Como adicionar facilmente binds para jumpthrow, runthrow e forward jumpthrow no CS2
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  • 20:20, 03.09.2023

Como adicionar facilmente binds para jumpthrow, runthrow e forward jumpthrow no CS2

Bin binds em Counter-Strike 2 para granadas ajudam duas categorias de pessoas: aqueles que não querem reaprender a fazer lançamentos com o movimento atualizado no jogo e aqueles que usam ativamente lançamentos que exigem jogadas em salto durante a corrida, o que é bastante difícil de fazer com grande precisão em todos os casos.

Binds para jumpthrow, runthrow e forward jumpthrow em CS2 podem ser adicionados de uma vez, apenas criando um arquivo de texto.

Ordem de adição dos binds

  1. Crie um documento de texto no formato .txt, o Bloco de Notas no Windows serve, nomeando-o como binds.txt ou de outra forma.
  2. Insira o seguinte:
alias "+jumpaction" "+jump;"

alias "+throwaction" "-attack; -attack2"

alias "-jumpaction" "-jump"

bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"

alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"

alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"

bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"

bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
  1. Altere “BUTTON1” para o botão que deseja bindar para um jumpthrow comum, insira no lugar de “BUTTON2” o botão para forward jumpthrow (salto com passo), e no lugar de “BUTTON3” o botão para runthrow (lançamento de granada com um passo sem salto).
  2. Altere a extensão do arquivo pronto de .txt para .cfg.
  3. Insira o arquivo .cfg na seguinte pasta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
  1. Para que os binds estejam sempre ativos, não esqueça de adicionar “+exec binds” nos parâmetros de inicialização do CS:GO.
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Melhoria no jumpthrow em CS2 em comparação com CS:GO

Graças às mudanças no movimento dos modelos dos jogadores, fazer um jumpthrow comum se tornou significativamente mais fácil, sem depender de um bind. Para isso, basta lançar a granada no ponto mais alto do salto. Não é necessário acertar o momento exato – há uma margem de erro grande e é possível fazer os lançamentos sem muitos problemas.

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