O antigo futebolista do Arsenal e da seleção dinamarquesa Nicklas Bendtner co-fundou o Legendary Gaming Group ApS, que adquiriu participações em quatro empresas, incluindo o controlo da Team Singularity. Não é a primeira vez que atletas profissionais entram no mundo dos desportos electrónicos.
Esta compra pode marcar um novo capítulo na história da organização. O proprietário da Team Singularity é Atle Stehouwer, que também é dinamarquês. E eles podem fazer um bom conjunto para criar uma nova era para a organização.
A Team Singularity assinou sua primeira lista com a CS2 em 2016, que incluía o atual treinador da equipe MOUZ, sycrone. Desde a sua criação, a organização conseguiu vencer mais de 17 torneios com diferentes equipas. A sua última vitória foi o 1º lugar na ESEA Season 46: Divisão Avançada - Europa em 2023.
Para além das acções da Team Singularity, a empresa também adquiriu acções de empresas como a New Breed Agency (uma agência especializada em criar e ajudar a desenvolver marcas nos desportos electrónicos), a Legendary Arena e uma quarta marca de desportos electrónicos e jogos ainda sem nome. Mas espera-se que seja nomeada em breve.
De acordo com Bendtner, ele desempenhará um papel ativo na empresa e mais atletas profissionais juntar-se-ão ao projeto. Para além de Niklas, a equipa de esports inclui Oleksandr Zinchenko da Passion UA, Eugene Konoplyanka da kONO.ECF, Casemiro da Case Esports e Sergio Aguero da KRU Esports, David Beckham da Guild, entre outros.
A reação da comunidade foi unânime, com todos reagindo positivamente a essa decisão. Alguns acreditam que ele pode competir com Simon Kier, que é coproprietário da WOPA. Dizem também que a sua última aventura nos desportos electrónicos foi fora de série e que todos estão ansiosos por ver o que ele vai fazer a seguir.
Este acordo é importante para os desportos electrónicos, pois demonstra o interesse crescente dos atletas profissionais nos desportos electrónicos e o seu desejo de investir neles. A participação de atletas profissionais pode melhorar a imagem dos desportos electrónicos e atrair novos fãs, o que é importante para expandir não só a audiência local, mas também a global.
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