Gracz devoduvek

David Dobrosavljevic

Ustawienia devoduvek

Pobierz config devoduvek 2026
Ustawienia i konfiguracja devoduvek, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6403%
DPI40042%
Czułość1.61%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1.6; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

52.4%

46%

Strzały

17.55

12.28

Celność

13.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.56

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.958+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

89718%

Klatka piersiowa

2.4K49%

Brzuch

84417%

Ręce

57412%

Nogi

2305%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
V-SyncWyłączone48%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Globalna jakość cieniNiski12%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars11%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x8001%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6881%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.209

0.24

Obrażenia od AK-47

21.85

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.41

7.39

M4A1 zabójstwa

0.147

0.114

Obrażenia od M4A1

17.75

11.76

Skala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany33%
Radar obraca sięNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany33%
FAQ
devoduvek używa myszy VAXEE XE Wireless White ustawionej na 400 DPI z czułością w grze na poziomie 1.6, co daje efektywne eDPI 640. To niska czułość, preferowana przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na precyzję, umożliwiająca dokładne kontrolowanie ruchu celownika, co jest szczególnie cenne w meczach o wysoką stawkę, gdzie dokładność jest kluczowa.
Celownik devoduveka jest ustawiony na styl Classic Static, z minimalistycznym designem—przerwa -2, długość 3 i grubość 0—bez centralnej kropki i obramowania. Kolor to jasna zieleń (RGB 255,255,255, alfa 255), która wyraźnie wyróżnia się na tle większości map, zapewniając doskonałą widoczność i precyzyjne celowanie bez wizualnych zakłóceń.
devoduvek używa monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoki współczynnik odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynną i responsywną rozgrywkę, umożliwiając devoduvekowi szybkie reagowanie na akcje w grze i utrzymanie stałego śledzenia szybko poruszających się celów.
devoduvek wybiera rozdzielczość 1280x800 z proporcją 16:10, grając w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Priorytetem jest wydajność, używając niskich ustawień dla większości opcji graficznych, takich jak globalna jakość cieni, szczegóły tekstur modeli i okluzja otoczenia, zachowując wysokie szczegóły shaderów i włączając 4x MSAA dla wyraźnych wizualizacji. Ta konfiguracja zapewnia wysokie klatki na sekundę i minimalne zakłócenia wizualne, co jest kluczowe dla szybkiego wykrywania przeciwników.
Według dostępnych danych, devoduvek ma funkcje Nvidia Reflex Low Latency i G-Sync ustawione na 'Wyłączone' lub 'Nieznane'. Nie polegając na tych technologiach, utrzymuje spójną i przewidywalną reakcję na wejścia, co niektórzy gracze uważają za korzystne dla utrzymania pamięci mięśniowej i unikania niezamierzonych zmian opóźnień.
devoduvek używa pola widzenia (FOV) modelu widoku ustawionego na 68, z przesunięciem broni dostosowanym do x: 2.5, y: 0 i z: -1.5, wraz z pozycją wstępną 2. Ta konfiguracja przybliża broń do prawej i nieco ją obniża, maksymalizując przestrzeń ekranu i zapewniając, że model broni nie zasłania widoku przeciwników ani kluczowych obszarów mapy.
devoduvek polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, znanym z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Mimo że specyficzne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, użycie takiego zestawu słuchawkowego zapewnia, że subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i strzały, są łatwo rozpoznawalne, dając mu przewagę w wykrywaniu ruchów i reakcji przeciwników.
Używa klawiatury ZOWIE Celeritas II w połączeniu z podkładką pod mysz ZOWIE G-SR. Celeritas II oferuje szybkie, responsywne naciśnięcia klawiszy idealne do szybkiego ruchu i precyzyjnego wprowadzania, podczas gdy G-SR zapewnia spójną, gładką powierzchnię ślizgową, która uzupełnia jego niskie ustawienia czułości, zwiększając dokładność i kontrolę w stresujących momentach.
Dostępne dane podają tylko bieżące wartości czułości myszy i DPI, wskazując, że devoduvek obecnie używa 400 DPI i czułości 1.6. Bez wcześniejszych wpisów w tych polach sugeruje to, że utrzymuje tę konfigurację konsekwentnie, co jest powszechne wśród profesjonalistów, którzy znajdują konfigurację odpowiadającą ich stylowi gry i trzymają się jej, aby budować pamięć mięśniową.
devoduvek włącza 4x MSAA dla multisamplingu wygładzania krawędzi, co wygładza postrzępione krawędzie i zapewnia czystszy obraz bez znaczącego wpływu na wydajność. Dla filtrowania tekstur wybiera tryb bilinear, podstawową opcję, która utrzymuje tekstury w czystości przy minimalizacji zbędnego przetwarzania, zapewniając stabilne klatki na sekundę i wyraźne wizualizacje podczas gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty