- Vanilareich
Article
11:47, 15.08.2024

Kontynuujemy informowanie naszych czytelników o najlepszych pozycjach na wszystkich mapach w Valorant dla obu stron - atakującej i broniącej. Dziś wracamy do mapy Fracture, która jest jedną z najmniej lubianych przez całą społeczność Valorant. Dzięki linom, które dzielą mapę na dwie części, jest ona uważana za lepszą dla strony atakującej, ale mimo to nie jest szczególnie lubiana i czasami jest unikaną mapą. Niemniej jednak, Fracture pozostaje w ogólnym zestawie map gry i, chociaż obecnie nie znajduje się w ogólnej rotacji, może powrócić w każdej chwili. Dlatego dzisiaj redakcja Bo3 przygotowała dla Was materiał, w którym opowiemy o najlepszych miejscach na mapie Fracture w Valorant podczas gry po stronie atakującej.
Punkt A
1

Chociaż ta pozycja była już na naszej liście podczas gry po stronie atakującej, a sam punkt jest dość dobrze znany, nie można uniknąć jego użycia. Wchodząc na plant A z drugiej strony mapy po użyciu lin, jest to jedyne przejście, więc na pewno będziesz korzystać z tego punktu. Z tego miejsca masz widok na lewą część planta, a jeśli przemieścisz się do rogu oznaczonego niebieską strzałką, możesz również obserwować prawą część. Ogólnie rzecz biorąc, ta pozycja jest bardzo wygodna, zawsze jesteś na wyższym poziomie niż twoi wrogowie, a także masz możliwość bezpiecznego wycofania się, po czym przeprowadzasz rotację do B lub próbujesz ponownie z tej samej strony.
2

Drugie miejsce na naszej liście znajduje się już z innego kierunku wejścia na plant, ponieważ to właśnie tam zazwyczaj odbywa się główny atak drużyny atakującej. Ta pozycja znajduje się tuż za automatycznymi drzwiami i prowadzi do samego planta, a częściowo do punktu odrodzenia obrońców. Stamtąd możesz przemieścić się na plant lub za pomocą pionowej liny wspiąć się i znaleźć się za wrogami, a nawet przeprowadzić rotację do planta B. Główną wadą tej pozycji jest to, że automatyczne drzwi otwierają się automatycznie tylko wtedy, gdy się do nich zbliżasz. W ten sposób obrońcy, którzy je kontrolują, będą mieli nad tobą przewagę. Ale w tym przypadku istnieje również inna strona, zawsze możesz uciec przed drzwiami zanim się otworzą, aby dowiedzieć się, czy po drugiej stronie są wrogowie.
3

Następna pozycja znajduje się tuż po poprzedniej i stamtąd otwiera się widok na sam plant. Chociaż na pierwszy rzut oka miejsce wydaje się otwarte, jest ono w rzeczywistości dobrze chronione. Twoje plecy są chronione przez ścianę, a wrogowie, którzy przeprowadzą rotację z planta B, prawdopodobnie przejdą przez swój punkt odrodzenia, więc również będziesz bezpieczny. Jedynym nieosłoniętym miejscem pozostaje strona automatycznych drzwi, więc w tym przypadku musisz polegać na dźwięku. Jeśli masz dobrą reakcję, gdy tylko usłyszysz dźwięk otwierania, będziesz w stanie szybko się obrócić i zabić wroga. Jeśli jest ich zbyt wielu lub twoje strzelanie nie pozwala na precyzyjne zabicie wroga jednym strzałem, zawsze możesz przesunąć się do przodu i zająć bardziej korzystną pozycję.
4

Kolejny punkt jest typu zamkniętego i znajduje się już na samym plancie A. W stosunkowo bezpiecznej pozycji możesz kontynuować kontrolowanie planta, a jeśli przebiłeś się do punktu, możesz go kontrolować do przybycia sojuszników. Również z tej pozycji bardzo wygodnie jest kontrolować zainstalowanego Spike'a, zawsze możesz schować się przed wrogimi strzałami i nie musisz obawiać się zdolności przeciwników, ponieważ sama platforma jest dość duża. Niebieskie strzałki wskazują miejsca, do których możesz się przemieścić w razie niebezpieczeństwa, aby dyskretnie obserwować Spike'a i próbować zatrzymać przeciwników.
5

