Gracz Kunai
Jakub Gieremek
Ustawienia Kunai
Pobierz config Kunai 2026
Ustawienia i konfiguracja Phantom Academy Kunai, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.82%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
eDPI7204%
Czułość systemu Windows52%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
58.6%
46%
Strzały
10.24
12.28
Celność
19.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.1
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony84
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-19T05:27:13.755+00:00
Updated At2026-08-19T05:27:13.755+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.5K25%
Klatka piersiowa
3K50%
Brzuch
66911%
Ręce
63011%
Nogi
2003%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu5:45%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer12%
Kolorystyka114%
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.258
0.24
Obrażenia od AK-47
25.34
24.98
AWP zabójstwa
0.01
0.081
Obrażenia od AWP
0.86
7.39
M4A1 zabójstwa
0.142
0.114
Obrażenia od M4A1
14.34
11.76
Opcje uruchamiania
-high -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDZielony5%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.3750%
FAQ
Kunai używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze wynoszącą 1.8 i częstotliwością próbkowania 2000 Hz. Daje to efektywne eDPI równe 720, co stanowi balans między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, umożliwiając zarówno dokładne umieszczenie celownika, jak i szybkie reakcje w sytuacjach pod presją.
Kunai preferuje styl celownika Classic Static z kompaktową przerwą -4, krótką długością 1.1 i cienką grubością 0.6, bez centralnej kropki. Celownik jest dostosowany z unikalnym kolorem RGB (R:93, G:84, B:100) i pełną nieprzezroczystością, co sprawia, że jest łatwo widoczny na różnych tłach w grze, minimalizując rozproszenie, co jest idealne dla spójnego śledzenia celów.
Kunai gra na rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego, co może powiększać modele graczy i poprawiać widoczność celów. Ustawienia graficzne są dostrojone pod kątem wydajności: większość detali, takich jak efekty shaderów i cząsteczek, jest ustawiona na Niskie, podczas gdy filtrowanie tekstur jest ustawione na Anisotropic 16x, a antyaliasing na 4x MSAA, co równoważy klarowność i wysokie liczby klatek na sekundę dla gry konkurencyjnej.
Kunai używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Kolorowa wibracja monitora jest ustawiona na 11 dla lepszego rozróżnienia kolorów, a equalizer czerni jest na 1, aby lekko rozjaśnić ciemne obszary bez nadmiernego prześwietlenia obrazu, zapewniając kluczową widoczność wrogów w zacienionych miejscach na mapie.
Kunai ma wyłączone zarówno funkcje NVIDIA Reflex Low Latency, jak i NVIDIA G-Sync. Sugeruje to preferencję dla standardowego, spójnego toru wejściowego, prawdopodobnie polegając na wysokiej częstotliwości odświeżania monitora i niskim opóźnieniu wejściowym w celu utrzymania płynnej rozgrywki bez wprowadzania potencjalnej zmienności przez dodatkowe technologie.
Kunai na przemian używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green i Logitech G Pro X, które są znane z czystego dźwięku pozycyjnego i komfortu. Te wybory zapewniają, że kluczowe dźwięki w grze, takie jak kroki i użycie umiejętności, są łatwo rozróżnialne, co daje przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
HUD Kunai jest ustawiony na kolor zielony dla szybkiego odniesienia wizualnego, ze skalą 1 dla standardowego rozmiaru. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD wynoszącym 1.3 i zoomem mapy 0.375, ustawiony na obracanie, ale nie centrowanie na graczu. Ta konfiguracja pozwala na szerszy przegląd mapy i lepszą świadomość przestrzenną bez zagracania głównego widoku.
Kunai używa klawiatury Wooting 80HE Ghost jako swojej głównej, znanej z możliwości wejścia analogowego, zapewniającej lepszą kontrolę ruchu. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór wysokiej klasy, responsywnej klawiatury wskazuje na nacisk na szybkie i precyzyjne rejestrowanie wejść, co jest kluczowe dla wykonywania zaawansowanych ruchów i użycia umiejętności w CS2.
Historycznie, Kunai przełączał się między kilkoma myszami najwyższej klasy, w tym Logitech G Pro X Superlight 2 Black, i klawiaturami takimi jak Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green i SteelSeries Apex Pro TKL. Ta progresja pokazuje konsekwentne dążenie do najnowocześniejszych peryferiów, prawdopodobnie w poszukiwaniu optymalnej równowagi między komfortem, szybkością a niezawodnością, aby sprostać ewoluującym wymaganiom konkurencyjnym.
Kunai uruchamia Counter-Strike 2 z parametrami '-high -allow_third_party_software.' Komenda '-high' priorytetyzuje proces gry dla lepszej wydajności i zmniejszenia opóźnień wejściowych, podczas gdy '-allow_third_party_software' umożliwia kompatybilność z narzędziami firm trzecich, co może być użyteczne dla zaawansowanej analityki lub dostosowywania peryferiów podczas treningów i zawodów.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje