Najlepsze miejsca na mapie Ascent w Valorant dla strony obronnej

Najlepsze miejsca na mapie Ascent w Valorant dla strony obronnej

Kontynuujemy dyskusję na temat najlepszych miejsc na różnych mapach w Valorant dla stron ataku i obrony. Dziś przechodzimy do pierwszej oficjalnej mapy, która pojawiła się w Valorant po zakończeniu testów beta. Ascent została dodana do gry wraz z pierwszą aktualizacją 1.0, wydaną 2 czerwca 2020 roku, a lokalizacja jest zaprojektowana w stylu słynnego włoskiego miasta na wodzie, Wenecji. Sama mapa jest dość standardowa, z dwoma miejscami do sadzenia Spike’a i bez niezwykłych teleportów czy lin, ale każde miejsce ma parę metalowych drzwi, co zwiększa liczbę pozycji, które można zająć. Dziś zespół redakcyjny Bo3 przygotował dla was materiał, w którym opowiemy o najlepszych miejscach na mapie Ascent dla strony obronnej.

Punkt A

1

 
 

Pierwsze miejsce w punkcie A znajduje się na podwyższeniu, bezpośrednio na ścieżce, skąd strona obronna wchodzi na plant. Pozycja nie jest nowa, ale pomimo swojej znajomości, jest całkiem skuteczna. Stąd gracz może kontrolować oba wejścia do miejsca sadzenia, a długa odległość do wrogów pozwala na skuteczne użycie Operatora. Jednak pozycja ma swoje wady, pierwszą i główną jest problem z wycofaniem się. Jeśli wrogowie nadal wchodzą na punkt, będzie bardzo trudno uciec, chyba że grasz agentami takimi jak Omen czy Jett. Pamiętaj również, że główne pudełko, które służy jako twoje osłona, jest przebijalne, więc jak tylko wrogowie dowiedzą się o tej cech, miejsce stanie się jeszcze bardziej niebezpieczne.

2

 
 

Drugie miejsce jest półzamknięte i znajduje się bezpośrednio na miejscu sadzenia, między dużym czarnym pudełkiem a ścianą. W przeciwieństwie do poprzedniej pozycji, to miejsce jest bardzo chronione i oferuje graczom wiele możliwości manewru. Stąd możesz kontrolować oba wejścia do plantacji, a dodatkowo masz opcję przesunięcia się w lewo lub w prawo. Pozwala to kontrolować tylko jeden przejście, ale w zamian zapewnia bezpieczeństwo przed wrogami wchodzącymi z drugiej strony. Pozycja wiąże się z starciami na krótkim dystansie, więc lepiej używać broni skutecznej na takich odległościach.

3

 
 

Następna pozycja jest dość niezwykła, a nawet niebezpieczna, więc potrzebujesz, aby twoi koledzy z drużyny sumiennie pilnowali drugiego przejścia i nie pozwolili wrogom podejść ci od tyłu. Ponadto głównym warunkiem dla tego miejsca jest, aby automatyczne drzwi prowadzące do przejścia z centralnej części mapy były zamknięte. Jeśli wszystkie powyższe warunki zostaną spełnione, bardzo łatwo będzie ci kontrolować to wejście. W przypadku, gdy wrogowie zaczną łamać drzwi, zawsze możesz zrobić kilka udanych zabójstw i po prostu ich zatrzymać, dzięki zdolnościom lub prostym strzałom. Ponadto, z tej pozycji, możesz agresywnie grać w kierunku drugiego wejścia, jeśli wrogowie nie spieszą się, aby przejąć plant.

4

 
 

Kolejna pozycja pozwala kontrolować przejście od środka, ale znajduje się po drugiej stronie drzwi. Z tego miejsca można zobaczyć część przejścia, a jednym precyzyjnym strzałem można zatrzymać wrogów i zmusić ich do rotacji. Zauważ, że ta część lokalizacji jest dość duża, więc możesz się cofnąć, wspiąć się na pudełka do podwyższenia lub po prostu wycofać się w stronę swojego plantu. Ponadto, jeśli chcesz grać bezpiecznie, wystarczy, że przesuniesz się w prawo, do miejsca oznaczonego niebieską strzałką. Pozwoli to pozwolić wrogom wejść głębiej na twoje terytorium, aby skutecznie ich wyeliminować od tyłu.

