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No Shadow of the Erdtree de Elden Ring, há tantos chefes que pode parecer que nunca acabam. Mas essa é a beleza do jogo; ele oferece aos jogadores inúmeros desafios que testam suas habilidades, diferentes builds e cenários de batalha contra chefes com mecânicas interessantes, cada um exigindo uma abordagem única do jogador. Neste guia, vamos detalhar outro chefe opcional no DLC de Elden Ring — Midra, Senhor da Chama Frenética.
Para encontrar o chefe Midra, Senhor da Chama Frenética, você precisa ir para a Mansão de Midra na área da Floresta Abissal. Este calabouço opcional no DLC Shadow of the Erdtree torna-se acessível após descer do Shadow Keep passando por uma pintura que esconde uma passagem secreta nos níveis inferiores da fortaleza. Você precisará entrar em um caixão para se transferir de Shadow Keep para as partes inferiores de Scadu Altus, levando à Floresta Abissal.
Ao chegar à Mansão de Midra, você enfrentará um verdadeiro desafio na forma de passagens secretas escondidas por pinturas e vários inimigos que não o deixarão passar facilmente até o chefe. Seu primeiro ponto de verificação será o Local de Graça da Sala da Mansão. De lá, vá para a esquerda até ver uma pintura dourada brilhante, que você precisa atacar para revelar uma passagem secreta.
Este túnel o levará a uma biblioteca em ruínas, onde você encontrará o Local de Graça da Biblioteca de Midra. Aqui você verá outra pintura representando Midra e Nanaya. Bata nessa pintura para revelar um caminho com uma escada que leva a uma alavanca. Puxe a alavanca e desça para a biblioteca principal e vá para a esquerda para encontrar a área recém-aberta.
Continue seguindo por esse caminho, passando por várias salas cheias de inimigos, até chegar ao Local de Graça da Câmara do Segundo Andar. Os inimigos que você encontrar usarão principalmente ataques à distância, permitindo que você evite confrontos diretos, desde que seu personagem tenha resistência suficiente. Quando ouvir gritos penetrantes, pode ter certeza de que está perto de Midra. Perto da sala do chefe, haverá outro Local de Graça.
Antes de começar a luta com Midra, Senhor da Chama Frenética, certifique-se de estar pronto para a batalha. Primeiro, reabasteça seus suprimentos de saúde, recursos e vários consumíveis que podem ser úteis. Certifique-se de que sua Bênção da Árvore Scadutree esteja no nível 10 ou superior. Como Midra pode matá-lo facilmente com alguns golpes, este item ajudará a reduzir o dano recebido e aumentar o dano causado.
Dano sagrado é bastante eficaz contra esse chefe, então vale a pena usar armas com habilidades de lançamento rápido ou aplicar Graxa Sagrada para infligir dano sagrado.
Como na maioria dos chefes, uma build que inflige dano por sangramento é uma das mais eficazes, considerando que Midra, Senhor da Chama Frenética, é ainda mais suscetível a esse efeito do que outros inimigos.
Considere usar armas que infligem sangramento, como o Presa do Cão de Caça, Estrelas da Manhã ou Braço do Demônio de Sangue, que combinam dano de sangramento com dano de resistência. Habilidades e feitiços que disparam projéteis também podem interromper alguns dos ataques de Midra.
Durante a batalha, o chefe usará alguns efeitos negativos, como a loucura da Chama Frenética, que pode ser mitigada com talismãs ou equipamentos que aumentam o foco — um atributo que aumenta a resistência à loucura.
Escolha equipamentos leves que forneçam resistência a debuffs, mas que permitam que você se mova facilmente, esquive-se dos ataques inimigos e seja mais rápido do que com equipamentos pesados. No entanto, confie principalmente no seu estilo de jogo.
Em relação aos talismãs, recomendamos os seguintes tipos para ajudá-lo na batalha:
Não se esqueça dos espíritos que podem ajudá-lo na batalha, agindo como tanques ou distraindo o chefe.
O encontro com Midra, Senhor da Chama Frenética, começa com uma espécie de fase zero. Ao entrar na arena do chefe, você verá um velho frágil mal de pé. Você precisa atacá-lo até esgotar completamente sua saúde. Seguirá uma cena, e então a verdadeira batalha começará quando o chefe se transformar em sua poderosa forma flamejante.
