W nocy z 14 na 15 sierpnia deweloperzy Dota 2 opublikowali nowy patch. Ogólnie rzecz biorąc, łatka ta nie zawiera żadnej dodatkowej zawartości gry, a jedynie wiele zmian w meta. Wybraliśmy tylko najważniejsze z nich. Pełną listę aktualizacji można znaleźć tutaj.
Zmiany w przedmiotach
Nie ma tak wielu zmian w przedmiotach, jak w bohaterach, ale pomyśleliśmy, że powiemy wam o głównej zmianie.
Od teraz zyski z many i wampiryzmu wynikające z kumulowania wielu przedmiotów opartych na Kayi nie będą się już kumulować. Najbardziej dotknie to Ducha Burzy, ponieważ był on bardzo często używany.
5 najlepszych wzmocnień w aktualizacji 7.37b
W rzeczywistości jest zbyt wiele zmian dla bohaterów, aby je tutaj opisać, więc porozmawiamy tylko o najciekawszych wzmocnieniach. Oto 5 najlepszych wzmocnień w tej aktualizacji:
Invoker
W tym patchu wzmocniono aspekt o nazwie „Elitism”, czyli zwiększenie dodatkowych obrażeń od zaklęć na sferę. Wcześniej było to 2/3/4/5/6/7/8%, a teraz jest to 3/4/5/6/7/8/9%. Ale najciekawsze jest to, że teraz używanie sfer podczas niewidzialności nie usuwa tego efektu z bohatera.
Magnus
Następnie porozmawiajmy o Magnusie. Po pierwsze, jego bazowa Zręczność została zwiększona o 3, co jest miłym bonusem, biorąc pod uwagę wszechstronność tego bohatera. Ponadto, wrodzona umiejętność Twardy Rdzeń została wzmocniona i teraz daje również +20/30/40/50% do odporności na spowolnienie (ulepszone przy użyciu Odwróconej Polaryzacji). Nie należy również zapominać o premiach do talentów: Talent 15 poziomu: Czas trwania premii do atrybutów bohatera pod wpływem Odwróconej Polaryzacji został wydłużony z 15 do 20 sek. Talent 15 poziomu: Premie do atrybutów bohatera pod wpływem Odwróconej Polaryzacji nie są już aktualizowane, ale są teraz sumowane.
Mirana
Aspekt Słonecznego Rozbłysku, który zapewnia maksymalną prędkość ataku, otrzymał miłe wzmocnienie. Teraz czas osiągnięcia maksymalnego efektu wynosi 6 sekund zamiast 8. Ponadto obrażenia zadawane przez Gwiezdną Burzę drugiemu celowi zostały zwiększone, a Berło Aganima zostało nieco wzmocnione. Na koniec chcielibyśmy powiedzieć o małej, ale przyjemnej zmianie zasięgu skoku do 25 z poziomu talentu 10. Te wzmocnienia jasno pokazują, że Valve stara się przywrócić tę postać do gry.
Witch Doctor
Zacznijmy od ulepszenia talentu na poziomie 15: premia do zasięgu Maledikta została zwiększona ze 100 do 125. A teraz przejdźmy do ciekawostek. Jako aspekt Rozszczepienia Śmierci, Oddział Śmierci ma teraz cel główny i drugorzędny, obrażenia celu głównego zostały zwiększone do 55/90/125, a obrażenia celu drugorzędnego wynoszą 65% celu głównego.
Muerta
Ostatnim interesującym ulepszeniem na dziś jest podstawowy pancerz Muerty, który został zwiększony o 1. Aspekt Offrenda zwiększył swój zasięg, a zużycie many umiejętności Wezwanie zostało zmniejszone z 145/160/175/190 do 140/155/170/185.
Top 5 osłabień w aktualizacji 7.37b
Rozmawialiśmy już o wzmocnieniach, więc nadszedł czas, aby porozmawiać o głównych innowacjach tego patcha.
