Mudanças no Dota 2 no patch 7.37b
  • 17:37, 15.08.2024

Mudanças no Dota 2 no patch 7.37b

Na noite de 14 para 15 de agosto, os criadores do Dota 2 lançaram um novo patch. Em geral, este patch não contém qualquer conteúdo de jogo adicional, apenas uma série de alterações ao meta. Selecionámos apenas as mais importantes para ti. A lista completa de actualizações pode ser encontrada aqui.

Mudanças nos itens

Não há tantas mudanças nos itens quanto nos heróis, mas pensamos em falar sobre a principal mudança.

A partir de agora, os ganhos de mana e de vampirismo resultantes da acumulação de vários itens baseados na Kaya deixarão de acumular. Isso afetará mais o Storm Spirit, já que ele era usado com muita frequência.

Kaya de Dota 2 Underlords 
Kaya de Dota 2 Underlords 

Os 5 melhores buffs da atualização 7.37b

De facto, há demasiadas mudanças nos heróis para descrever aqui, por isso só falaremos dos buffs mais interessantes. Aqui estão os 5 melhores melhoramentos desta atualização:

Invoker
patch, o aspeto chamado “Elitismo” foi reforçado, nomeadamente o aumento do dano adicional de feitiços por esfera. Anteriormente, era de 2/3/4/5/6/7/8%, e agora é de 3/4/5/6/7/8/9%. Mas o mais interessante é que agora usar esferas enquanto invisível não remove este efeito do herói.

Magnus
De seguida, vamos falar do Magnus. Antes de mais, a sua Destreza base foi aumentada em 3, o que é um bom bónus dada a versatilidade deste herói. Além disso, a habilidade inata Núcleo Duro recebeu um aumento, e agora também dá +20/30/40/50% de resistência à lentidão (melhorada ao usar Polaridade Inversa). Além disso, não se esqueça dos aumentos de talento: Talento de nível 15: A duração do bónus para os atributos de um herói afetado pela Polaridade Inversa foi aumentada de 15 para 20 segundos. Talento de nível 15: Os bónus nos atributos de uma personagem afetada pela Polaridade Inversa já não são actualizados, mas agora são somados.

Magnus 
Magnus 

Mirana
O aspeto Chama Solar, que dá velocidade máxima de ataque, recebeu um belo reforço. Agora o tempo para atingir o efeito máximo é de 6 segundos em vez de 8. Além disso, o dano da Tempestade Estelar no segundo alvo foi aumentado, e o Cetro de Aganim foi ligeiramente reforçado. Finalmente, gostaríamos de vos falar sobre uma pequena mas agradável mudança no alcance do salto para 25 do nível de talento 10. Estes reforços deixam claro que a Valve está a tentar trazer esta personagem de volta ao jogo.

Witch Doctor
Vamos começar com a melhoria do talento de nível 15: o bónus para o alcance de Maledict foi aumentado de 100 para 125. E agora vamos ao que interessa. Como um aspeto da Fenda da Morte, Death Ward agora tem alvos primários e secundários, o dano do alvo primário foi aumentado para 55/90/125, e o dano do alvo secundário é 65% do alvo primário.

Muerta
A última melhoria interessante para hoje é a armadura base da Muerta, que foi aumentada em 1. O aspeto Offrenda aumentou seu alcance, e o consumo de mana da habilidade O Chamado foi reduzido de 145/160/175/190 para 140/155/170/185.

Os 5 principais nerfs da atualização 7.37b

Já falamos sobre os fortalecimentos, então é hora de falar sobre as principais inovações deste patch.

Ember Spirit
Provavelmente o jogador mais forte do último patch, que também se mostrou bem no cenário profissional. As mudanças são muitas, por isso vamos começar por ordem. Primeiro, vamos falar dos talentos: Talento nível 10: O bónus de vida da barreira do Guarda das Chamas foi reduzido de 200 para 165. Nível 20: O bónus de dano adicional causado aos heróis pelo talento Destreza do Punho foi reduzido de 55 para 50.

Além disso, a habilidade inata Queimadura foi alterada: o efeito negativo que causa dano periodicamente agora desaparece sem demora. O dano por segundo foi reduzido de 10/20/30/40 para 10/18/26/34. E a última alteração para este herói é que o tempo de arrefecimento da habilidade Destreza do Punho foi aumentado de 12/10/8/6 para 13/11/9/7 segundos. Estas alterações devem afetar a prioridade do herói e criar uma competição pelo cobre. Iremos descobrir se os criadores conseguiram mudar pelo menos alguma coisa ao longo do tempo.

Ember spirit
Ember spirit

Tinker
O Dota 2 nunca viu um aumento tão grande nos ganhos após um patch como o Tinker. Após as últimas mudanças, este herói tornou-se um suporte super-poderoso graças à cura de March Of The Machines. Por isso, o seu enfraquecimento parece lógico, nomeadamente: Nerf do aspeto Repair Boots, que reduz a cura por segundo de 15/25/35/45 para 14/21/28/35. Para além disso, a mesma habilidade March Of The Machines recebeu um aumento do custo de mana. A habilidade Defesa da Matriz também foi adicionada à lista. No geral, o nerf parece interessante, mas vamos descobrir se ele vai afetar o suporte do Tinker muito em breve.

Ursa
Um poderoso kerry da última atualização que precisava de um nerf. A habilidade inata de Maul foi enfraquecida, sua saúde em forma de dano foi reduzida e sua habilidade Terremoto foi reduzida, assim como a duração de Enfurecer do fragmento de Aganim. E, claro, os talentos de nível 15 e 20 foram trocados.

Legion Commander
O herói, que não era muito popular no último patch mas tinha uma boa taxa de vitórias, recebeu um enfraquecimento da Placa de Stonehall, nomeadamente uma redução na duração da barreira de 8 para 6 segundos. Agora dura o mesmo tempo que o aumento de ataque. Não se sabe até que ponto esta inovação é significativa, porque normalmente esta barreira no ficheiro técnico sempre foi destruída instantaneamente.

Venomancer
Temos a certeza de que já viu vídeos em várias redes sociais onde este herói causa 100k de danos no final do jogo. Este nerf foi concebido para o privar desta oportunidade. A habilidade inata “Choque Séptico” agora conta apenas um debuff de cada habilidade ou item, por exemplo, “Guarda de Shiva” agora conta como um efeito em vez de três. Depois destas alterações, o herói continua a ser poderoso, mas é difícil chamar-lhe imba. Vamos esperar pelas estatísticas do jogo para ver se esta inovação é suficiente ou não.

Venomancer
Venomancer

Conclusão

Nesta atualização, vimos tanto nerfs voltados para problemas específicos do meta, como o suporte ao Ember Spirit ou ao Tinker, quanto o fortalecimento de competidores nessas posições. Continuaremos a acompanhar as mudanças no meta e a manter-vos actualizados sobre todos os desenvolvimentos no mundo do Dota 2.

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