Chr1zN
Christoffer Storgaard
Indstillinger Chr1zN
Download Chr1zN konfig 2026
HEROIC Chr1zN indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI160014%
Følsomhed0.410%
Windows-følsomhed688%
Zoom-følsomhed1.13%
Hz100065%
eDPI6560%
sensitivity 0.41; zoom_sensitivity 1.1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.38
0.31
Headshots %
55%
46%
Skud
14.33
12.28
Præcision
15.9%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-09-08T05:26:04.274+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.274+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGul
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.1K23%
Bryst
2.2K47%
Mave
63413%
Arme
57712%
Ben
2275%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat16:931%
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1920x108029%
SkaleringsmetodeNative10%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerUkendt58%
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerUkendt36%
PartikeldetaljerUkendt50%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
BobFalsk69%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.139
0.24
AK47 skade
14.37
24.98
AWP drab
0.004
0.081
AWP skade
0.38
7.39
M4A1 drab
0.234
0.114
M4A1 skade
25.18
11.76
Startindstillinger
-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console
HUD-skala0.8511%
HUD-farveLys hvid5%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse141%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.710%
Ofte stillede spørgsmål
Chr1zN bruger en Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse mus indstillet til 1600 DPI med en følsomhed i spillet på 0,41, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 656. Denne kombination giver en balance mellem hurtige bevægelser for hurtige reaktioner og den fine kontrol, der er nødvendig for præcis sigtning, en opsætning foretrukket af mange professionelle spillere, der stoler på muskelhukommelse og konsistent tracking.
Chr1zN vælger en klassisk statisk sigtekornstil med et minimalistisk design, der har en mellemrum på -3, en længde på 2 og en tykkelse på 1, uden en centerdot eller omrids. Sigtekornet er farvet skarpt gult (RGB 255,255,0), hvilket skiller sig klart ud mod de fleste kortbaggrunde, fremmer synlighed og fokus under hurtig action, mens den statiske, kompakte form minimerer distraktioner og understøtter præcis skudplacering.
Chr1zN spiller på ZOWIE XL2566K skærmen, kendt for sin ekstremt høje opdateringshastighed og hurtige svartider. Denne skærm sikrer ultra-glat bevægelse og minimal input-lag, hvilket giver ham en betydelig fordel i at opdage og reagere hurtigt på modstandere, hvilket er kritisk i højniveau Counter-Strike konkurrence.
Chr1zNs nuværende opsætning har Wooting 80HE Black tastaturet og SteelSeries QcK Heavy Black musemåtte. Wooting 80HE er et førsteklasses analog input tastatur, der tillader nuanceret bevægelseskontrol, mens QcK Heavy måtten giver en stor, konsistent overflade med optimal friktion for præcis musesporing, hvilket begge er højt værdsat til konkurrencespil.
Chr1zN bruger en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 billedformat og kører spillet i fuldskærmstilstand med native skalering. Han deaktiverer V-Sync og sætter modelteksturdetaljer til lav, global skyggekvalitet til høj, og aktiverer boost spillerkontrast. Teksturfiltrering er sat til trilineær, og anti-aliasing bruger 8x MSAA, hvilket balancerer mellem visuel klarhed og høj billedfrekvens, så han nemt kan opdage modstandere uden at ofre responsivitet.
Chr1zN bruger i øjeblikket Logitech G PRO X 2 Headset Magenta, en model kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, er brugen af et sådant headset afgørende for at skelne subtile in-game lyde som fodtrin og skud, hvilket kan være forskellen mellem at vinde og tabe engagementer i højrisiko kampe.
Chr1zN konfigurerer sin viewmodel med et synsfelt (FOV) på 68, offset-værdier på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), og forudindstillet position 2, med viewmodel bobbing deaktiveret. Denne opsætning minimerer våbnets tilstedeværelse på skærmen, maksimerer hans synsfelt og reducerer distraktioner, hvilket er særligt gavnligt for at opretholde opmærksomhed og opdage modstanderbevægelser.
Chr1zN starter Counter-Strike 2 med flere avancerede muligheder: '-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console'. Disse kommandoer sikrer, at spillet kører på DirectX 9 for lavere latenstid, sætter skærmens opdateringshastighed til 240Hz for glatte visuelle effekter, specificerer en 128 tickrate for bedre serverrespons, springer introvideoen over for hurtigere indlæsning, og åbner konsollen automatisk for hurtig kommandoindgang.
Historisk set har Chr1zN eksperimenteret med forskellige musefølsomheder og DPIs, tidligere brugte han en 800 DPI indstilling med en højere in-game følsomhed på 0,83 (eDPI 664). Denne udvikling mod en højere DPI og lavere følsomhed antyder et skift mod mere præcis, kontrolleret sigtning, hvilket er en almindelig progression blandt spillere, der søger større nøjagtighed og konsistens.
Chr1zN sætter sin HUD-farve til skarpt hvid med en skala på 0,85, hvilket sikrer en klar og diskret informationsvisning. For radaren bruger han en HUD-størrelse på 1, kortzoom på 0,7, aktiverer radarrotation og centrerer spilleren, og skifter form med scoringsoversigten. Disse præferencer forbedrer situationsfornemmelsen ved at gøre vital information let tilgængelig uden at overbelaste skærmen, hvilket understøtter hurtige og informerede beslutningstagninger under kampe.
Kommentarer
Efter dato








Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere