m3wsu

Timur Korenev

Indstillinger m3wsu

Download m3wsu konfig 2026
WW m3wsu indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40038%
eDPI7602%
Følsomhed1.91%
Zoom-følsomhed177%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.39

0.31

Headshots %

59%

46%

Skud

12.28

12.28

Præcision

18.2%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa253
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-06-22T05:25:51.726+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.726+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.5K24%

Bryst

2.8K47%

Mave

80613%

Arme

61510%

Ben

3215%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched74%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret40%
Maks. FPS i spillet9993%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle40%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær37%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav41%
Ambient OcclusionDeaktiveret27%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)47%
Offset Y-22%
Synsfelt (FOV)631%
Offset X2.578%
Offset Z-213%
Forvalg position017%
BobUkendt53%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.273

0.24

AK47 skade

29.36

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.172

0.114

M4A1 skade

18.93

11.76

Startindstillinger
-freq 280 -allow_third_party_software +fps_max 999 +rate 1000000 +exec autoexeccfg
HUD-skala123%
HUD-farveLyserød3%
Radar rotererJa68%
Skift form med scoreboardetJa60%
Radar kort-zoom0.37%
Radar centrerer spillerenJa59%
Radar HUD-størrelse139%
Ofte stillede spørgsmål
m3wsu spiller med en følsomhed på 1,9 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 760. Denne lave følsomhedsopsætning foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tillader præcis og kontrolleret sigtning, især under langdistancekampe. Kombinationen af 400 DPI og 1,9 følsomhed er ideel for spillere, der foretrækker store, fejende armbevægelser for nøjagtighed.
m3wsu vælger en klassisk statisk sigtekornstil med et minimalistisk design: ingen centerprik, en afstand på -3, længde sat til 2, og nul tykkelse. Sigtekornet er farvet grønt med fuld opacitet, hvilket forbedrer synligheden uden at være distraherende. Denne slags opsætning er designet til at give et klart referencepunkt for sigtning, mens den opretholder et uhindret udsyn til modstandere og omgivelser.
m3wsu bruger i øjeblikket Alienware AW2524H-skærmen, kendt for sin ekstremt høje opdateringshastighed og hurtige responstider. Denne skærm er især populær blandt konkurrencedygtige spillere, fordi den understøtter op til 500Hz opdateringshastigheder, hvilket giver ultra-glat bevægelse og minimal inputforsinkelse, som er kritiske for hurtige FPS-spil som Counter-Strike 2.
For at maksimere både klarhed og ydeevne spiller m3wsu på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, sat til strakt tilstand i fuld skærm. De fleste grafikindstillinger er justeret til lav detalje—såsom shader- og partikeldetalje—for at sikre høje billedhastigheder, mens vigtige muligheder som global skyggekvalitet er sat til høj for at bevare visuelle cues. Denne balance sikrer jævn gameplay og evnen til let at spotte modstandere.
m3wsu’s viewmodel er sat til et synsfelt (FOV) på 68, med våbenoffset positioneret på x: 2,5, y: 0 og z: -2. Denne konfiguration skubber våbenmodellen længere til højre og en smule ned, hvilket maksimerer det synlige område på skærmen og reducerer visuel rod, hvilket hjælper med at spore fjendens bevægelser under intense ildkampe.
Til sin nuværende opsætning bruger m3wsu musen Endgame Gear OP1w 4k v2 Dark Frost sammen med musemåtten Artisan Key-83 Soft. Denne kombination tilbyder et højt niveau af præcision og glat glidning, der passer til hans lavfølsomheds spillestil. Musemåttens bløde overflade sikrer konsekvent sporing, mens musens høje pollinghastighed leverer responsiv input, hvilket er afgørende for konkurrencedygtigt spil.
m3wsu tilpasser sin HUD med en pink farve og en skala på 1, hvilket giver høj kontrast og nem læsbarhed uden at optage for meget skærmplads. Selvom specifikke tastaturgenveje ikke er detaljeret, afspejler HUD-valgene en præference for klare, let genkendelige UI-elementer, der ikke forstyrrer spilfokus.
For at sikre optimal kortbevidsthed konfigurerer m3wsu sin radar til at have en størrelse på 1 og et kortzoom på 0,3, med radaren roterende og altid centreret på spilleren. Derudover aktiverer han skift af radarform med scoreboardet, hvilket gør det nemt at tilpasse radarvisningen under kampe. Disse indstillinger hjælper med at opretholde konstant rumlig bevidsthed og hurtig informationsindsamling under spil.
Ja, m3wsu’s historiske data viser flere ændringer i både følsomhed og eDPI. Han har tidligere brugt følsomheder på 1,75, 1,4 og 1,5, med tilsvarende eDPIs på 700, 560 og 600. Denne udvikling indikerer en tendens mod lidt højere følsomhed og eDPI i hans nuværende opsætning, sandsynligvis som en refleksion af hans tilpasning til forskellige roller eller en søgen efter balance mellem hastighed og præcision.
m3wsu bruger specifikke startindstillinger såsom '-freq 280', som sætter skærmens opdateringshastighed, og '+fps_max 999', som fjerner grænsen for billedhastighed for maksimal glathed. Han bruger også '+rate 1000000' for at sikre den højest mulige netværksdatahastighed og inkluderer en autoexec-konfiguration for personlige indstillinger. Disse justeringer er rettet mod at eliminere ydeevneflaskehalse og sikre en konsekvent responsiv spiloplevelse.
Kommentarer
Efter dato