Ostatnia pozycja na punkcie A znajduje się prawie na samym punkcie odrodzenia obrońców i jest dość sytuacyjna. Chociaż ten punkt można używać, gdy twoja drużyna właśnie zajmuje plant. W tym celu musisz przejść przez automatyczne drzwi i wspiąć się na linę, po czym możesz monitorować platformę. Ale lepiej jest używać tej pozycji, gdy szybko zająłeś punkt A, a wrogowie pozostali głównie na B. W takich przypadkach muszą oni przeprowadzić rotację, a ich główna ścieżka przejdzie bezpośrednio przez twoją pozycję. Możesz spróbować ich zabić lub po prostu opóźnić, aby przeciwnicy nie mieli wystarczająco dużo czasu, aby wejść na plant i rozbroić Spike'a.
Punkt B
1

Pierwsze miejsce na punkcie B jest standardowe, większość graczy korzysta z niego podczas wchodzenia na plant. Z tej pozycji możesz skutecznie niszczyć wrogów, ale w zależności od ich lokalizacji nie wszystkie bronie będą dla ciebie odpowiednie. Wrogowie czekający na samej platformie i w pobliżu będą w bliskiej odległości, więc większość dostępnych broni będzie odpowiednia do ich zniszczenia. Z kolei snajperzy wrogów mogą znajdować się w bardziej odległych pozycjach, więc jeśli jesteś również uzbrojony w karabin snajperski, nie zalecamy wchodzić na plant jako pierwszy. Początkowo lepiej jest pozwolić sojusznikom, którzy poradzą sobie z bliskimi wrogami, wejść jako pierwsi, abyś miał okazję strzelać do snajperów bez specjalnych przeszkód.
2

Druga pozycja znajduje się już na samym plancie, nieco powyżej platformy instalacji Spike'a. To zazwyczaj miejsce, w którym gracze strony obrońców lubią się chować, o czym wspomnieliśmy w naszym poprzednim materiale. Z tego punktu możesz monitorować plant, a także kontrolować Spike'a. Zagrożenia tej pozycji są takie same jak podczas gry po stronie obrońcy. Sam korytarz jest dość wąski, więc prawie nie ma możliwości ucieczki przed różnymi zdolnościami, a inny dostęp do tej pozycji jest wyposażony w linę, którą można cicho użyć, korzystając z klawisza shift. Dlatego zalecamy nie zapominać o okazjonalnym sprawdzaniu drugiego dostępu, aby wróg cię nie zaskoczył.
3

Następna pozycja na punkcie B jest dość nietypowa i znajduje się w podziemnym przejściu. Gracze rzadko korzystają z tego przejścia, ponieważ o wiele łatwiej jest użyć liny i znaleźć się w bardziej korzystnej pozycji. Mimo to, radzimy czasami korzystać z tej pozycji. Stąd możesz bezpiecznie sprawdzić punkt, o którym pisaliśmy w poprzednim akapicie, a następnie albo tam przejść, albo skręcić w lewo, co skończy się po stronie wrogów i spróbować ich zabić. Ponadto, ta pozycja może być używana podczas oszczędzania broni lub gdy przeciwnicy grają agresywnie i zamiast strzec punktu, sami wychodzą na poszukiwanie wrogów.
4

Podobny punkt był również w naszym poprzednim materiale podczas gry po stronie obrońcy, ale dla ataku jest używany nieco inaczej. Aby dostać się do tej pozycji, możesz przejść przez punkt odrodzenia obrońców od punktu A lub po prostu przez sam plant B. W drugim przypadku twoja drużyna prawdopodobnie już zajęła lokalizację, więc musisz tylko pozostać na miejscu i monitorować zainstalowanego Spike'a. Ale zalecamy nie zapominać o swoich plecach, ponieważ ze względu na specyfikę mapy Fracture, wrogowie mogą niespodziewanie pojawić się za tobą.
5

Ostatni punkt na plancie B jest również dość standardowy i znajduje się na samej platformie instalacji Spike'a. Pozycja jest dość chroniona, więc wrogowie nie mogą niespodziewanie podejść do ciebie od tyłu. Ale inne kierunki pozostają otwarte, więc nie korzystaj z tego punktu, gdy jesteś sam przeciwko kilku wrogom. Najlepszą opcją jest, aby jeden z twoich sojuszników był na punkcie 2 i monitorował wąski korytarz, a inny czekał dyskretnie na punkcie 4. W ten sposób nie będą widoczni dla wrogów, ale mogą kontrolować Spike'a, korzystając z dźwięku i twoich informacji.
Wniosek
Po przeczytaniu naszego artykułu dowiedziałeś się o najlepszych pozycjach na mapie Fracture podczas gry po stronie atakującej. Zwróć uwagę, że tekst odzwierciedla subiektywną opinię autora i istnieje wiele innych miejsc na mapie, które można wykorzystać w zależności od sytuacji. Kontynuuj śledzenie naszego portalu, aby dowiedzieć się więcej o najlepszych miejscach na każdej mapie w Valorant.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe artykuły
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje