cs2-skin-english

Gracz gabs

Gabriela Freindorfer

Ustawienia gabs

Pobierz config gabs 2026
Ustawienia i konfiguracja FURIA fe gabs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość15%
eDPI80011%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

55.8%

46%

Strzały

10.05

12.28

Celność

19.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
Updated At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2823%

Klatka piersiowa

5242%

Brzuch

2218%

Ręce

1815%

Nogi

32%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.242

0.24

Obrażenia od AK-47

24.58

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.153

0.114

Obrażenia od M4A1

16.16

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
gabs używa czułości myszy ustawionej na 1 w połączeniu z ustawieniem DPI wynoszącym 800, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 800. To połączenie jest popularnym wyborem wśród graczy konkurencyjnych, ponieważ zapewnia zrównoważony poziom kontroli i precyzji, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie strzały bez poświęcania zdolności do szybkich, szerokich ruchów, gdy jest to potrzebne.
gabs wybiera kompaktowy, statyczny celownik z minimalną przerwą i długością, konkretnie przerwa -3 i długość 2, z grubością 1 i bez kropki w środku. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze (RGB 50, 250, 50), co dobrze wyróżnia się na tle większości wirtualnych tła, pomagając w szybkim namierzaniu celu przy jednoczesnym minimalizowaniu rozpraszania uwagi i wizualnego bałaganu.
gabs korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji, które są kluczowe dla konkurencyjnego Counter-Strike. Monitor jest dodatkowo zoptymalizowany za pomocą ustawień takich jak 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, kolorowa wibracja ustawiona na 10 dla lepszej widoczności wrogów, czarny equalizer na 10, aby rozjaśnić ciemne obszary, oraz niskie światło niebieskie ustawione na 0, aby zachować dokładność kolorów.
gabs używa rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 i trybem rozciągniętym, maksymalizując widoczność modeli graczy. Większość ustawień jest dostrojona dla optymalnej wydajności: V-Sync i NVIDIA G-Sync są wyłączone, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe, szczegóły shaderów i cząstek są ustawione na niskie, ale jakość modeli i globalnych cieni jest ustawiona na wysoką, aby ważne wizualne wskazówki nie zostały utracone. NVIDIA Reflex Low Latency jest włączony z Boost dla najniższego możliwego opóźnienia systemowego.
Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, gabs używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Ten wybór zapewnia, że subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, są łatwo rozróżnialne, dając gabsowi przewagę w świadomości sytuacyjnej opartej na dźwięku.
gabs gra na klawiaturze Logitech G Pro X TKL RAPID Black, mechanicznej klawiaturze bez klawiatury numerycznej, preferowanej przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na jej kompaktowy format i szybkie czasy reakcji. Chociaż dokładne przypisania klawiszy nie są określone, ten zestaw sprzętu ułatwia szybkie ruchy i szybki dostęp do niezbędnych kontroli, wspierając efektywną rozgrywkę.
gabs łączy mysz Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE z podkładką pod mysz Logitech G640 Black. Ta kombinacja jest dobrze oceniana za płynny, spójny poślizg i niezawodną wydajność sensora, co pozwala na precyzyjne mikroregulacje i spójne śledzenie podczas intensywnych wymian ognia.
gabs ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny', a skalę HUD na 1, zapewniając przejrzyste, specyficzne dla drużyny informacje bez zbędnego skalowania. Radar jest zoptymalizowany z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy na 0,7 dla szerszej świadomości sytuacyjnej oraz z włączonymi zarówno rotacją radaru, jak i centrowaniem gracza, co zapewnia, że ważne informacje o mapie są zawsze łatwo dostępne podczas gry.
gabs obecnie korzysta z procesora AMD Ryzen 7 7800X3D w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080. Ta zaawansowana kombinacja zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę, minimalne opóźnienie wejściowe i płynną rozgrywkę, co jest kluczowe w szybkim, konkurencyjnym środowisku jak Counter-Strike 2.
gabs używa pola widzenia viewmodel (FOV) o wartości 68, z przesunięciami ustawionymi na 2,5 (X), 0 (Y) i -1,5 (Z), oraz presetem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza broń bliżej dolnego prawego rogu ekranu, maksymalizując widzenie peryferyjne i redukując potencjalne przeszkody, co jest szczególnie korzystne dla szybkiego dostrzegania przeciwników i utrzymania świadomości przestrzennej.
Komentarze
Według daty