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11:47, 15.08.2024
Wir informieren unsere Leser weiterhin über die besten Positionen auf allen Karten in Valorant, sowohl für die Angriffs- als auch für die Verteidigungsseite. Heute kehren wir zur Fracture-Karte zurück, die eine der unbeliebtesten in der gesamten Valorant-Community ist. Dank der Seilrutschen, die die Karte in zwei Teile teilen, wird sie als besser für die Angreifer-Seite betrachtet, aber dennoch ist sie nicht besonders beliebt und wird manchmal gemieden. Dennoch bleibt Fracture im allgemeinen Kartenpool des Spiels, und obwohl sie derzeit nicht in der allgemeinen Rotation ist, könnte sie jederzeit zurückkehren. Daher hat das Bo3-Redaktionsteam heute Material für Sie vorbereitet, in dem wir Ihnen die besten Plätze auf der Fracture-Karte in Valorant beim Spielen auf der Angreifer-Seite vorstellen.
Punkt A
1
Obwohl diese Position bereits auf unserer Liste steht, wenn man auf der Angreifer-Seite spielt und der Punkt selbst ziemlich bekannt ist, kann man nicht vermeiden, ihn zu nutzen. Wenn man von der anderen Seite der Karte nach der Nutzung der Seilrutschen zum Plant A kommt, ist dies der einzige Durchgang, den man auf jeden Fall nutzen wird. Von diesem Punkt aus hat man einen Blick auf den linken Teil des Plants und wenn man sich in die mit einem blauen Pfeil markierte Ecke bewegt, kann man auch den rechten Teil beobachten. Insgesamt ist diese Position sehr praktisch, man ist immer auf einer höheren Ebene als die Feinde und hat auch die Möglichkeit, sich sicher zurückzuziehen, um dann eine Rotation zu B durchzuführen oder den Plant erneut aus einer anderen Richtung zu versuchen.
2
Der zweite Platz auf unserer Liste ist bereits aus einer anderen Eintrittsrichtung zum Plant, da dies normalerweise der Hauptangriffspunkt des angreifenden Teams ist. Diese Position befindet sich direkt hinter den automatischen Türen und führt zum Plant selbst und teilweise zum Spawnpunkt der Verteidiger. Von dort aus kann man sich zum Plant bewegen oder die vertikale Seilrutsche nutzen, um hinter die Feinde zu gelangen oder sogar eine Rotation zum Plant B durchzuführen. Der Hauptnachteil dieser Position ist, dass sich die automatischen Türen nur öffnen, wenn man sich ihnen nähert. So haben die verteidigenden Spieler, die diese kontrollieren, einen Vorteil. Aber in diesem Fall gibt es auch eine andere Seite: Man kann immer vor den Türen weglaufen, bevor sie sich öffnen, um herauszufinden, ob sich Feinde auf der anderen Seite befinden.
3
Die nächste Position befindet sich direkt nach der vorherigen und von dort hat man einen Blick auf den Plant selbst. Obwohl der Ort auf den ersten Blick offen wirkt, ist er tatsächlich gut geschützt. Der Rücken ist durch eine Wand gedeckt und die Feinde, die eine Rotation vom Plant B durchführen, werden wahrscheinlich durch ihren Spawn gehen, sodass man auch sicher ist. Der einzige ungeschützte Bereich bleibt auf der Seite der automatischen Türen, daher muss man sich in diesem Fall auf das Geräusch verlassen. Wenn man eine gute Reaktion hat, kann man sich, sobald man das Geräusch der Öffnung hört, schnell umdrehen und den Feind töten. Wenn es zu viele sind oder das eigene Schießen nicht genau genug ist, kann man immer vorwärts gehen und eine vorteilhaftere Position einnehmen.
4
Der nächste Punkt ist von geschlossener Art und befindet sich bereits auf dem Plant A selbst. In einer relativ sicheren Position kann man weiterhin den Plant kontrollieren und, wenn man es bis zum Punkt geschafft hat, diesen bis zur Ankunft der Verbündeten kontrollieren. Auch von dieser Position aus ist es sehr praktisch, den installierten Spike zu kontrollieren. Man kann sich immer vor feindlichen Schüssen verstecken und muss keine Angst vor den Fähigkeiten der Gegner haben, da die Plattform selbst ziemlich groß ist. Blaue Pfeile markieren Stellen, an die man sich im Falle einer Gefahr bewegen kann, um den Spike verdeckt zu beobachten und zu versuchen, die Gegner aufzuhalten.
