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Spieler gabs

Gabriela Freindorfer

Einstellungen gabs

gabs Konfig 2026 herunterladen
FURIA fe gabs Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit15%
DPI80046%
eDPI80011%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

55.8%

46%

Schüsse

10.05

12.28

Genauigkeit

19.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
Updated At2026-04-04T05:26:58.533+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2823%

Brust

5242%

Magen

2218%

Arme

1815%

Beine

32%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsHoch7%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Schwarzer Equalizer1023%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
WackelnUnbekannt31%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.242

0.24

AK47 Schaden

24.58

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.153

0.114

M4A1 Schaden

16.16

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
gabs verwendet eine Maus-Sensitivität von 1 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination ist unter Wettkampfspielern beliebt, da sie ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Präzision bietet, was eine genaue Verfolgung sowie schnelle Schüsse ermöglicht, ohne die Fähigkeit zu beeinträchtigen, schnelle, weite Bewegungen auszuführen, wenn nötig.
gabs setzt auf ein kompaktes, statisches Fadenkreuz mit minimalem Abstand und Länge, konkret einem Abstand von -3 und einer Länge von 2, mit einer Dicke von 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün (RGB 50, 250, 50) gefärbt, was sich gut von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt, um eine schnelle Zielerfassung zu unterstützen und Ablenkungen sowie visuelles Durcheinander zu minimieren.
gabs nutzt den ZOWIE XL2546K Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist, die beide für wettbewerbsfähiges Counter-Strike entscheidend sind. Der Monitor ist weiter optimiert mit Einstellungen wie 'Premium' DyAc für Bewegungsunschärfe, Farbvibranz auf 10 für verbesserte Feindsichtbarkeit, Schwarzwert auf 10, um dunkle Bereiche aufzuhellen, und Blaulichtfilter auf 0, um die Farbgenauigkeit zu erhalten.
gabs verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus, um die Sichtbarkeit der Spielermodelle zu maximieren. Die meisten Einstellungen sind für optimale Leistung feinabgestimmt: V-Sync und NVIDIA G-Sync sind deaktiviert, um Eingabeverzögerung zu reduzieren, Shader- und Partikeldetails sind auf niedrig eingestellt, aber Modell- und globale Schattenqualität sind auf hoch eingestellt, um wichtige visuelle Hinweise nicht zu verlieren. NVIDIA Reflex Low Latency ist mit Boost aktiviert für die niedrigstmögliche Systemlatenz.
Obwohl die spezifischen In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet gabs das Logitech G PRO X 2 Headset Weiß, ein hochwertiges Headset, das für seinen klaren räumlichen Sound und Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Diese Wahl stellt sicher, dass subtile In-Game-Geräusche, wie Schritte und Nachladungen, leicht zu unterscheiden sind, was gabs einen Vorteil in der audio-basierten Situationswahrnehmung verschafft.
gabs spielt mit der Logitech G Pro X TKL RAPID Black Tastatur, einer tenkeyless mechanischen Tastatur, die von vielen Profispielern wegen ihrer kompakten Form und schnellen Reaktionszeiten bevorzugt wird. Obwohl die genauen Tastenbelegungen nicht spezifiziert sind, erleichtert diese Hardwarekonfiguration schnelle Bewegungen und den schnellen Zugriff auf wesentliche Steuerungen, was effizientes Gameplay unterstützt.
gabs kombiniert die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Maus mit dem Logitech G640 Black Mauspad. Diese Kombination ist bekannt für ihr gleichmäßiges, konsistentes Gleiten und zuverlässige Sensorleistung, was präzise Mikroanpassungen und konsistentes Tracking während intensiver Feuergefechte ermöglicht.
gabs stellt die HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' und die HUD-Skalierung auf 1 ein, um klare, teamspezifische Informationen ohne unnötige Skalierung zu bieten. Das Radar ist optimiert mit einer HUD-Größe von 1, einer Kartenvergrößerung von 0,7 für ein breiteres Situationsbewusstsein, und sowohl Radarrotation als auch Spielerzentrierung sind aktiviert, um sicherzustellen, dass wichtige Karteninformationen während des Spiels jederzeit leicht zugänglich sind.
gabs verwendet einen AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor in Kombination mit einer NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte. Diese High-End-Kombination gewährleistet konstant hohe Bildraten, minimale Eingabeverzögerung und flüssiges Gameplay, was in einer schnellen, wettbewerbsorientierten Umgebung wie Counter-Strike 2 entscheidend ist.
gabs nutzt ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68, mit Offsets von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z), und einer voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration platziert die Waffe näher am unteren rechten Bildschirmrand, maximiert das periphere Sehen und reduziert potenzielle Sichtbehinderungen, was besonders vorteilhaft ist, um Gegner schnell zu erkennen und das räumliche Bewusstsein zu bewahren.
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