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O Monge em Baldur’s Gate 3 é uma classe de combate corpo a corpo de alta velocidade que combina mobilidade, controle de campo de batalha e velocidade de ataque. Com Destreza e Sabedoria como seus atributos principais, o Monge se destaca em evitar danos e realizar contra-ataques rápidos. Este guia cobre a construção mais otimizada para Monge, incluindo subclasse, raça, atributos, equipamentos e dicas gerais de gameplay.
Caminho da Mão Aberta é a melhor escolha para jogadores que desejam controlar o campo de batalha sem depender de magia ou equipamentos complexos. Esta subclasse oferece mecânicas únicas:
Esta subclasse oferece o melhor equilíbrio entre dano, defesa e controle, tornando-a adequada para jogadores de qualquer nível de habilidade.
Raça | Benefícios |
Elfo da Floresta | +2 Destreza, +1 Sabedoria, aumento de velocidade de movimento |
Githyanki | +2 Força, +1 Inteligência, acesso a Passo Nebuloso e habilidades de combate |
Humano (variante) | +1 em todos os atributos, muito versátil |
Elfo da Floresta é a escolha ideal graças à alta Destreza e mobilidade, que se harmonizam perfeitamente com as mecânicas do Monge.
Atributo | Valor | Notas |
Força | 8 | Não é necessário; ataques do Monge escalam com Destreza |
Destreza | 17 (+1) | Atributo central para ataque, defesa e CA |
Constituição | 14 | Aumenta HP e resiliência |
Inteligência | 8 | Não impacta o gameplay do Monge |
Sabedoria | 15 (+1) | Influencia CA e algumas habilidades do Monge |
Carisma | 10 | Não é um atributo prioritário |
Monges não precisam de armaduras ou armas — sua força reside na habilidade e agilidade. Acessórios desempenham um papel crucial em melhorar a mobilidade e a sobrevivência.
Tipo de Equipamento | Exemplos |
Arma | Golpes Desarmados, Luvas de Captura de Alma (final de jogo) |
Armadura | Nenhuma – CA é calculada como 10 + Destreza + Sabedoria |
Acessórios | Botas de Velocidade, Amuleto de Saúde Maior, Braçadeiras de Defesa, Anel de Evasão |
Planejar adequadamente os níveis é crucial para aproveitar ao máximo as habilidades de combate do seu Monge, recursos de Ki e mobilidade. Abaixo está o caminho de progressão recomendado:
Nível 1 – Artes Marciais, Defesa Sem ArmaduraVocê ganha ataques desarmados usando Destreza e um bônus na CA baseado em Destreza e Sabedoria. Isso permite máxima mobilidade sem armadura.
Nível 2 – Ki: Rajada de Golpes, Passo do Vento
Desbloqueia a mecânica central de Ki. Rajada de Golpes adiciona dois ataques desarmados bônus, e Passo do Vento permite Correr ou Desengajar como uma ação bônus por 1 ponto de Ki.
Nível 3 – Subclasse: Caminho da Mão AbertaAprimora Rajada de Golpes para derrubar alvos, empurrá-los ou remover reações – excelente controle não mágico.
Nível 5 – Ataque ExtraGanha a habilidade de atacar duas vezes com sua ação principal. Combinado com Rajada de Golpes, isso permite até quatro ataques por turno.
Nível 6 – Plenitude do CorpoHabilidade de autocura utilizável uma vez por descanso longo. Grande aumento de sobrevivência em combates difíceis.
Nível 8 – Melhoria de Pontos de Atributo (ASI)Aumente Destreza ou Sabedoria para melhorar dano, CA e eficácia das habilidades. Alternativamente, pegue um talento se seus atributos já estiverem altos.
Nível 11 – TranquilidadeConcede o efeito de Santuário no início de cada descanso longo. Oferece excelente defesa até você atacar.
Nível 12 – Última ASI ou TalentoAumente novamente seus atributos principais ou pegue um talento como Mobilidade (para ainda mais mobilidade) ou Alerta (para vencer na iniciativa).
Como os Monges se destacam em combate corpo a corpo e controle, os melhores companheiros oferecem cura, controle à distância e suporte tático.
Shadowheart, Gale e Astarion formam uma equipe equilibrada onde cada membro tem um papel definido. Essa configuração permite controle do campo de batalha, pressão sustentada e sobrevivência em qualquer situação.
A construção do Monge Caminho da Mão Aberta é uma mistura perfeita de velocidade, controle e resistência. Sem armadura, com alta CA, golpes poderosos e controle de inimigos, este Monge prospera tanto no jogo solo quanto em combate em equipe. É a escolha ideal para jogadores que buscam um estilo de jogo altamente ativo, agressivo e não mágico.
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