5
Die letzte Position an Punkt A befindet sich fast am Spawnpunkt der Verteidiger und ist ziemlich situationsabhängig. Obwohl dieser Punkt genutzt werden kann, wenn das eigene Team gerade den Plant einnimmt, muss man dafür durch die automatischen Türen gehen und die Seilrutsche hochsteigen, um die Plattform zu überwachen. Es ist jedoch besser, diese Position zu nutzen, wenn man schnell Punkt A eingenommen hat und die Gegner hauptsächlich auf B geblieben sind. In solchen Fällen müssen sie eine Rotation durchführen und ihr Hauptweg führt direkt durch die eigene Position. Man kann versuchen, sie zu töten oder sie einfach zu verzögern, damit sie nicht genug Zeit haben, den Plant zu betreten und den Spike zu entschärfen.
Punkt B
1
Der erste Platz an Punkt B ist standardmäßig, die meisten Spieler nutzen ihn, wenn sie den Plant betreten. Von dieser Position aus kann man effektiv Feinde zerstören, aber je nach ihrer Position sind nicht alle Waffen geeignet. Feinde, die auf der Plattform selbst und in der Nähe warten, sind in Nahdistanz, sodass die meisten verfügbaren Waffen geeignet sind, um sie zu zerstören. Sniper-Feinde können sich in weiter entfernten Positionen befinden, daher empfehlen wir, wenn man selbst mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet ist, nicht als Erster den Plant zu betreten. Es ist besser, zuerst Verbündete vorgehen zu lassen, die sich um nahe Feinde kümmern, sodass man die Gelegenheit hat, ohne besondere Hindernisse auf feindliche Sniper zu schießen.
2
Die zweite Position befindet sich bereits auf dem Plant selbst, etwas oberhalb der Plattform, auf der der Spike installiert wird. Dies ist normalerweise der Ort, an dem sich die Spieler der Verteidiger-Seite gerne verstecken, wie wir in unserem vorherigen Material erwähnt haben. Von diesem Punkt aus kann man den Plant überwachen und den Spike kontrollieren. Die Gefahren dieser Position sind die gleichen wie beim Spielen auf der Verteidiger-Seite. Der Korridor selbst ist ziemlich eng, sodass es fast keine Möglichkeit gibt, verschiedenen Fähigkeiten zu entkommen, und ein weiterer Zugang zu dieser Position ist mit einer Seilrutsche ausgestattet, die man leise nutzen kann, indem man die Shift-Taste drückt. Daher empfehlen wir, gelegentlich den anderen Zugang zu überprüfen, damit der Feind einen nicht überrascht.
3
Die nächste Position an Punkt B ist ziemlich ungewöhnlich und befindet sich in einem unterirdischen Durchgang. Spieler nutzen diesen Übergang selten, da es viel einfacher ist, die Seilrutsche zu benutzen und in einer vorteilhafteren Position zu landen. Trotz dessen empfehlen wir, diese Position gelegentlich zu nutzen. Von hier aus kann man sicher den Punkt überprüfen, über den wir im vorherigen Absatz geschrieben haben, und dann entweder dorthin gehen oder nach links gehen, was einen auf die Seite der Feinde bringt und versuchen, sie zu töten. Außerdem kann diese Position genutzt werden, um Waffen zu sparen oder wenn die Gegner aggressiv spielen und statt den Punkt zu bewachen, selbst auf die Suche nach Feinden gehen.
4
Ein ähnlicher Punkt war auch in unserem vorherigen Material beim Spielen auf der Verteidiger-Seite, aber für den Angriff wird er etwas anders genutzt. Um zu dieser Position zu gelangen, kann man durch den Verteidiger-Spawn von Punkt A gehen oder einfach durch den Plant B selbst. Im zweiten Fall hat das eigene Team die Position wahrscheinlich bereits eingenommen, sodass man nur an Ort und Stelle bleiben und den installierten Spike überwachen muss. Wir empfehlen jedoch, die eigenen Rücken nicht zu vergessen, da die Feinde aufgrund der Besonderheit von Fracture unerwartet hinter einem auftauchen können.
5
Der letzte Punkt am Plant B ist ebenfalls ziemlich standardmäßig und befindet sich auf der Plattform, auf der der Spike installiert wird. Die Position ist ziemlich geschützt, sodass die Feinde einen nicht unerwartet von hinten überraschen können. Aber andere Richtungen bleiben offen, daher sollte man diesen Punkt nicht nutzen, wenn man alleine gegen mehrere Feinde ist. Die beste Option ist, dass einer der Verbündeten am Punkt 2 ist und den engen Korridor überwacht und ein anderer unauffällig am Punkt 4 wartet. Auf diese Weise sind sie für die Feinde nicht sichtbar, können aber den Spike mithilfe des Tons und der eigenen Informationen kontrollieren.
Fazit
Nach dem Lesen unseres Materials haben Sie die besten Positionen auf der Fracture-Karte beim Spielen auf der Angreifer-Seite kennengelernt. Beachten Sie, dass der Text die subjektive Meinung des Autors widerspiegelt und es viele andere Orte auf der Karte gibt, die je nach Situation genutzt werden können. Folgen Sie weiterhin unserem Portal, um mehr über die besten Positionen auf jeder Karte in Valorant zu erfahren.
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