Jogador gabs
Gabriela Freindorfer
Configurações gabs
Baixar config de gabs 2026
Configurações e setup de FURIA fe gabs, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade15%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
55.8%
46%
Tiros
10.05
12.28
Precisão
19.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
Updated At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
2823%
Peito
5242%
Estômago
2218%
Braços
1815%
Pernas
32%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
V-SyncDesativado45%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoDesconhecido31%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.242
0.24
Danos por AK47
24.58
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.153
0.114
Danos por M4A1
16.16
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.710%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar141%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
gabs usa uma sensibilidade de mouse de 1 combinada com uma configuração de 800 DPI, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 800. Esta combinação é uma escolha popular entre jogadores competitivos, pois proporciona um nível equilibrado de controle e precisão, permitindo rastreamento preciso e tiros rápidos sem sacrificar a capacidade de fazer movimentos rápidos e amplos quando necessário.
gabs opta por uma mira compacta e estática com uma lacuna e comprimento mínimos, especificamente uma lacuna de -3 e comprimento de 2, com espessura de 1 e sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante (RGB 50, 250, 50), o que se destaca bem contra a maioria dos fundos do jogo, ajudando na rápida aquisição de alvos enquanto minimiza distrações e bagunça visual.
gabs utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos, ambos críticos para o Counter-Strike competitivo. O monitor é ainda otimizado com configurações como DyAc 'Premium' para clareza de movimento, vibrância de cor ajustada para 10 para melhor visibilidade dos inimigos, equalizador de preto em 10 para iluminar áreas escuras e luz azul baixa ajustada para 0 para manter a precisão das cores.
gabs usa uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e modo de escala esticado, maximizando a visibilidade dos modelos de jogadores. A maioria das configurações é ajustada para desempenho ideal: V-Sync e NVIDIA G-Sync estão desativados para reduzir o atraso de entrada, detalhes de shader e partículas são definidos como baixos, mas a qualidade das sombras dos modelos e globais é alta, garantindo que dicas visuais importantes não sejam perdidas. NVIDIA Reflex Low Latency está ativado com Boost para a menor latência do sistema possível.
Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, gabs usa o Logitech G PRO X 2 Headset White, um fone de ouvido de alta qualidade conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Esta escolha garante que sons sutis no jogo, como passos e recarregamentos, sejam facilmente distinguíveis, dando ao gabs uma vantagem na conscientização situacional baseada em áudio.
gabs joga com o teclado Logitech G Pro X TKL RAPID Black, um teclado mecânico tenkeyless preferido por muitos jogadores profissionais por seu formato compacto e tempos de resposta rápidos. Embora as teclas de atalho exatas não sejam especificadas, essa configuração de hardware facilita movimentos rápidos e acesso rápido aos controles essenciais, apoiando uma jogabilidade eficiente.
gabs combina o mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE com o mousepad Logitech G640 Black. Esta combinação é bem avaliada por seu deslize suave e consistente e desempenho confiável do sensor, permitindo microajustes precisos e rastreamento consistente durante intensos tiroteios.
gabs define a cor do HUD para 'Cor da Equipe' e a escala do HUD para 1, fornecendo informações claras e específicas da equipe sem escalonamento desnecessário. O radar é otimizado com um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.7 para uma consciência situacional mais ampla, e tanto a rotação do radar quanto o centramento do jogador estão ativados, garantindo que informações importantes do mapa estejam sempre facilmente acessíveis durante o jogo.
gabs usa um processador AMD Ryzen 7 7800X3D combinado com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta combinação de alto nível garante taxas de quadros consistentemente altas, atraso de entrada mínimo e jogabilidade suave, todos cruciais em um ambiente competitivo e acelerado como o Counter-Strike 2.
gabs utiliza um campo de visão (FOV) do modelo de visão de 68, com offsets definidos para 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), e posição predefinida 2. Esta configuração posiciona a arma mais próxima ao canto inferior direito da tela, maximizando a visão periférica e reduzindo qualquer potencial obstrução, o que é especialmente benéfico para detectar oponentes rapidamente e manter a consciência espacial.
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