Jogador m3wsu

Timur Korenev

Configurações m3wsu

Baixar config de m3wsu 2026
Configurações e setup de WW m3wsu, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI7001%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.751%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40039%
Hz100067%
sensitivity 1.75; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.39

0.31

Tiro na cabeça %

55.6%

46%

Tiros

12.19

12.28

Precisão

18%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-11-17T05:25:38.857+00:00
Updated At2025-11-17T05:25:38.857+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.5K24%

Peito

2.9K47%

Estômago

81913%

Braços

63310%

Pernas

3285%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado48%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe do shaderBaixo50%
Detalhe de partículasBaixo39%
Detalhe da textura do modeloBaixo49%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado19%
NVIDIA G-SyncDesativado37%
FPS Máximo no Jogo9992%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo37%
Oclusão de ambienteDesativado25%
Alcance dinâmico altoQualidade36%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)45%
Vídeo
Resolução1280x96044%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched73%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Posição predefinida017%
BalançoDesconhecido52%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-213%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.289

0.24

Danos por AK47

29.35

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.183

0.114

Danos por M4A1

19.06

11.76

Opções de inicialização
-freq 280 -allow_third_party_software +fps_max 999 +rate 1000000 +exec autoexeccfg
Escala do HUD120%
Cor do HUDRosa3%
Radar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Tamanho do HUD do radar138%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Zoom do mapa do radar0.38%
FAQ
m3wsu usa um mouse configurado em 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1.75, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 700. Esta configuração oferece um equilíbrio, proporcionando controle preciso para ajustes sutis de mira enquanto mantém velocidade suficiente para movimentos rápidos e reativos—uma configuração ideal para jogos competitivos de alto nível.
m3wsu utiliza uma mira Clássica Estática com um espaçamento muito estreito de -4, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A mira é colorida em um amarelo brilhante personalizado (RGB: 0,255,255) para máxima visibilidade contra diversos fundos. Esta configuração minimalista e estática minimiza distrações, promove uma mira precisa e garante que a mira permaneça altamente visível em qualquer cenário.
m3wsu atualmente usa o monitor Alienware AW2524H, conhecido por sua taxa de atualização excepcionalmente alta e baixa latência de entrada. Com uma frequência de lançamento de 280Hz, essa configuração oferece clareza de movimento ultra-suave e responsividade, crítica para decisões rápidas e rastreamento em Counter-Strike 2.
m3wsu prioriza desempenho e clareza jogando em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 em modo tela cheia e usando escala esticada. A maioria dos detalhes gráficos, incluindo shader, partículas e textura de modelo, estão configurados para baixo, enquanto a qualidade global das sombras está em alta para melhor visibilidade dos inimigos. V-Sync, G-Sync e Nvidia Reflex Low Latency estão todos desativados, maximizando o FPS bruto e minimizando o atraso de entrada.
m3wsu define a cor do HUD para rosa e escala para 1, garantindo que informações chave se destaquem sem sobrecarregar a tela. Seu radar é configurado para girar, centralizar no jogador e alternar forma com o placar, com um nível de zoom de 0.3 e tamanho do HUD de 1. Esta configuração fornece consciência situacional clara sem sobrecarregar a exibição.
m3wsu usa o teclado WLMouse Ying75 e o mousepad Artisan Key-83 Soft. O teclado Ying75 oferece toques de tecla rápidos e responsivos, cruciais para entrada rápida, enquanto o mousepad Artisan Key-83 Soft é conhecido por seu deslize suave e rastreamento consistente, suportando movimentos precisos e rápidos do mouse essenciais em Counter-Strike 2.
Ao longo de sua carreira, m3wsu experimentou diferentes sensibilidades, anteriormente usando valores como 1.4 e 1.5 antes de se estabelecer em sua atual 1.75. Este aumento gradual sugere uma transição para uma configuração ligeiramente mais rápida, possivelmente para equilibrar precisão com agilidade aumentada em situações de alta pressão.
m3wsu inicia o CS2 com opções como '-freq 280' para corresponder à taxa de atualização do monitor, '+fps_max 999' para remover limites de FPS, '+rate 1000000' para máxima vazão de dados do servidor, e uma configuração autoexec para configurações personalizadas. Essas opções garantem que seu sistema funcione no desempenho máximo, reduzindo a latência e maximizando a responsividade.
m3wsu atualmente usa o mouse Edngame Gear OP1w 4k v2 Dark Frost, conhecido por sua alta taxa de polling e design leve. Anteriormente, ele usou o WLMouse YING e o Pulsar Xlite V3 Es Black, ambos reconhecidos por suas formas ergonômicas e sensores confiáveis. Esses mouses oferecem a precisão e o conforto necessários para longas sessões competitivas.
m3wsu define seu FOV do modelo de visão para 68 com deslocamentos específicos (X: 2.5, Y: 0, Z: -2) e usa a posição predefinida 2. Este arranjo mantém o modelo da arma baixo e para o lado, maximizando o espaço da tela e minimizando a obstrução visual, permitindo melhor foco nas posições dos inimigos e nos detalhes do mapa durante o jogo.
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