Gracz tomaszin

Tomas Corna

Ustawienia tomaszin

Pobierz config tomaszin 2026
Ustawienia i konfiguracja BESTIA tomaszin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI9602%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
DPI80045%
Hz100067%
Czułość1.22%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

49.4%

46%

Strzały

16.13

12.28

Celność

18.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2.5
Grubość0.1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-09T05:26:35.298+00:00
Updated At2026-03-09T05:26:35.298+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K18%

Klatka piersiowa

3.1K51%

Brzuch

95015%

Ręce

67411%

Nogi

3185%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany53%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Ambient OcclusionNieznany53%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany53%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany53%
Wideo
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Z-213%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y-22%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.288

0.24

Obrażenia od AK-47

30.43

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

0.77

7.39

M4A1 zabójstwa

0.205

0.114

Obrażenia od M4A1

21.74

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software +mat_queue_mode 2 +fps_max 400
Kolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.890%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Rozmiar HUD radaru1.040%
FAQ
tomaszin korzysta z myszki Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, ustawionej na 800 DPI i czułość 1.2 w grze, co daje efektywne eDPI 960. To połączenie zapewnia zrównoważony poziom precyzji i szybkiego ruchu, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy do utrzymania dokładności w sytuacjach pod presją, jednocześnie umożliwiając szybkie dostosowanie celownika.
tomaszin wybiera styl celownika Classic Static z minimalistycznym designem — mała przerwa, cienkie linie i brak centralnej kropki, używając niestandardowego koloru żółtego (R:0, G:255, B:255, całkowicie nieprzezroczysty). To ustawienie podkreśla klarowność i precyzję, pomagając unikać wizualnych rozproszeń i zapewniając wyraźny widok na cele, co może być kluczowe dla trafiania w głowy podczas szybkiej rozgrywki.
tomaszin korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, który jest znany w społeczności e-sportowej z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Ten wysokowydajny wyświetlacz zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, dając mu przewagę konkurencyjną poprzez umożliwienie szybkiej reakcji na akcje w grze i zapewniając płynne doświadczenie podczas intensywnych meczów.
tomaszin gra obecnie na rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na pełny ekran i używa trybu skalowania z czarnymi paskami. Ta konfiguracja jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów, ponieważ oferuje powiększone modele graczy i redukuje wizualny chaos, co ułatwia namierzanie celów i poprawia koncentrację na przeciwnikach bez zbędnych rozproszeń.
Viewmodel tomaszina jest ustawiony z polem widzenia 68, offset X na 2.5, offset Y na -2 i offset Z na -2, z presetem pozycji 0. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i bardziej z boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność. Pomaga to zapewnić, że animacje broni nie zasłaniają widoku gracza, co jest kluczowe do szybkiego zauważania wrogów i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
tomaszin używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2, który jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, wybór zestawu słuchawkowego sugeruje, że ceni wysoką jakość dźwięku kierunkowego, co jest kluczowe w Counter-Strike do precyzyjnego lokalizowania przeciwników i reagowania na subtelne sygnały w grze.
tomaszin ma kolor HUD ustawiony na Jasną Biel z skalą HUD 0.89. Jasny kolor HUD zapewnia, że kluczowe informacje wyróżniają się na każdym tle, podczas gdy lekko zmniejszona skala HUD minimalizuje przestrzeń zajmowaną przez elementy interfejsu. To podejście pozwala mu skupić się na akcji, mając wszystkie istotne informacje łatwo dostępne, ale nieinwazyjne.
tomaszin używa klawiatury Logitech G715 i podkładki pod mysz Zowie G-SR II. G715 oferuje responsywne i taktylne doświadczenie pisania, co jest ważne dla precyzyjnych i niezawodnych wejść klawiszowych, podczas gdy Zowie G-SR II zapewnia jednolitą, gładką powierzchnię, która poprawia kontrolę i stabilność myszy, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania i ruchu na wysokim poziomie w CS2.
Radar tomaszina jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.04 i zoomem mapy 0.35, ustawiony na obracanie się i zawsze centrowanie na graczu. Dodatkowo, kształt radaru przełącza się z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają kompleksowy widok mapy i pozycji drużyny bez przytłaczania ekranu, umożliwiając szybkie oceny sytuacyjne i strategiczne podejmowanie decyzji podczas meczów.
Historia rozdzielczości tomaszina pokazuje przejście z 1024x768 do obecnej 1280x960, obie z użyciem proporcji 4:3. To wskazuje na konsekwentną preferencję formatu 4:3, który jest często wybierany przez graczy konkurencyjnych ze względu na zdolność do powiększania modeli postaci i redukcji rozproszeń peryferyjnych. Przejście na nieco wyższą rozdzielczość sugeruje równowagę między klarownością a pożądanymi korzyściami wizualnymi formatu 4:3.
Komentarze
Według daty