Jogador Kunai
Jakub Gieremek
Configurações Kunai
Baixar config de Kunai 2026
Configurações e setup de Phantom Academy Kunai, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade1.82%
Sensibilidade do zoom177%
Hz200012%
eDPI7204%
Sensibilidade do Windows52%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
58.6%
46%
Tiros
10.24
12.28
Precisão
19.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.1
Lacuna-4
Espessura0.6
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho93
Verde84
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-19T05:27:13.755+00:00
Updated At2026-08-19T05:27:13.755+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.5K25%
Peito
3K50%
Estômago
68911%
Braços
64411%
Pernas
2053%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção5:45%
Resolução1280x10245%
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto12%
Luz azul baixa092%
DyAc
Vibração de cor114%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.258
0.24
Danos por AK47
25.34
24.98
Kills por AWP
0.01
0.081
Danos por AWP
0.86
7.39
Kills por M4A1
0.142
0.114
Danos por M4A1
14.34
11.76
Opções de inicialização
-high -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDVerde5%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Alternar forma com o placarNão9%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.3750%
FAQ
Kunai usa um mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green configurado em 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 1.8 e uma taxa de polling de 2000 Hz. Isso resulta em um eDPI efetivo de 720, que equilibra mira precisa e movimento rápido, permitindo tanto posicionamento preciso da mira quanto reações rápidas durante cenários de alta pressão.
Kunai prefere um estilo de mira Classic Static com um espaço compacto de -4, um comprimento curto de 1.1 e uma espessura fina de 0.6, tudo sem ponto central. A mira é personalizada com uma cor RGB única (R:93, G:84, B:100) e opacidade total, tornando-a facilmente visível contra vários fundos do jogo enquanto minimiza distrações, o que é ideal para rastreamento de mira consistente.
Kunai joga em uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de 5:4 no modo Fullscreen e usa um modo de escala esticado, que pode aumentar os modelos dos jogadores e melhorar a visibilidade dos alvos. As configurações gráficas são ajustadas para desempenho: a maioria dos detalhes como efeitos de shader e partículas estão em Baixo, enquanto o filtro de textura está em Anisotrópico 16x e a anti-aliasing em 4x MSAA, equilibrando clareza e altas taxas de quadros para jogo competitivo.
Kunai utiliza o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. A vibrância de cor do monitor está configurada em 11 para distinção de cores aprimorada, e o equalizador de preto está em 1 para iluminar levemente áreas escuras sem superexpor a imagem, garantindo visibilidade crucial dos inimigos em locais sombreados do mapa.
Kunai desativa tanto o NVIDIA Reflex Low Latency quanto o NVIDIA G-Sync. Isso sugere uma preferência por um pipeline de entrada padrão e consistente, provavelmente confiando na alta taxa de atualização do monitor e baixo atraso de entrada para manter um jogo suave sem introduzir variabilidade potencial de tecnologias adicionais.
Kunai alterna entre o Razer BlackShark V3 Pro Green e o Logitech G Pro X Headset, ambos renomados por seu áudio posicional claro e conforto. Essas escolhas garantem que sons cruciais no jogo, como passos e uso de utilitários, sejam facilmente distinguíveis, proporcionando uma vantagem na percepção situacional durante as partidas.
O HUD de Kunai está configurado para a cor verde para referência visual rápida, com uma escala de 1 para tamanho padrão. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 1.3 e um zoom de mapa de 0.375, configurado para rotacionar, mas não centralizar no jogador. Esta configuração permite uma visão mais ampla do mapa e melhor percepção espacial sem sobrecarregar a visão principal.
Kunai usa o Wooting 80HE Ghost como seu teclado principal, conhecido por sua capacidade de entrada analógica, proporcionando controle de movimento mais fino. Embora as teclas específicas não sejam listadas, a seleção de um teclado de alta qualidade e responsivo indica uma ênfase em registro de entrada rápido e preciso, crucial para executar movimentos avançados e uso de utilitários no CS2.
Historicamente, Kunai alternou entre vários mouses de ponta, incluindo o Logitech G Pro X Superlight 2 Black, e teclados como o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green e SteelSeries Apex Pro TKL. Essa progressão demonstra uma busca consistente por periféricos de ponta, provavelmente em busca do equilíbrio ideal entre conforto, velocidade e confiabilidade para atender às demandas competitivas em evolução.
Kunai inicia o Counter-Strike 2 com os parâmetros '-high -allow_third_party_software.' O comando '-high' prioriza o processo do jogo para melhor desempenho e redução de atraso de entrada, enquanto '-allow_third_party_software' habilita compatibilidade com ferramentas de terceiros, que podem ser úteis para análises avançadas ou personalização de periféricos durante prática e competição.
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