Midra, Herr des Rasenden Feuers: Boss-Leitfaden
  • 05:44, 21.08.2024

Midra, Herr des Rasenden Feuers: Boss-Leitfaden

In Shadow of the Erdtree von Elden Ring gibt es so viele Bosse, dass es einem vorkommen kann, als würden sie nie enden.

Aber genau das ist das Schöne an diesem Spiel: Es bietet den Spielern zahlreiche Herausforderungen, die ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen, verschiedene Builds und Kampfszenarien gegen Bosse mit interessanten Mechaniken, von denen jeder eine einzigartige Herangehensweise des Spielers erfordert.

In diesem Leitfaden werden wir einen weiteren optionalen Boss im Eldenring – DLC unter die Lupe nehmen – Midra, Herr der Rasenden Flamme.

Wo man Midra, den Herrn der Wahnsinnigen Flamme, findet

Um den Boss Midra, den Herrn der Wahnsinnigen Flamme, zu finden, musst du zum Anwesen von Midra im Gebiet der Abyssal Woods gehen. Dieser optionale Dungeon im Shadow of the Erdtree DLC wird zugänglich, nachdem du von Shadow Keep abgestiegen bist und an einem Gemälde vorbeigegangen bist, das einen geheimen Durchgang auf den unteren Ebenen der Festung verbirgt. Du musst in einen Sarg klettern, um von Shadow Keep in die unteren Teile von Scadu Altus zu gelangen, die zu den Abyssal Woods führen.

Nach Erreichen des Anwesens von Midra wirst du vor eine echte Herausforderung gestellt, in Form von geheimen Durchgängen, die von Gemälden versteckt werden, und verschiedenen Feinden, die dich nicht leicht zum Boss durchlassen.

Dein erster Kontrollpunkt wird die Halle des Anwesens Site of Grace sein. Von dort aus gehe nach links, bis du ein helles goldenes Gemälde siehst, das du angreifen musst, um einen geheimen Durchgang freizulegen.

Dieser Tunnel führt dich zu einer zerstörten Bibliothek, in der du das Site of Grace der Midra-Bibliothek findest. Hier siehst du ein weiteres Gemälde, das Midra und Nanaya zeigt. Schlage auf dieses Gemälde, um einen Weg mit einer Leiter freizulegen, die zu einem Hebel führt. Ziehe den Hebel und steige dann in die Hauptbibliothek hinab und gehe nach links, um den neu geöffneten Bereich zu finden.

Gehe weiter durch diesen Weg, umgehe mehrere Räume, die mit Feinden gefüllt sind, bis du das Site of Grace der Zweiten Stockkammer erreichst. Die Feinde, denen du begegnest, werden hauptsächlich Fernkampfangriffe verwenden, was dir erlaubt, direkte Konfrontationen zu vermeiden, vorausgesetzt, deine Figur hat ausreichend Ausdauer.

Sobald du durchdringende Schreie hörst, kannst du sicher sein, dass du in der Nähe von Midra bist. In der Nähe des Bossraums wird es ein weiteres Site of Grace geben.

Ort: Midra, Herr des Rasenden Feuers
Ort: Midra, Herr des Rasenden Feuers

Vorbereitung auf den Kampf mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme

Bevor du den Kampf mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme, beginnst, stelle sicher, dass du bereit für den Kampf bist. Fülle zuerst deine Gesundheitsvorräte, Ressourcen und verschiedene Verbrauchsmaterialien auf, die nützlich sein könnten.

Stelle sicher, dass dein Scadutree-Blessing mindestens Level 10 oder höher ist. Da Midra dich leicht mit ein paar Treffern töten kann, wird dir dieser Gegenstand helfen, den eingehenden Schaden zu reduzieren und den verursachten Schaden zu erhöhen.

Heiligschaden ist gegen diesen Boss ziemlich effektiv, daher lohnt es sich, Waffen mit schnellen Zauberfertigkeiten zu verwenden oder Heiliges Fett aufzutragen, um Heiligschaden zuzufügen.

Wie bei den meisten Bossen ist ein Build, der Blutungsschaden verursacht, einer der effektivsten, da Midra, der Herr der Wahnsinnigen Flamme, noch anfälliger für diesen Effekt ist als andere Feinde.

