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20:20, 03.09.2023
Binds in Counter-Strike 2 für Granaten helfen zwei Arten von Personen: denen, die zu faul sind, sich an das neue Movement in der Spielaktualisierung zu gewöhnen, und denen, die aktiv Wurftechniken nutzen, die Sprünge im Laufen erfordern, was stets mit hoher Präzision sehr schwierig ist.
Binds für jumpthrow, runthrow und forward jumpthrow in CS2 können in CS2 einfach durch das Erstellen einer einzigen Textdatei hinzugefügt werden.
Reihenfolge zum Hinzufügen von Binds
- Erstellen Sie eine Textdatei im .txt-Format, wofür ein normaler Windows-Editor ausreicht, und nennen Sie sie binds.txt oder anders.
- Fügen Sie Folgendes ein:
alias "+jumpaction" "+jump;"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"
alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"
alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"
bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"
bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
- Ersetzen Sie “BUTTON1” durch die Taste, auf die Sie den normalen jumpthrow binden möchten, “BUTTON2” durch die Taste für forward jumpthrow (Sprung mit Schritt) und “BUTTON3” durch die Taste für runthrow (Granatenwurf mit einem Schritt ohne Sprung).
- Ändern Sie die Erweiterung der fertigen Datei von .txt in .cfg.
- Fügen Sie die .cfg-Datei in den folgenden Ordner ein:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
- Damit die Binds immer aktiv sind, vergessen Sie nicht, “+exec binds” in die Startparameter von CS:GO einzugeben.
Verbesserung des jumpthrow in CS2 im Vergleich zu CS:GO
Dank der Änderungen in der Bewegung der Spielermodelle ist es viel einfacher geworden, einen normalen jumpthrow ohne Bind auszuführen. Man muss die Granate einfach am höchsten Punkt des Sprungs werfen. Es ist nicht notwendig, den genauen Moment genau zu treffen – der Spielraum für Fehler ist groß und man kann den Wurf ohne größere Probleme erfolgreich ausführen.
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