Joueur m3wsu

Timur Korenev

Paramètres m3wsu

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Paramètres et configuration de WW m3wsu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40042%
eDPI5602%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.41%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

59.4%

46%

Tirs

7.96

12.28

Précision

19.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.55

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-17T05:25:38.857+00:00
Updated At2025-11-17T05:25:38.857+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

35525%

Poitrine

65147%

Estomac

16712%

Bras

16412%

Jambes

584%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96045%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Format d’image4:359%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleFaible48%
V-SyncDésactivé47%
Augmenter le contraste du joueurActivé47%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé18%
FPS maximum en jeu9992%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
Ombres dynamiquesTout35%
NVIDIA G-SyncDésactivé35%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Détail des particulesFaible38%
Occlusion ambianteDésactivé23%
Détail des shadersFaible49%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)43%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance8%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.577%
Position prédéfinie017%
Décalage Z-212%
Balancement de l’armeInconnu51%
Décalage Y-22%
FOV541%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.174

0.24

Dmg avec l'AK-47

17.46

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.26

7.39

Élim. avec le M4A1

0.134

0.114

Dmg avec le M4A1

15.18

11.76

Options de lancement
-freq 280 -allow_third_party_software +fps_max 999 +rate 1000000 +exec autoexeccfg
Échelle du HUD118%
Couleur du HUDRose3%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui57%
Radar en rotationOui66%
Zoom de la carte radar0.38%
Forme liée au tableau de scoreOui58%
Taille HUD du radar137%
FAQ
m3wsu utilise actuellement la WLMouse YING avec une sensibilité de 1,4 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 560. Cette combinaison permet un mouvement de souris précis et contrôlé, offrant une visée précise tout en permettant des ajustements rapides lors de parties à enjeux élevés.
m3wsu utilise un style de réticule Classic Static avec une couleur jaune personnalisée (RGB 0,255,255) pour une visibilité maximale sur différents arrière-plans. Le réticule est compact, avec un écart minimal de -4, une longueur et une épaisseur toutes deux réglées à 1, et sans point central, assurant une vue dégagée des adversaires tout en favorisant une précision extrême lors de la visée.
m3wsu utilise le moniteur Alienware AW2524H, un écran haute performance connu pour ses taux de rafraîchissement ultra-élevés et ses temps de réponse faibles. Combiné avec son option de lancement '-freq 280', cet ensemble assure des visuels extrêmement fluides et un décalage d'entrée minimal, lui offrant un avantage compétitif lors des engagements rapides.
m3wsu optimise ses paramètres vidéo pour des taux de trame élevés et une clarté, en utilisant une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étendu en plein écran. La plupart des détails graphiques, tels que le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures des modèles, sont réglés sur faible, tandis que la qualité des ombres globales reste élevée pour conserver des informations visuelles cruciales. Le V-Sync, Nvidia Reflex et G-Sync sont tous désactivés pour minimiser la latence.
Le clavier actuel de m3wsu est le WLMouse Ying75, associé au tapis de souris Artisan Key-83 Soft. Cette combinaison offre un équilibre entre le retour tactile et un mouvement de souris fluide et cohérent, soutenant une entrée mécanique précise et un suivi fiable lors des matchs intenses.
m3wsu choisit une couleur de HUD rose avec une échelle de 1, rendant les informations importantes visibles sans être intrusives. Son radar est réglé sur une taille de HUD de 1,0, avec un zoom de carte de 0,3 et la rotation activée, assurant qu'il a toujours une vue claire et à jour de la carte et de sa position, qui est également centrée pour une orientation rapide.
m3wsu utilise des options de lancement telles que '-freq 280', '+fps_max 999' et '+rate 1000000' pour maximiser le taux de rafraîchissement de son moniteur, débloquer les taux de trame les plus élevés possibles et assurer des taux de données réseau optimaux. Ces paramètres aident à réduire le décalage d'entrée et offrent une expérience plus fluide et réactive lors des jeux compétitifs.
Historiquement, m3wsu a ajusté sa sensibilité de 1,5 à la sensibilité actuelle de 1,4, et son eDPI de 600 à 560. Ce changement indique une préférence pour une sensibilité légèrement plus basse, ce qui peut offrir une plus grande précision et un meilleur contrôle, en particulier dans les scénarios de visée sous haute pression.
Le viewmodel de m3wsu est personnalisé avec un champ de vision de 54, un décalage X à 2,5, un décalage Y à -2, et un décalage Z à -2, avec une position prédéfinie de 2. Ces réglages rapprochent l'arme du centre et légèrement plus bas, minimisant les distractions et maximisant la zone visible pour repérer les adversaires.
m3wsu désactive l'occlusion ambiante, le High Dynamic Range est réglé sur performance, et le FidelityFX Super Resolution est désactivé pour une qualité maximale. Il désactive également l'anti-aliasing multisampling et augmente le contraste des joueurs pour des silhouettes ennemies plus nettes, garantissant que les indices visuels et audio sont clairs et non obstrués pendant le jeu.
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