Ember Spirit
Prawdopodobnie najsilniejszy mider ostatniego patcha, który sprawdził się również na profesjonalnej scenie. Zmian jest całkiem sporo, więc zacznijmy w kolejności. Najpierw porozmawiajmy o talentach: Poziom talentu 10: Premia do zdrowia z bariery Strażnika Płomieni została zmniejszona z 200 do 165. Poziom 20: Premia do dodatkowych obrażeń zadawanych bohaterom z talentu Zręczność Pięści została zmniejszona z 55 do 50.
Zmieniono również zdolność wrodzoną Spalenie: negatywny efekt, który okresowo zadaje obrażenia, znika teraz bez opóźnienia. Zmniejszono obrażenia na sekundę z 10/20/30/40 do 10/18/26/34. Ostatnią zmianą dla tego bohatera jest wydłużenie czasu odnowienia umiejętności Zręczność Pięści z 12/10/8/6 do 13/11/9/7 sekund. Zmiany te powinny wpłynąć na priorytet bohatera i stworzyć rywalizację o miedź. Przekonamy się, czy deweloperom udało się zmienić chociaż coś w czasie.
Tinker
Dota 2 nigdy nie widziała takiego wzrostu wygranych po patchu jak Tinker. Po ostatnich zmianach bohater ten stał się supermocnym wsparciem dzięki leczeniu z March Of The Machines. Dlatego też jego osłabienie wydaje się logiczne, a mianowicie: Nerf aspektu Repair Boots, który zmniejsza leczenie na sekundę z 15/25/35/45 do 14/21/28/35. Ponadto ta sama umiejętność March Of The Machines otrzymała zwiększony koszt many. Umiejętność Defence of Matrix również została dodana do listy. Ogólnie rzecz biorąc, nerf wygląda interesująco, ale wkrótce dowiemy się, czy wpłynie to na wsparcie Tinkera.
Ursa
Potężny kerry z ostatniej aktualizacji, który potrzebował osłabienia. Wrodzona umiejętność Maula została osłabiona, jego zdrowie w postaci obrażeń zostało zmniejszone, a jego umiejętność Trzęsienia Ziemi została zmniejszona, podobnie jak czas trwania Obrzydzenia z odłamka Aganim. Oczywiście zamieniono talenty 15 i 20 poziomu.
Legion Commander
Bohater, który nie był zbyt popularny w ostatniej aktualizacji, ale miał dobry współczynnik zwycięstw, otrzymał osłabienie Stonehall Plate, a mianowicie skrócenie czasu trwania bariery z 8 do 6 sekund. Teraz trwa ona tak długo, jak wzmocnienie ataku. Nie wiadomo, jak znacząca jest ta innowacja, ponieważ zwykle ta bariera w pliku technicznym zawsze była natychmiast niszczona.
Venomancer
Jesteśmy pewni, że widzieliście filmiki w różnych mediach społecznościowych, na których ten bohater zadaje 100 tys. obrażeń na koniec gry. To osłabienie ma na celu pozbawienie was tej możliwości. Wrodzona umiejętność „Szambo” liczy teraz tylko jeden debuff z każdej umiejętności lub przedmiotu, na przykład „Straż Shivy” liczy się teraz jako jeden efekt zamiast trzech. Po tych zmianach bohater nadal jest potężny, ale trudno nazwać go imba. Poczekajmy na statystyki meczowe, aby zobaczyć, czy ta innowacja jest wystarczająca, czy nie.
Wnioski
W tym patchu widzieliśmy zarówno nerfy wymierzone w konkretne problemy w meta, takie jak wsparcie dla Ember Spirit czy Tinkera, jak i wzmocnienie konkurentów na tych pozycjach. Będziemy nadal monitorować zmiany w meta i informować na bieżąco o wszystkich wydarzeniach w świecie Dota 2.
Komentarze