Überlege, Waffen zu verwenden, die Blutung verursachen, wie zum Beispiel Bloodhound’s Fang, Morgensterne oder Bloodfiend’s Arm, die Blutungsschaden mit Ausdauerschaden kombinieren. Fähigkeiten und Zauber, die Projektile abfeuern, können auch einige der Angriffe von Midra unterbrechen.

Während des Kampfes wird der Boss einige negative Effekte verwenden, wie zum Beispiel den Wahnsinn der Wahnsinnigen Flamme, der mit Talismane oder Ausrüstung, die den Fokus erhöhen, gemildert werden kann — eine Statistik, die die Resistenz gegen Wahnsinn erhöht.

Wähle leichte Ausrüstung, die Widerstand gegen Debuffs bietet, dir aber erlaubt, dich leicht zu bewegen, feindlichen Angriffen auszuweichen und schneller zu sein als mit schwerer Ausrüstung. Verlasse dich jedoch hauptsächlich auf deinen Spielstil.

Talisman: der zweiköpfigen Schildkröte
Talisman: der zweiköpfigen Schildkröte

Was die Talismane betrifft, empfehlen wir die folgenden Typen, um dir im Kampf zu helfen:

  • Klarhorn-Talisman +2: Erhöht den Fokus um 180 und verbessert die Resistenz gegen Wahnsinn erheblich.
  • Flammedrache-Talisman +3: Dieser Talisman, der im DLC gefunden wird, erhöht die Feuerresistenz erheblich, was in der zweiten Phase des Kampfes gegen Midra sehr praktisch ist.
  • Zwei-Kopf-Schildkröte-Talisman: Erhöht die Ausdauerregeneration erheblich, was notwendig ist, um Angriffen auszuweichen, zu blockieren und die Angriffsfrequenz zu erhöhen.

Vergiss nicht die Geister, die dir im Kampf helfen können, indem sie als Tanks agieren oder den Boss ablenken.

  • Schwarzes Messer Tiche: Verwendet die Waffenfertigkeit, die allmählichen Schaden durch schwarzen Flammen verursacht, was gegen Bosse mit hohem Gesundheitszustand effektiv ist.
  • Jolan und Anna Aschegeister: Lenken Feinde ab und ergänzen blutungsbasierte Builds gut.
  • Mimic Tear: Erzeugt eine Kopie von dir selbst, die helfen kann, den Boss abzulenken und häufiger die Haltung des Bosses zu brechen.
Midra, Lord of Frenzied Flame
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Elden Ring: Unser Guide zur Ranni Quest
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Wie man Midra, den Herrn der Wahnsinnigen Flamme, im DLC besiegt

Die Begegnung mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme, beginnt mit einer Art Nullphase. Wenn du die Boss-Arena betrittst, siehst du einen gebrechlichen alten Mann, der kaum stehen kann. Du musst ihn angreifen, bis seine Gesundheit vollständig erschöpft ist. Es folgt eine Zwischensequenz, dann beginnt der eigentliche Kampf, als der Boss sich in seine mächtige feurige Form verwandelt.

Zu Beginn der Phase hast du ein wenig Zeit, um einen Geist zur Unterstützung zu beschwören oder dies hinter dem Boss zu tun, während er seinen ersten Angriff ausführt. Denk daran, dass Midras Angriffe Wahnsinn und Feuerschaden verursachen, also vermeide es, getroffen zu werden. Einige der Angriffe des Bosses sind langsam, sodass das Ausweichen mit Rollen nicht allzu schwierig sein sollte.

Midra, der Herr der Wahnsinnigen Flamme, konzentriert sich auf physische Angriffe mit seinem Schwert und führt drei wirbelnde Angriffe aus. Da sie physischen Schaden verursachen, können sie blockiert werden.

Einige Angriffe des Bosses erlauben es dir, hinter ihm zu bleiben und Schaden zu verursachen, also nutze diese Gelegenheit, rolle hinter den Feind und maximier deine Chance, ein paar Treffer zu landen.

Wenn Midras Gesundheit niedrig ist, werden seine Angriffe schneller und aggressiver, manchmal bis zu einer Fünf-Treffer-Flammen-Kombo. Ein Geist kann helfen, den Druck auf dich zu reduzieren, indem er Midra ablenkt, mit dem Bonus, dass der Geist gegen Wahnsinn immun ist.

