Gracz zewts
Gabriel-Cosmin Letcanu
Ustawienia zewts
Pobierz config zewts 2026
Ustawienia i konfiguracja aimclub zewts, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI160014%
Czułość0.51%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI80011%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.36
0.31
Strzały w głowę %
59.3%
46%
Strzały
10.43
12.28
Celność
17.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony1
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-05T05:26:37.720+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:37.720+00:00
StylLegacy
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
73425%
Klatka piersiowa
1.4K48%
Brzuch
34912%
Ręce
32311%
Nogi
1344%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia113%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.25
0.24
Obrażenia od AK-47
26.6
24.98
AWP zabójstwa
0.011
0.081
Obrażenia od AWP
1.12
7.39
M4A1 zabójstwa
0.151
0.114
Obrażenia od M4A1
16.69
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDZielony5%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar obraca sięNie2%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
zewts obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 1600 DPI, z czułością 0.5 w grze, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta kombinacja pozwala na szybkie ruchy oraz precyzyjne mikroregulacje, oferując graczom zrównoważone podejście między szybkimi reakcjami a dokładnym celowaniem, co jest kluczowe w rozgrywkach na wysokim poziomie.
zewts używa celownika w stylu Legacy o bardzo minimalistycznym kształcie z ujemną przerwą, bardzo krótką długością, zerową grubością i widoczną kropką w środku. Celownik ma kolor z niestandardową wartością RGB, co skutkuje jasnym i łatwo widocznym punktem. Ta konfiguracja zapewnia maksymalną przejrzystość i precyzję podczas celowania, ponieważ mały, statyczny celownik minimalizuje rozproszenie i pozwala na precyzyjne celowanie, szczególnie w napiętych pojedynkach.
zewts gra na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest topowym wyborem wśród profesjonalnych graczy FPS ze względu na częstotliwość odświeżania 240 Hz i szybki czas reakcji. Wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia ultra-płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, dając zewtsowi przewagę w szybkości reakcji i śledzeniu ruchomych przeciwników, co jest kluczowe w rywalizacji na wysokim poziomie w Counter-Strike.
zewts wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, utrzymuje niski poziom detali shaderów i cząsteczek oraz włącza wysoką jakość cieni globalnych z filtrowaniem anizotropowym 4x. Te ustawienia priorytetyzują wysokie liczby klatek na sekundę i przejrzystość wizualną, redukując wizualne zanieczyszczenia i opóźnienia wejściowe, jednocześnie zachowując ważne wskazówki wizualne do wykrywania przeciwników.
zewts obecnie używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, który zapewnia dźwięk wysokiej jakości i doskonały dźwięk kierunkowy. Wysokiej jakości słuchawki, w połączeniu z prawdopodobnie dostosowanymi ustawieniami w grze dla większej przejrzystości, zapewniają, że zewts może precyzyjnie określić kroki przeciwników i wskazówki środowiskowe, dając znaczącą przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
zewts utrzymuje rozmiar HUD radaru na domyślnej skali, z poziomem powiększenia 0.7 dla szerszego przeglądu. Preferuje statyczny radar (nie obracający się), który koncentruje się na jego pozycji i przełącza kształt z wynikami. Kolor jego HUD jest ustawiony na zielony w skali 1, co sprawia, że kluczowe informacje są łatwo czytelne, nie przytłaczając ekranu, co pomaga utrzymać koncentrację podczas gry.
zewts konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia ustawionym na 68 i niestandardowymi przesunięciami (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5), używając ustawienia pozycji 1. Ta konfiguracja ustawia model broni dalej na prawo i nieco niżej, maksymalizując widzenie peryferyjne i redukując przeszkody w centrum ekranu, co jest szczególnie pomocne w wykrywaniu ruchu przeciwników i poprawie czasów reakcji.
zewts obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z analogowego wejścia i szybkiej aktywacji, w połączeniu z podkładką pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Balance, która oferuje zrównoważony poślizg odpowiedni zarówno do szybkości, jak i kontroli. Ta kombinacja pozwala na szybkie, precyzyjne wejścia i spójne ruchy myszy, umożliwiając zewtsowi wykonywanie szybkich manewrów i dokładnych strzałów pod presją.
zewts niedawno przeszedł na mysz Razer Viper V4 Pro Black i zestaw słuchawkowy Razer BlackShark V3 Pro Black, rezygnując z wcześniejszych modeli, takich jak Razer Viper V3 Pro Black i Logitech G PRO X 2 Headset. Takie zmiany często są dokonywane, aby skorzystać z ulepszonej technologii sensorów, lepszej ergonomii lub lepszej jakości dźwięku, co może przyczynić się do utrzymania przewagi konkurencyjnej.
zewts ustawia nasycenie cyfrowe na 50%, co zwiększa nasycenie kolorów i kontrast, sprawiając, że modele przeciwników bardziej wyróżniają się na tle otoczenia. Ta subtelna regulacja może znacząco poprawić widoczność celów w krytycznych sytuacjach, pozwalając na szybszą i dokładniejszą identyfikację przeciwników podczas meczów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje