DraculaN 4 Turniej
гру 17 - гру 21
Mecze
Wiadomości turniejowe
Rekordy
Rekord/Czas/Mapa
W/Ś
Ustaw według
Rywal
Szybkie podłożenie bomby (sec)
• Ancient
00:33s01:20s
Zabójstwa za pomocą AK47 na mapie
• Ancient
146.2379
Rzucenie dymówki na mapie
• Ancient
2714.0505
Rzucenie dymówki na mapie
• Ancient
2114.0505
Zabójstwa za pomocą GLOCK na mapie
• Ancient
31.4563
Obrażenia od GLOCK (avg/round)
• Ancient
134.3
Obrażenia od USP (avg/round)
• Ancient
13.65
Zabójstwa za pomocą koktajla Molotowa na mapie
• Ancient
21.0724
Obrażenia od koktajla Mołotowa (śr./runda)
• Ancient
72
Rzucenie dymówki na mapie
• Ancient
2214.0505
wyniki i podział nagród
1st miejsce
Zwycięzca
- $5 584
2nd miejsce
- $2 792
3rd miejsce
- $1 675
4th miejsce
- $1 117
5-6th miejsca
7-8th miejsca
9-12th miejsca
13-16th miejsca
Najlepsi gracze
Mapy
Nuke
57%
43%
12
32
Mirage
56%
44%
19
25
Inferno
55%
45%
15
30
Ancient
52%
48%
17
22
Dust II
49%
51%
18
29
FAQ
DraculaN 4 zaplanowany jest jako czterodniowe wydarzenie LAN w Bukareszcie, Rumunia, od 18 do 21 grudnia 2025 roku. Kompaktowy format oznacza napięty harmonogram meczów, co zazwyczaj prowadzi do intensywnych gier i sprawia, że każda mapa jest ważna dla drużyn. Dla fanów planujących uczestnictwo lub śledzenie na żywo, można oczekiwać nieprzerwanej akcji i weekendu skoncentrowanej gry w Counter-Strike 2.
Uczestniczące drużyny nie zostały jeszcze ogłoszone, więc ostateczne składy i pary meczowe muszą zostać potwierdzone przez organizatorów. Historycznie, wydarzenia DraculaN przyciągają mieszankę regionalnych pretendentów i kilka międzynarodowych zespołów, więc warto śledzić późne potwierdzenia składów i zaproszenia. Gdy drużyny zostaną ujawnione, strona turnieju i oficjalne kanały społecznościowe będą najlepszym miejscem do śledzenia drabinek i harmonogramów.
DraculaN 4 oferuje łączną pulę nagród w wysokości 11 168 USD, z czego zwycięzca otrzymuje 50% (5 584 USD), drugie miejsce 25% (2 792 USD), trzecie miejsce 15% (1 675 USD), a czwarte miejsce 10% (1 117 USD). Choć jest to skromna pula w porównaniu do dużych międzynarodowych wydarzeń, łączna wygrana top-trzech w wysokości 10 051 USD nadal ma znaczenie dla mniejszych organizacji i wschodzących graczy szukających finansowania podróży i inwestycji w skład. Struktura wypłat podkreśla wartość dotarcia do finału, więc drużyny będą zmotywowane do priorytetowego traktowania spójności w całym wydarzeniu.
Tak — DraculaN 4 jest potwierdzony jako wydarzenie LAN w Bukareszcie, co ma duże znaczenie dla Counter-Strike 2, ponieważ LANy eliminują regionalne przewagi pingowe i wprowadzają atmosferę tłumu. Ustawienia LAN często prowadzą do bardziej zdyscyplinowanej gry zespołowej, klarowniejszych taktycznych egzekucji i wyróżniających się momentów clutch, ponieważ gracze rywalizują w tych samych warunkach technicznych. Dla widzów, LANy zazwyczaj generują bardziej pamiętne zagrania i czasami zaskakujące wyniki, gdy drużyny dostosowują się do presji.
