65111%
Pernas
2564%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Oclusão de ambienteMédio15%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Detalhe de partículasBaixo43%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff22%
Equalizador de preto32%
Vibração de cor174%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento Y1.52%
Deslocamento X26%
Deslocamento Z-18%
Posição predefinida017%
Campo de visão (FOV)653%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.215
0.24
Danos por AK47
21.64
24.98
Kills por AWP
0.009
0.081
Danos por AWP
0.78
7.39
Kills por M4A1
0.097
0.114
Danos por M4A1
9.04
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDRosa4%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar0.70%
Zoom do mapa do radar0.454%
FAQ
matios utiliza um mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green configurado para 400 DPI e uma sensibilidade de 1.51, resultando em um eDPI efetivo de 604. Essa configuração oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimento rápido, o que é especialmente benéfico para rastrear alvos e fazer ajustes rápidos durante tiroteios intensos.
matios emprega uma mira minimalista com uma abertura de -4, comprimento 1 e espessura 1, optando por não usar ponto central ou contorno. A mira é colorida em um verde vibrante (RGB 0,255,145) com opacidade total, o que ajuda a garantir alta visibilidade contra a maioria dos fundos do jogo sem causar distrações, melhorando assim a precisão da mira durante os combates.
matios joga no monitor ZOWIE XL2566K, renomado por suas altas taxas de atualização e recursos voltados para eSports. Ele personaliza ainda mais a exibição com uma configuração de vivacidade de cor em 17, equalizador de preto em 3 e luz azul baixa em 0, todos projetados para melhorar a visibilidade dos inimigos e reduzir o cansaço visual durante longas sessões de jogo.
matios define sua resolução para 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo tela cheia, usando escala estendida. Ele prefere configurações baixas para detalhes de textura de shader, partículas e modelo, enquanto habilita o contraste de jogador aprimorado e mantém alta qualidade de sombras globais. Essas escolhas maximizam as taxas de quadros e minimizam distrações, garantindo jogabilidade suave e visibilidade clara em cenários competitivos.
Para percepção situacional, matios ajusta seu radar para um tamanho de HUD de 0.7 com um zoom de mapa de 0.45, garantindo um equilíbrio entre cobertura do mapa e detalhe. O radar gira e se centra no jogador, e seu formato alterna com o placar. Seu HUD é configurado para uma cor rosa com uma escala de 0.95, proporcionando tanto clareza quanto acesso rápido às informações sem sobrecarregar a tela.
matios atualmente usa o teclado Logitech G Pro X, conhecido por seus switches responsivos e funções de teclas personalizáveis. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, este teclado permite entrada rápida de teclas e atuação confiável, essencial para executar movimentos rápidos e comandos complexos sob pressão.
Para áudio, matios confia no headset HyperX Cloud II Wireless, celebrado por seu som espacial claro e ajuste confortável. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam fornecidas, este headset garante que ele possa distinguir com precisão pistas direcionais, como passos e tiros, que são cruciais em jogos de alto nível.
O setup de hardware do matios apresenta um processador AMD Ryzen 7 7800X3D e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, ambos oferecendo potência de processamento de ponta e fidelidade gráfica. Essa combinação poderosa garante altas taxas de quadros e latência mínima, permitindo uma experiência de jogo fluida e responsiva que atende às exigências do competitivo Counter-Strike 2.
Revisando as configurações históricas do matios, houve um leve ajuste na sensibilidade do mouse, passando de uma configuração anterior de 1.58 de sensibilidade e 632 eDPI para sua atual de 1.51 de sensibilidade e 604 eDPI. Essas mudanças refletem um processo de ajuste fino enquanto ele busca o equilíbrio ideal entre precisão e velocidade, algo comum entre jogadores profissionais que se adaptam a preferências em evolução ou atualizações do jogo.
matios utiliza uma configuração de viewmodel com um campo de visão definido em 65, offset x em 2, offset y em 1.5 e offset z em -1, junto com a posição predefinida 0. Essa configuração posiciona o modelo da arma de forma a minimizar a obstrução na tela, proporcionando uma visão mais clara do ambiente e dos oponentes enquanto mantém um alinhamento familiar da arma para uma mira consistente.
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