Dans la nuit du 14 au 15 août, les développeurs de Dota 2 ont publié un nouveau patch. En général, ce patch ne contient pas de contenu de jeu supplémentaire, mais seulement de nombreux changements au niveau de la méta. Nous avons sélectionné pour vous les changements les plus importants. La liste complète des mises à jour est disponible ici.
Modifications des objets
Les changements apportés aux objets ne sont pas aussi nombreux que ceux apportés aux héros, mais nous avons pensé vous parler du changement principal.
Désormais, les gains de mana et de vampirisme liés à l'empilement de plusieurs objets à base de Kaya ne s'additionneront plus. C'est l'Esprit de la tempête qui sera le plus touché, car il était très souvent utilisé.
Les 5 meilleurs buffs du patch 7.37b
En fait, il y a trop de changements pour les héros pour les décrire ici, donc nous ne parlerons que des buffs les plus intéressants. Voici donc les 5 meilleurs buffs de ce patch :
Invoker
Dans ce patch, l'aspect appelé « Elitisme » a été renforcé, à savoir l'augmentation des dégâts supplémentaires des sorts par sphère. Auparavant, il était de 2/3/4/5/6/7/8%, et maintenant il est de 3/4/5/6/7/8/9%. Mais la chose la plus intéressante est que l'utilisation de sphères pendant l'invisibilité n'enlève pas cet effet au héros.
Magnus
Parlons maintenant de Magnus. Tout d'abord, sa Dextérité de base a été augmentée de 3, ce qui est un bonus appréciable compte tenu de la polyvalence de ce héros. De plus, la capacité innée Noyau dur a été boostée et donne désormais +20/30/40/50% à la résistance au ralentissement (améliorée en utilisant Polarité inversée). N'oublions pas non plus les boosts de talents : Talent de niveau 15 : La durée du bonus aux attributs d'un héros affecté par Polarité inversée a été augmentée de 15 à 20 secondes. Talent de niveau 15 : Les bonus aux attributs d'un personnage affecté par Polarité inversée ne sont plus actualisés, mais additionnés.
Mirana
L'aspect Éruption solaire, qui donne une vitesse d'attaque maximale, a reçu un bon buff. De plus, les dégâts de Tempête stellaire sur la deuxième cible ont été augmentés, et le Sceptre d'Aganim a été légèrement renforcé. Enfin, nous aimerions vous faire part d'une petite mais agréable modification de la portée du saut, qui passe à 25 au lieu du niveau de talent 10. Ces améliorations montrent clairement que Valve tente de ramener ce personnage dans le jeu.
Witch Doctor
Commençons par l'amélioration du talent de niveau 15 : le bonus à la portée de Maledict passe de 100 à 125. Passons maintenant aux choses sérieuses. En tant qu'aspect de Cleft Death, Death Ward a désormais des cibles principales et secondaires, les dégâts de la cible principale ont été augmentés à 55/90/125, et les dégâts de la cible secondaire sont de 65% de ceux de la cible principale.
Muerta
La dernière amélioration intéressante pour aujourd'hui est l'armure de base de Muerta, qui a été augmentée de 1. L'aspect Offrenda a augmenté sa portée, et la consommation de mana de la capacité L'appel a été réduite de 145/160/175/190 à 140/155/170/185.
Top 5 des améliorations du patch 7.37b
Nous avons déjà parlé des améliorations, il est donc temps de parler des principales nouveautés de ce patch.
Ember Spirit
Probablement le mider le plus fort de la dernière mise à jour, qui a également fait ses preuves sur la scène professionnelle. Il y a pas mal de changements, alors commençons dans l'ordre. Tout d'abord, parlons des talents : Talent niveau 10 : Le bonus de santé de la barrière Garde de flammes a été réduit de 200 à 165. Niveau 20 : Le bonus aux dégâts supplémentaires infligés aux héros par le talent Dextérité du poing a été réduit de 55 à 50.
De plus, la capacité innée Brûlure a été modifiée : l'effet négatif qui infligeait des dégâts périodiquement disparaît désormais sans délai. Les dégâts par seconde ont été réduits de 10/20/30/40 à 10/18/26/34. Et le dernier changement pour ce héros est que le temps de recharge de la capacité Dextérité du poing a été augmenté de 12/10/8/6 à 13/11/9/7 secondes. Ces changements devraient affecter la priorité du héros et créer une compétition pour le cuivre. Nous verrons si les développeurs ont réussi à changer au moins quelque chose avec le temps.
Tinker
Dota 2 n'a jamais connu une telle augmentation des gains après un patch que le Tinker. Après les dernières modifications, ce héros est devenu un support surpuissant grâce aux soins de March Of The Machines. Son affaiblissement semble donc logique, à savoir : Nerf de l'aspect Bottes de réparation, qui réduit les soins par seconde de 15/25/35/45 à 14/21/28/35. De plus, cette même capacité Marche des machines a vu son coût en mana augmenter. La capacité Défense de la matrice a également été ajoutée à la liste. Dans l'ensemble, le nerf semble intéressant, mais nous saurons très bientôt s'il affectera le support de Tinker.
Ursa
Un kerry puissant de la dernière mise à jour qui avait besoin d'un nerf. La capacité innée de Maul a été affaiblie, sa santé sous forme de dégâts a été réduite, et sa capacité Tremblement de terre a été réduite, ainsi que la durée d'Enrage du tesson d'Aganim. Bien entendu, les talents de niveau 15 et 20 ont été échangés.
Legion Commander
Le héros, qui n'était pas très populaire dans la dernière mise à jour mais qui avait un bon taux de victoire, a reçu un affaiblissement de Plaque de pierre, à savoir une réduction de la durée de la barrière de 8 à 6 secondes. Désormais, elle dure aussi longtemps que le boost d'attaque. On ne sait pas quelle est l'importance de cette innovation, car cette barrière a toujours été détruite instantanément dans le fichier technique.
Venomancer
Nous sommes certains que vous avez vu des vidéos sur divers médias sociaux où ce héros inflige 100k de dégâts à la fin de la partie. Ce nerf est conçu pour vous priver de cette opportunité. La capacité innée « Choc septique » ne compte plus qu'un seul débuff de chaque capacité ou objet, par exemple, « Garde de Shiva » ne compte plus que pour un seul effet au lieu de trois. Après ces changements, le héros reste puissant, mais il est difficile de le qualifier d'imba. Attendons les statistiques de match pour voir si cette innovation est suffisante ou non.
Conclusion
Dans ce patch, nous avons vu à la fois des nerfs visant des problèmes spécifiques dans la méta, comme le soutien à Ember Spirit ou Tinker, et le renforcement des concurrents dans ces positions. Nous continuerons à surveiller les changements dans la méta et à vous tenir au courant de tous les développements dans le monde de Dota 2.
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