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Jogador Chr1zN

Christoffer Storgaard

Configurações Chr1zN

Baixar config de Chr1zN 2026
Configurações e setup de HEROIC Chr1zN, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI160014%
Sensibilidade0.410%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom1.13%
Hz100065%
eDPI6560%
sensitivity 0.41; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.38

0.31

Tiro na cabeça %

55%

46%

Tiros

14.33

12.28

Precisão

15.9%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-08T05:26:04.274+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.274+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.1K23%

Peito

2.2K47%

Estômago

63413%

Braços

57712%

Pernas

2275%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção16:931%
Resolução1920x108029%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Posição predefinida263%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.139

0.24

Danos por AK47

14.37

24.98

Kills por AWP

0.004

0.081

Danos por AWP

0.38

7.39

Kills por M4A1

0.234

0.114

Danos por M4A1

25.18

11.76

Opções de inicialização
-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console
Escala do HUD0.8511%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar0.710%
FAQ
Chr1zN usa um mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse configurado em 1600 DPI com uma sensibilidade no jogo de 0.41, resultando em um eDPI efetivo de 656. Essa combinação proporciona um equilíbrio entre movimentos rápidos para reações ágeis e o controle fino necessário para uma mira precisa, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais que dependem de memória muscular e rastreamento consistente.
Chr1zN opta por um estilo de mira Classic Static com um design minimalista, apresentando um gap de -3, comprimento de 2 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de amarelo brilhante (RGB 255,255,0), destacando-se claramente contra a maioria dos fundos dos mapas, promovendo visibilidade e foco durante ações rápidas, enquanto a forma estática e compacta minimiza distrações e apoia uma colocação precisa dos tiros.
Chr1zN joga no monitor ZOWIE XL2566K, renomado por sua taxa de atualização extremamente alta e tempos de resposta rápidos. Este monitor garante movimentos ultra-suaves e atraso de entrada mínimo, dando-lhe uma vantagem significativa em detectar e reagir rapidamente aos oponentes, o que é crítico em competições de alto nível de Counter-Strike.
A configuração atual de Chr1zN apresenta o teclado Wooting 80HE Black e o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. O Wooting 80HE é um teclado de entrada analógica de primeira linha, permitindo controle de movimento mais sutil, enquanto o pad QcK Heavy oferece uma superfície grande e consistente com atrito ideal para rastreamento preciso do mouse, ambos altamente valorizados para jogos competitivos.
Chr1zN usa uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 e roda o jogo em modo de tela cheia com escala nativa. Ele desativa o V-Sync e define o detalhe da textura do modelo para baixo, a qualidade global das sombras para alta e ativa o aumento do contraste dos jogadores. O filtro de textura é definido como trilinear e o anti-aliasing usa 8x MSAA, equilibrando clareza visual e alta taxa de quadros, garantindo que ele possa detectar oponentes facilmente sem sacrificar a responsividade.
Chr1zN atualmente usa o Headset Logitech G PRO X 2 Magenta, um modelo conhecido por seu áudio direcional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, usar um headset assim é crucial para distinguir sons sutis no jogo, como passos e tiros, o que pode ser a diferença entre ganhar e perder confrontos em partidas de alta pressão.
Chr1zN configura seu viewmodel com um campo de visão (FOV) de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e posição predefinida 2, com oscilação do viewmodel desativada. Essa configuração minimiza a presença da arma na tela, maximizando seu campo de visão e reduzindo distrações, o que é particularmente benéfico para manter a consciência e detectar movimentos dos oponentes.
Chr1zN inicia o Counter-Strike 2 com várias opções avançadas: '-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console'. Esses comandos garantem que o jogo rode no DirectX 9 para menor latência, define a taxa de atualização do monitor para 240Hz para visuais suaves, especifica um tickrate de 128 para melhor responsividade do servidor, pula o vídeo de introdução para carregamento mais rápido e abre o console automaticamente para rápida entrada de comandos.
Historicamente, Chr1zN experimentou diferentes sensibilidades de mouse e DPIs, anteriormente usando uma configuração de 800 DPI com uma sensibilidade no jogo mais alta de 0.83 (eDPI 664). Essa evolução para um DPI mais alto e sensibilidade mais baixa sugere uma mudança para uma mira mais precisa e controlada, que é uma progressão comum entre jogadores que buscam maior precisão e consistência.
Chr1zN define a cor do HUD para branco brilhante com uma escala de 0.85, garantindo uma exibição de informações clara e discreta. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.7, ativa a rotação do radar e centraliza o jogador, e alterna a forma com o placar. Essas preferências aumentam a conscientização situacional, tornando informações vitais facilmente acessíveis sem sobrecarregar a tela, apoiando decisões rápidas e informadas durante as partidas.
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