Jogador devoduvek

David Dobrosavljevic

Configurações devoduvek

Baixar config de devoduvek 2025
Configurações e setup de devoduvek, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40042%
eDPI6403%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.61%
Hz100069%
Sensibilidade do Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.31

0.31

Tiro na cabeça %

52.4%

46%

Tiros

17.55

12.28

Precisão

13.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.56

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

89718%

Peito

2.4K49%

Estômago

84417%

Braços

57412%

Pernas

2305%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Oclusão de ambienteDesativado23%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)43%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado48%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado18%
NVIDIA G-SyncDesconhecido65%
FPS Máximo no JogoDesconhecido65%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA27%
Qualidade global das sombrasBaixo12%
Sombras dinâmicasDesconhecido65%
Detalhe da textura do modeloBaixo48%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasBaixo37%
Alcance dinâmico altoDesempenho8%
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars11%
Proporção16:104%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1280x8001%
Deslocamento Y068%
Posição predefinida262%
Deslocamento X2.577%
BalançoDesconhecido50%
Deslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6881%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.209

0.24

Danos por AK47

21.85

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.41

7.39

Kills por M4A1

0.147

0.114

Danos por M4A1

17.75

11.76

Cor do HUDDesconhecido30%
Escala do HUDDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido32%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido33%
Radar girandoDesconhecido32%
Alternar forma com o placarDesconhecido33%
FAQ
devoduvek usa um mouse VAXEE XE Wireless White configurado em 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1.6, resultando em um eDPI efetivo de 640. Essa configuração de baixa sensibilidade é preferida por muitos jogadores profissionais pela sua precisão, permitindo um controle fino sobre o movimento da mira, o que é particularmente valioso em partidas competitivas de alto nível onde a precisão é essencial.
A mira de devoduvek está configurada no estilo Clássico Estático, com um design minimalista—gap de -2, comprimento 3 e espessura 0—sem ponto central e sem contorno. A cor é um verde brilhante (RGB 255,255,255, alpha 255), que se destaca claramente contra a maioria dos fundos dos mapas, promovendo excelente visibilidade e mira precisa sem distrações visuais.
devoduvek joga em um monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este monitor proporciona uma jogabilidade excepcionalmente suave e responsiva, permitindo que devoduvek reaja rapidamente às ações no jogo e mantenha um rastreamento consistente em alvos em movimento rápido.
devoduvek opta por uma resolução de 1280x800 com uma proporção de 16:10, jogando em modo tela cheia com barras pretas. Ele prioriza o desempenho, usando configurações baixas para a maioria das opções gráficas, como qualidade global de sombra, detalhe de textura de modelo e oclusão ambiental, mantendo o detalhe do shader alto e ativando 4x MSAA para visuais claros. Esta configuração garante altas taxas de quadros e mínima desordem visual, essencial para detectar rapidamente os oponentes.
De acordo com os dados disponíveis, devoduvek tem os recursos Nvidia Reflex Low Latency e G-Sync configurados como 'Desativado' ou 'Desconhecido'. Ao não depender dessas tecnologias, ele mantém uma resposta de entrada consistente e previsível, o que alguns jogadores acham preferível para manter a memória muscular e evitar quaisquer mudanças indesejadas na latência.
devoduvek usa um campo de visão (FOV) do modelo de visão de 68, com o deslocamento da arma ajustado para x: 2.5, y: 0, e z: -1.5, junto com a posição predefinida 2. Esta configuração puxa a arma mais para a direita e a abaixa ligeiramente, maximizando o espaço na tela e garantindo que o modelo da arma não obstrua sua visão dos oponentes ou áreas chave do mapa.
devoduvek confia no headset HyperX Cloud II, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, usar um headset como este garante que dicas sutis no jogo, como passos e tiros, sejam facilmente discerníveis, dando a ele uma vantagem na detecção de movimentos e reações inimigas.
Ele usa o teclado ZOWIE Celeritas II emparelhado com o mousepad ZOWIE G-SR. O Celeritas II oferece toques de tecla rápidos e responsivos, ideais para movimentos rápidos e entrada precisa, enquanto o mousepad G-SR proporciona uma superfície de deslize consistente e suave que complementa suas configurações de baixa sensibilidade, aprimorando a precisão e o controle durante momentos de alta pressão.
Os dados disponíveis listam apenas a sensibilidade atual do mouse e os valores de DPI, indicando que devoduvek agora usa 400 DPI e 1.6 de sensibilidade. Sem entradas anteriores nesses campos, sugere-se que ele tenha mantido essa configuração consistentemente, o que é comum entre os profissionais que encontram uma configuração que se adapta ao seu estilo de jogo e permanecem com ela para construir memória muscular.
devoduvek habilita 4x MSAA para anti-aliasing multisampling, que suaviza as bordas serrilhadas e proporciona uma imagem mais limpa sem impactar significativamente o desempenho. Para filtragem de textura, ele seleciona o modo bilinear, uma opção básica que mantém as texturas claras enquanto minimiza o processamento desnecessário, garantindo taxas de quadros estáveis e visuais claros para o jogo competitivo.
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