Heilige Fähigkeit: von Midra
Heilige Fähigkeit: von Midra

Erste Phase des Kampfes mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme

Zu Beginn des Kampfes feuert Midra, der Herr der Wahnsinnigen Flamme, mehrere Feuerschüsse aus seinem Kopf ab. In diesem Moment ist es am besten, nahe am Boss zu bleiben, hinter ihm zu stehen und bei Bedarf zu rollen, um dem Feuerstrahl auszuweichen. Während dieser Zeit kannst du dem Boss ein paar Treffer zufügen.

Danach führt Midra mehrere Schwünge mit seinem Schwert aus, die physischen Schaden verursachen. Die Schwünge sind ziemlich langsam, daher sollte das Ausweichen kein Problem sein, aber sei dir bewusst, dass der Angriffsbereich groß ist. Danach wird der Boss eine kurze Pause einlegen; nutze dieses Fenster, um den Feind anzugreifen.

Ein weiterer Angriff von Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme, ist ein Schlag, gefolgt von einer Serie schneller Schwertschläge, die mit einem Vorwärtssprung enden und eine feurige Spur hinterlassen.

Midra kann auch wirbelnde Angriffe ausführen, während er sich bewegt. Zunächst führt der Boss drei langsame Schwünge aus, von denen der letzte der langsamste ist, dann geht er zu einer Serie von drei schnellen wirbelnden Schlägen über. Wenn du die Bewegungen und das Verhalten des Bosses sorgfältig beobachtest, kannst du den Beginn dieses Moves erkennen.

Ein weiterer Angriff von Midra ist ein "Harpunen"-Angriff. Der Boss scheint leicht zu schweben, parallel zum Boden zu kippen und einen plötzlichen Vorwärtsschub zu machen.

Anfangsfähigkeit: des Bosses
Anfangsfähigkeit: des Bosses

Zweite Phase des Kampfes mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme

Die zweite Phase mit Midra, dem Herrn der Wahnsinnigen Flamme, beginnt, wenn seine Gesundheit unter 60 % sinkt, was durch einen neuen Move markiert wird.

Midra erhebt sich hoch in die Luft, lädt sich mit feurigen Flammen auf und stürzt dann zu Boden, was eine massive Explosion auf dem Schlachtfeld verursacht, die feurige Spuren in der Arena hinterlässt. Sobald du siehst, dass der Boss diesen Move ausführt, entferne dich so weit wie möglich vom Epizentrum, um der Explosion zu entgehen.

Alle vorherigen Phasenangriffe bleiben unverändert, daher denke daran, dass Midra, der Herr der Wahnsinnigen Flamme, neue Angriffstypen mit den alten kombinieren kann.

Der Boss erlangt auch die Fähigkeit, eine Feuerbombe vor sich zu werfen, die im mittleren Radius eine Sekunde nach dem Erscheinen explodiert. Dies ist eine Mini-Version der massiven Feuerexplosion zu Beginn der Phase.

Seine Schwungangriffe sind jetzt mit Feuer durchtränkt, das den Boden an der Aufschlagstelle bedeckt. In diesem Moment rolle zur Seite von Midra, um hinter ihm zu gelangen und dem Angriff zu entgehen.

Wenn du dich in großer Entfernung befindest, kann Midra schnell die Lücke schließen, indem er zum Spieler springt und mit seinem Schwert zuschlägt, gefolgt von goldenen Stacheln, die aus dem Boden ragen.

Es ist wichtig, das Rollen so zu timen, dass du unter Midra hindurchgehst und dich von der Einschlagzone entfernst, um den Stacheln zu entgehen, und dann die Gelegenheit nutzt, um ein paar Treffer von hinten zu landen.

Zu den neuen Bossangriffen gehören Feuerklumpen, die den kleinen Bereich treffen, in dem der Spieler stand, und ein ähnlicher Angriff, bei dem strahlende Klumpen nach vorne schlagen und den gesamten Bereich von Boss bis Spieler treffen. Der dritte Typ des strahlenden Angriffs ist ein mächtiger Feuerstrahl, den Midra auflädt und direkt auf den Spieler abfeuert.

Mit Geduld und Konzentration kannst du Midra besiegen und das Gedächtnis des Herrn der Wahnsinnigen Flamme und 410,000 Runen erhalten.

Übergangsphase: des Bosses
Übergangsphase: des Bosses
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