5

 
 

Ostatnia pozycja na punkcie A jest również dobrze znana. Znajduje się przed miejscem sadzenia Spike’a i poniżej podwyższenia, gdzie umieszczony jest pierwszy punkt z naszej listy. Cechą charakterystyczną tej pozycji jest to, że pozwala grać zarówno otwarcie agresywnie, jak i zamknięcie, czekając na błąd wroga. Na pierwszy rzut oka schronienie to wydaje się dość małe i może cierpieć z powodu zdolności wroga, ale w rzeczywistości nie jest tak. W rzeczywistości pozycja jest prawie tak szeroka jak plant i ma dwa chronione rogi, które są trudne do trafienia przez zdolności. Dlatego to miejsce można słusznie uznać za jedno z najlepszych na punkcie A.

Punkt B

1

 
 

Pierwsze miejsce na punkcie B znajduje się w pobliżu spawnu strony obronnej, i tuż przed wejściem na plant. Pozycja ta jest dość prosta i pozwoli ci kontrolować główne wejście od spawnu wroga. Odległość do wrogów w tym miejscu jest dość duża, więc warto wybrać broń, której obrażenia pozostają wysokie nawet na takiej odległości. Zauważ, że zdecydowanie potrzebujesz sojuszników, którzy dostarczą informacji o środkowej części mapy, w przeciwnym razie wrogowie mogą łatwo podejść cię od tyłu.

2

 
 

Następne miejsce pozwala bezpośrednio kontrolować przejście z centralnej części mapy, ale jeśli zamkniesz automatyczne drzwi, będziesz miał możliwość skupienia uwagi na innym przejściu. Zauważ, że to miejsce jest dość niebezpieczne. Nie ma możliwości ukrycia się przed strzałami lub zdolnościami wroga, obracanie się i wycofywanie z tej pozycji jest bardzo trudne, a ponadto cienkie ściany, za którymi będziesz się ukrywać, są przebijalne. Ale te minusy są całkowicie zrównoważone przez funkcjonalność pozycji, która pozwoli ci skutecznie zatrzymać wrogów z obu kierunków.

3

 
 

Inne miejsce, którego użyteczność zależy od stanu drzwi i twoich sojuszników, którzy muszą pilnować twojego tyłu. Z tego miejsca jesteś pierwszym w drużynie, który spotyka wrogów wchodzących przez główne przejście. Ta pozycja ma także kilka zalet, pierwszą z nich jest to, że znajduje się powyżej poziomu gruntu, dając ci przewagę w starciu z wrogiem. Drugą cechą tego miejsca jest możliwość ukrycia się. Jeśli dwóch lub więcej przeciwników wyłoni się z głównego przejścia, możesz szybko iść do przodu, schodząc tym samym i znajdując się za ochroną ściany. Ale to miejsce ma znaczący minus, który polega na tym, że poniżej jest bardzo mało miejsca, i łatwo można być zbombardowanym przez zdolności, a ucieczka stamtąd jest prawie niemożliwa, ponieważ zawsze będziesz na linii ognia wroga.

4

 
 

Następnie mamy miejsce, które pozwala grać zamknięte, i powinno być używane, gdy wrogowie już weszli na lokalizację i planują zasadzić Spike’a. Z tej pozycji możesz monitorować oba wejścia, ale jest to dość trudne do wykonania. Dlatego lepiej, jeśli masz żyjących partnerów, którzy mogą obserwować jeden z przejść, abyś mógł skupić uwagę na drugim. Zauważ, że ściany, które cię chronią, są całkowicie przebijalne, co przeciwnicy mogą wykorzystać. W takim przypadku możesz zejść z pudełek na sam dół, co pozwoli ci być bardziej chronionym.

5

 
 

Ostatnia pozycja na punkcie B jest podobna do punktu A i znajduje się przed miejscem sadzenia maksymalnie zamknięte. Z tego miejsca możesz kontrolować oba przejścia, choć niezbyt skutecznie, lub skoncentrować się na jednym. Ta pozycja pozwala także kontrolować sam plant, a często wrogowie mogą zapomnieć sprawdzić to miejsce, dając ci przewagę. Ale w przeciwieństwie do punktu A, ten kąt jest dość niewygodny, ponieważ ma dwie wejścia, chociaż jego ściany nie są przebijalne. Pozycja jest dość sytuacyjna, więc zalecamy rozważenie stanu twojego zespołu przed zajęciem tego miejsca.

Wnioski

Po przeczytaniu naszego materiału dowiedziałeś się o najlepszych miejscach na mapie Ascent dla strony obronnej na obu punktach sadzenia Spike’a. Kontynuuj śledzenie naszego portalu, aby dowiedzieć się więcej o pozycjach dla strony atakującej, a także o miejscach na innych mapach w Valorant.

Komentarze
Według daty