Jogador devoduvek
David Dobrosavljevic
Configurações devoduvek
Baixar config de devoduvek 2026
Configurações e setup de Subtop De France devoduvek, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100067%
DPI40038%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.61%
eDPI6402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
49.2%
46%
Tiros
16.26
12.28
Precisão
13.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
33418%
Peito
88548%
Estômago
31217%
Braços
20611%
Pernas
905%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado19%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA28%
Qualidade global das sombrasBaixo14%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasBaixo40%
Oclusão de ambienteDesativado26%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars10%
Resolução1280x8001%
Proporção16:104%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.208
0.24
Danos por AK47
21.99
24.98
Kills por AWP
0.013
0.081
Danos por AWP
1.12
7.39
Kills por M4A1
0.142
0.114
Danos por M4A1
16.97
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido29%
Cor do HUDDesconhecido29%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido31%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido31%
FAQ
devoduvek utiliza um mouse VAXEE XE Wireless White configurado para 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 1.6. Essa combinação resulta em um DPI efetivo (eDPI) de 640, oferecendo uma abordagem equilibrada que permite um posicionamento preciso da mira e movimento controlado, o que é particularmente vantajoso para rastreamento e tiros rápidos em jogos competitivos.
devoduvek opta por uma mira Classic Static estilizada em verde, com um design muito apertado: um gap de -2, comprimento de 3 e espessura zero, sem ponto central ou contorno. Esta configuração compacta e minimalista é preferida por muitos profissionais, pois maximiza a visibilidade e reduz distrações, garantindo que a mira não obstrua a visão dos oponentes durante encontros críticos.
devoduvek joga no ZOWIE XL2546K, um monitor renomado por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display de alto desempenho é um padrão para jogadores competitivos, pois oferece movimento ultra-suave e atraso de entrada mínimo, proporcionando a devoduvek uma vantagem visual em situações de ritmo acelerado, onde o tempo de reação é crucial.
devoduvek usa uma resolução de 1280x800 com uma proporção de 16:10 no modo tela cheia, combinado com escala de barras pretas. Suas configurações priorizam desempenho e visibilidade, com recursos como V-Sync e oclusão ambiental desativados, e a maioria dos detalhes, como textura de modelo e qualidade de sombra global, configurados para baixo. Esta configuração minimiza distrações e maximiza taxas de quadros, essencial para manter a consistência em jogos de alto nível.
Embora keybinds específicos não estejam detalhados nos dados, devoduvek usa o teclado ZOWIE Celeritas II, um modelo elogiado por sua confiabilidade e baixa latência. Jogadores profissionais costumam escolher tais teclados para garantir entradas precisas e responsivas, vitais para executar manobras complexas e trocas rápidas de armas durante partidas intensas.
devoduvek define seu viewmodel para um campo de visão (FOV) de 68, com valores de offset de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar o espaço da tela e minimizar a obstrução visual, permitindo uma melhor percepção do ambiente e dos oponentes.
devoduvek confia no headset HyperX Cloud II, amplamente reconhecido por sua reprodução de áudio clara e conforto durante sessões prolongadas. Este headset ajuda-o a identificar com precisão passos inimigos e outros sons críticos, proporcionando uma vantagem competitiva em termos de percepção espacial e tempo de reação.
devoduvek usa o mousepad ZOWIE G-SR, conhecido por seu deslize consistente e fricção moderada. Esta superfície é ideal para jogadores que valorizam tanto a precisão quanto o controle, complementando suas configurações de baixa sensibilidade ao fornecer uma base estável para movimentos suaves e deliberados do mouse.
O sistema de devoduvek é alimentado por um processador Intel Core i9-12900K e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Este hardware de ponta garante que ele não experimente gargalos ou quedas de desempenho, mesmo em altas taxas de quadros e configurações exigentes, o que é crucial para manter uma experiência de jogo fluida e responsiva em ambientes competitivos.
devoduvek habilita 4x MSAA para anti-aliasing multisampling e define o detalhe do shader para alto, equilibrando clareza visual e desempenho. O anti-aliasing mais alto suaviza bordas irregulares, facilitando a visualização de oponentes à distância, enquanto o alto detalhe do shader melhora a visibilidade dos elementos do jogo sem impactar significativamente as taxas de quadros devido ao seu hardware poderoso.
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