Gracz m3wsu
Timur Korenev
Ustawienia m3wsu
Pobierz config m3wsu 2026
Ustawienia i konfiguracja WW m3wsu, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
eDPI7602%
Czułość1.91%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
59%
46%
Strzały
12.28
12.28
Celność
18.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa253
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-22T05:25:51.726+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.726+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.5K24%
Klatka piersiowa
2.8K47%
Brzuch
80613%
Ręce
61510%
Nogi
3215%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y-22%
Pole widzenia (FOV)631%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.273
0.24
Obrażenia od AK-47
29.36
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.172
0.114
Obrażenia od M4A1
18.93
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 280 -allow_third_party_software +fps_max 999 +rate 1000000 +exec autoexeccfg
HUD
podglądSkala HUD123%
Kolor HUDRóżowy3%
Radar
podglądRadar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru139%
FAQ
m3wsu gra z czułością 1.9 i DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) 760. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ umożliwia precyzyjne i kontrolowane celowanie, zwłaszcza podczas starć na daleki dystans. Połączenie 400 DPI i czułości 1.9 jest idealne dla graczy, którzy preferują duże, płynne ruchy ramienia dla większej dokładności.
m3wsu wybiera klasyczny, statyczny styl celownika z minimalistycznym designem: bez centralnej kropki, z odstępem -3, długością ustawioną na 2 i zerową grubością. Celownik jest zielony z pełną przezroczystością, co zwiększa widoczność bez rozpraszania uwagi. Taki układ ma zapewnić wyraźny punkt odniesienia do celowania, jednocześnie nie zasłaniając przeciwników ani otoczenia.
m3wsu obecnie używa monitora Alienware AW2524H, znanego z niezwykle wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest szczególnie popularny wśród graczy turniejowych, ponieważ obsługuje częstotliwość odświeżania do 500Hz, zapewniając ultra-płynne ruchy i minimalne opóźnienia, co jest kluczowe w szybkich grach FPS, takich jak Counter-Strike 2.
Aby zmaksymalizować zarówno klarowność, jak i wydajność, m3wsu gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, ustawionymi na tryb rozciągnięty w pełnym ekranie. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do niskich detali, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, aby zapewnić wysoką liczbę klatek na sekundę, podczas gdy kluczowe opcje, takie jak globalna jakość cieni, są ustawione na wysoką, aby zachować wizualne wskazówki. Taka równowaga zapewnia płynną rozgrywkę i łatwość dostrzegania przeciwników.
Model widoku m3wsu jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciem broni ustawionym na x: 2.5, y: 0 i z: -2. Ta konfiguracja przesuwa model broni dalej na prawo i nieco w dół, maksymalizując widoczny obszar na ekranie i redukując wizualny bałagan, co pomaga w śledzeniu ruchu przeciwników podczas intensywnych wymian ognia.
W swoim obecnym zestawie m3wsu używa myszy Endgame Gear OP1w 4k v2 Dark Frost w połączeniu z podkładką Artisan Key-83 Soft. Ta kombinacja oferuje wysoki poziom precyzji i płynny ślizg, odpowiadając jego stylowi gry z niską czułością. Miękka powierzchnia podkładki zapewnia spójne śledzenie, a wysoka częstotliwość odpytywania myszy zapewnia responsywne wejście, co jest kluczowe w grze turniejowej.
m3wsu dostosowuje swój HUD do koloru różowego i skali 1, zapewniając wysoki kontrast i łatwość odczytu bez zajmowania nadmiernej przestrzeni na ekranie. Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, wybory HUD odzwierciedlają preferencję dla wyraźnych, łatwo rozróżnialnych elementów interfejsu, które nie przeszkadzają w skupieniu na rozgrywce.
Aby zapewnić optymalną świadomość mapy, m3wsu konfiguruje swój radar na rozmiar 1 i powiększenie mapy 0.3, z obrotem radaru i zawsze centrowaniem na graczu. Dodatkowo, umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników, co ułatwia dostosowanie widoku radaru podczas meczów. Te ustawienia pomagają utrzymać stałą świadomość przestrzenną i szybkie zbieranie informacji podczas gry.
Tak, dane historyczne m3wsu pokazują kilka zmian zarówno w czułości, jak i eDPI. Wcześniej używał czułości 1.75, 1.4 i 1.5, z odpowiadającymi eDPI 700, 560 i 600. Ta progresja wskazuje na trend w kierunku nieco wyższej czułości i eDPI w jego obecnym ustawieniu, prawdopodobnie odzwierciedlając jego adaptację do różnych ról lub dążenie do równowagi między szybkością a precyzją.
m3wsu stosuje specyficzne opcje startowe, takie jak '-freq 280', które ustawia częstotliwość odświeżania monitora, oraz '+fps_max 999', co usuwa ograniczenie liczby klatek na sekundę dla maksymalnej płynności. Używa również '+rate 1000000', aby zapewnić najwyższą możliwą szybkość przesyłania danych sieciowych i zawiera konfigurację autoexec dla spersonalizowanych ustawień. Te poprawki mają na celu eliminację wąskich gardeł wydajności i zapewnienie spójnie responsywnej rozgrywki.
Komentarze
Według daty
![Richard Lewis potwierdza: Falcons złożyli ofertę za b1t i B1ad3 z NAVI [Aktualizacja]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/528281/title_image/webp-ef8381cf669972237717280848cc66f0.webp.webp?w=400&h=400)




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje