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20:20, 03.09.2023
Bin binds em Counter-Strike 2 para granadas ajudam duas categorias de pessoas: aqueles que não querem reaprender a fazer lançamentos com o movimento atualizado no jogo e aqueles que usam ativamente lançamentos que exigem jogadas em salto durante a corrida, o que é bastante difícil de fazer com grande precisão em todos os casos.
Binds para jumpthrow, runthrow e forward jumpthrow em CS2 podem ser adicionados de uma vez, apenas criando um arquivo de texto.
Ordem de adição dos binds
- Crie um documento de texto no formato .txt, o Bloco de Notas no Windows serve, nomeando-o como binds.txt ou de outra forma.
- Insira o seguinte:
alias "+jumpaction" "+jump;"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"
alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"
alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"
bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"
bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
- Altere “BUTTON1” para o botão que deseja bindar para um jumpthrow comum, insira no lugar de “BUTTON2” o botão para forward jumpthrow (salto com passo), e no lugar de “BUTTON3” o botão para runthrow (lançamento de granada com um passo sem salto).
- Altere a extensão do arquivo pronto de .txt para .cfg.
- Insira o arquivo .cfg na seguinte pasta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
- Para que os binds estejam sempre ativos, não esqueça de adicionar “+exec binds” nos parâmetros de inicialização do CS:GO.
Melhoria no jumpthrow em CS2 em comparação com CS:GO
Graças às mudanças no movimento dos modelos dos jogadores, fazer um jumpthrow comum se tornou significativamente mais fácil, sem depender de um bind. Para isso, basta lançar a granada no ponto mais alto do salto. Não é necessário acertar o momento exato – há uma margem de erro grande e é possível fazer os lançamentos sem muitos problemas.
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