No início da fase, você tem um pouco de tempo para invocar um espírito para ajudar ou fazer isso atrás do chefe enquanto ele executa seu primeiro ataque. Lembre-se de que os ataques de Midra infligem loucura e dano de fogo, então evite ser atingido. Alguns dos ataques do chefe são lentos, então desviar deles com rolamentos não deve ser muito difícil.
Midra, Senhor da Chama Frenética, foca em ataques físicos com sua espada, executando três ataques giratórios. Como eles causam dano físico, podem ser bloqueados.
Alguns ataques do chefe permitem que você fique atrás dele e cause dano, então aproveite essa oportunidade, role para trás do inimigo e maximize sua chance de desferir alguns golpes.
Quando a saúde de Midra estiver baixa, seus ataques se tornarão mais rápidos e agressivos, às vezes alcançando um combo de cinco golpes flamejantes. Um espírito pode ajudar a reduzir a pressão sobre você, distraindo Midra, com o bônus de que o espírito é imune à loucura.
No início da luta, Midra, Senhor da Chama Frenética, libera vários tiros de fogo de sua cabeça. Nesse momento, é melhor ficar perto do chefe, ficando atrás dele e rolando conforme necessário para evitar o fluxo de fogo. Durante esse tempo, você pode desferir alguns golpes no chefe.
Depois disso, Midra realiza vários balanços com sua espada, causando dano físico. Os balanços são bastante lentos, então desviar deles não deve ser um problema, mas esteja ciente de que o raio de ataque é grande. Depois disso, o chefe fará uma breve pausa; use esta janela para atacar o inimigo.
Outro ataque de Midra, Senhor da Chama Frenética, é um soco seguido por uma série de golpes rápidos de espada, terminando com uma estocada para frente que deixa um rastro flamejante.
Midra também pode realizar ataques giratórios enquanto se move. Inicialmente, o chefe realiza três balanços lentos, sendo o último o mais lento, depois transita para uma série de três golpes giratórios rápidos. Se você observar cuidadosamente os movimentos e o comportamento do chefe, pode reconhecer o início desse movimento.
Outro ataque de Midra é um ataque de "arpão". O chefe parece levitar ligeiramente, inclinando-se paralelo ao chão, e faz uma investida súbita para frente.
A segunda fase com Midra, Senhor da Chama Frenética, começa quando sua saúde cai abaixo de 60%, marcada por um novo movimento. Midra sobe alto no ar, carregando-se com chamas ardentes, depois cai no chão, causando uma explosão maciça no campo de batalha que deixa rastros flamejantes na arena. Assim que você vir o chefe executando esse movimento, afaste-se o máximo possível do epicentro para evitar a explosão.
Todos os ataques da fase anterior permanecem inalterados, então lembre-se de que Midra, Senhor da Chama Frenética, pode combinar novos tipos de ataques com os antigos.
O chefe também ganha a habilidade de lançar uma bomba de fogo na frente dele, que explode em um raio médio um segundo após aparecer. Esta é uma mini versão da explosão massiva de fogo no início da fase.
Seus ataques de balanço agora são imbuídos de fogo, que cobre o chão no ponto de impacto. Nesse momento, role para o lado de Midra para ficar atrás dele e evitar o ataque.
Quando você está a uma grande distância, Midra pode fechar a lacuna rapidamente pulando em direção ao jogador e golpeando com sua espada, seguido por espinhos dourados emergindo do chão. É essencial cronometrar o rolamento para passar por baixo de Midra e se afastar da zona de impacto para evitar os espinhos, depois aproveitar a oportunidade para desferir alguns golpes por trás.
Entre os novos ataques do chefe estão aglomerados de fogo que atingem a pequena área onde o jogador estava e um ataque semelhante onde aglomerados radiantes atingem para frente, atingindo toda a área à frente do chefe até o jogador. O terceiro tipo de ataque radiante é um poderoso feixe de fogo que Midra carrega e libera diretamente no jogador.
Com paciência e foco, você pode derrotar Midra e obter a Memória do Senhor da Chama Frenética e 410.000 runas.
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