Gracz devoduvek

David Dobrosavljevic

Ustawienia devoduvek

Pobierz config devoduvek 2026
Ustawienia i konfiguracja Subtop De France devoduvek, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100067%
DPI40038%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.61%
eDPI6402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.28

0.31

Strzały w głowę %

49.2%

46%

Strzały

16.26

12.28

Celność

13.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

33418%

Klatka piersiowa

88548%

Brzuch

31217%

Ręce

20611%

Nogi

905%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Globalna jakość cieniNiski14%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1280x8001%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.208

0.24

Obrażenia od AK-47

21.99

24.98

AWP zabójstwa

0.013

0.081

Obrażenia od AWP

1.12

7.39

M4A1 zabójstwa

0.142

0.114

Obrażenia od M4A1

16.97

11.76

Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
FAQ
devoduvek używa myszy VAXEE XE Wireless White ustawionej na 400 DPI, w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 1.6. Ta kombinacja daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 640, oferując zrównoważone podejście, które pozwala na precyzyjne umieszczanie celownika i kontrolowany ruch, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu i szybkich strzałach w grze turniejowej.
devoduvek wybiera klasyczny, statyczny celownik w kolorze zielonym, o bardzo zwartej konstrukcji: odstęp -2, długość 3, grubość zero, bez centralnej kropki ani obrysu. Ta kompaktowa, minimalistyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ maksymalizuje widoczność i redukuje rozpraszanie, zapewniając, że celownik nie zasłania widoku na przeciwników w kluczowych momentach.
devoduvek używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Ten wysokowydajny wyświetlacz jest standardem dla graczy turniejowych, ponieważ zapewnia ultra-płynne ruchy i minimalne opóźnienia, dając devoduvekowi przewagę wizualną w dynamicznych sytuacjach, gdzie czas reakcji jest kluczowy.
devoduvek korzysta z rozdzielczości 1280x800 z proporcją 16:10 w trybie pełnoekranowym, z czarnymi paskami. Jego ustawienia priorytetowo traktują wydajność i widoczność, z wyłączonymi funkcjami jak V-Sync i ambient occlusion, a większość detali, jak tekstury modeli i jakość globalnych cieni, ustawiona na niskie. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, co jest niezbędne do utrzymania spójności w grze na wysokim poziomie.
Choć konkretne ustawienia klawiszy nie są szczegółowo opisane w danych, devoduvek używa klawiatury ZOWIE Celeritas II, modelu cenionego za niezawodność i niskie opóźnienia. Profesjonalni gracze często wybierają takie klawiatury, aby zapewnić precyzyjne i responsywne wejścia, które są niezbędne do wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkiej zmiany broni podczas intensywnych meczów.
devoduvek ustawia swój model widoku na pole widzenia (FOV) 68, z wartościami przesunięcia 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja ustawia model broni w sposób, który maksymalizuje przestrzeń ekranu i minimalizuje przeszkody wizualne, umożliwiając lepszą świadomość otoczenia i przeciwników.
devoduvek polega na słuchawkach HyperX Cloud II, które są szeroko uznawane za czystą reprodukcję dźwięku i komfort podczas długich sesji. Te słuchawki pomagają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe wskazówki dźwiękowe, zapewniając przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości przestrzennej i czasu reakcji.
devoduvek używa podkładki ZOWIE G-SR, znanej z jednolitego poślizgu i umiarkowanego tarcia. Ta powierzchnia jest idealna dla graczy, którzy cenią sobie zarówno precyzję, jak i kontrolę, uzupełniając jego niskie ustawienia czułości, zapewniając stabilną podstawę dla płynnych, celowych ruchów myszy.
System devoduvek jest napędzany procesorem Intel Core i9-12900K oraz kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ten wysokiej klasy sprzęt zapewnia, że nie doświadcza on wąskich gardeł ani spadków wydajności, nawet przy wysokich liczbach klatek na sekundę i wymagających ustawieniach, co jest kluczowe dla utrzymania płynnej i responsywnej rozgrywki w środowiskach turniejowych.
devoduvek włącza 4x MSAA dla multisamplingowego antyaliasingu i ustawia szczegóły shaderów na wysokie, osiągając równowagę między klarownością wizualną a wydajnością. Wyższy antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie, ułatwiając dostrzeganie przeciwników na odległość, podczas gdy wysokie szczegóły shaderów poprawiają widoczność elementów w grze bez znaczącego wpływu na liczbę klatek na sekundę dzięki jego potężnemu sprzętowi.
Komentarze
Według daty