To czwarta edycja serii DraculaN, kontynuująca tradycję małych turniejów, które dają regionalnym drużynom i wschodzącym graczom doświadczenie LAN i ekspozycję. W miarę jak seria rośnie, każde kolejne wydarzenie pomaga budować reputację odkrywania nowych talentów i zapewniania spójnej rywalizacji poza sezonem. Dla graczy i organizacji, dobre wyniki tutaj mogą być krokiem do większych zaproszeń i większej uwagi ze strony skautów i sponsorów.
Oficjalne dane dotyczące oglądalności i frekwencji nie zostały jeszcze opublikowane, więc dokładne metryki transmisji i liczby w arenie nie są obecnie dostępne. Organizatorzy zazwyczaj dzielą się tymi liczbami po lub w trakcie wydarzenia, jeśli chcą podkreślić zasięg i zaangażowanie, więc warto śledzić kanały społecznościowe turnieju i raporty po wydarzeniu. Silna oglądalność dla małego LANu może nadal przekładać się na wartościową ekspozycję dla drużyn i sponsorów.
Z uwagi na to, że wydarzenie dopiero się zbliża, specyficzne ewolucje mety na DraculaN 4 będą zależeć od ostatnich aktualizacji i przygotowań drużyn, ale LANy często faworyzują proste, dobrze przećwiczone egzekucje i zdyscyplinowane domyślne strategie nad eksperymentalnymi. Można oczekiwać, że drużyny będą polegać na niezawodnej kontroli mapy i użyciu utility w ustalonych akcjach, a trenerzy będą precyzować role dla graczy wejściowych, wspierających i lurkerów. Ponieważ presja LANu powiększa błędy, drużyny, które priorytetowo traktują podstawy i komunikację, zazwyczaj radzą sobie najlepiej w tym środowisku.
Składy i linie trenerskie nie zostały jeszcze publicznie opublikowane, więc ostateczne składy drużyn mogą się jeszcze zmienić przed rozpoczęciem wydarzenia. Często zdarzają się aktualizacje składu w ostatniej chwili lub zastępstwa na mniejszych LANach, co może tworzyć zaskakujące historie i szanse dla mniej znanych graczy na zabłyśnięcie. Fani powinni śledzić oficjalne ogłoszenia blisko daty rozpoczęcia, aby uzyskać potwierdzone składy i ewentualne zmiany w sztabie trenerskim.
Nawet przy skromnej puli nagród, dobry wynik na DraculaN 4 może mieć znaczenie: zwiększa widoczność gracza, zapewnia wymierne zarobki dla mniejszych organizacji i może wzbudzić zainteresowanie większych drużyn lub sponsorów. Ponieważ jest to LAN przed fanami, wyróżniające się występy i momenty clutch są bardziej prawdopodobne do udostępnienia i zapamiętania, co pomaga budować osobiste marki i highlighty. Dla debiutantów i graczy na obrzeżach sceny, dobry występ tutaj może być katalizatorem dla szerszych możliwości w scenie.
Konkretne rywalizacje i najważniejsze mecze są jeszcze do ustalenia, dopóki drużyny i drabinka nie zostaną ogłoszone, ale wydarzenia DraculaN zazwyczaj generują lokalne rywalizacje i przełomowe narracje, gdy regionalne drużyny zderzają się na LANie. Fani mogą oczekiwać mieszanki doświadczonych drużyn dążących do dominacji i nowicjuszy próbujących się wyróżnić, co często prowadzi do dramatycznych momentów i wiralnych zagrań. Gdy lista uczestników zostanie ujawniona, warto śledzić kanały społecznościowe i dyskusje w społeczności, aby zobaczyć najbardziej oczekiwane mecze.
playoffy
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
20 гру
18 гру
18 гру
18 гру
18 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
19 гру
20 гру
20 гру
20 гру
21 гру
21 гру
Najlepsi gracze wartość na rundę
#
Gracz
Drużyna
Liczba map



