Gracz stavn
Martin Lund
Ustawienia stavn
Pobierz config stavn 2026
Ustawienia i konfiguracja Ninjas in Pyjamas stavn, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość2.51%
eDPI10004%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
31.1%
46%
Strzały
9.39
12.28
Celność
16.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-04T05:26:22.284+00:00
Updated At2026-09-04T05:26:22.284+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
78218%
Klatka piersiowa
2.1K47%
Brzuch
79618%
Ręce
50211%
Nogi
2656%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły shaderówNiski52%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer135%
Kolorystyka1311%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Z-18%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Y19%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pozycja ustawienia113%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.08
0.24
Obrażenia od AK-47
7.8
24.98
AWP zabójstwa
0.398
0.081
Obrażenia od AWP
36.93
7.39
M4A1 zabójstwa
0.076
0.114
Obrażenia od M4A1
7.62
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Aktualna konfiguracja myszy stavna obejmuje DPI na poziomie 400 oraz czułość w grze ustawioną na 2.5, co daje efektywne eDPI równe 1000. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzją a szybkim ruchem, co jest kluczowe dla utrzymania celności podczas szybkich starć i sytuacji wymagających szybkiej reakcji, typowych dla rozgrywek na wysokim poziomie w Counter-Strike.
Stavn używa klasycznego statycznego celownika z bardzo minimalistyczną konfiguracją: mała przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1, bez środkowej kropki. Celownik jest w kolorze cyjanowym z wartością RGB (0, 255, 0) z pełnym alfa, co zapewnia wysoką widoczność bez rozpraszania uwagi. To ustawienie minimalizuje wizualny bałagan, pozwalając stavnowi skupić się na przeciwnikach, jednocześnie zapewniając, że celownik pozostaje widoczny na większości tła.
Stavn korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, który jest wyświetlaczem o wysokiej częstotliwości odświeżania zaprojektowanym specjalnie dla e-sportu. Monitor ten obsługuje bardzo wysokie liczby klatek na sekundę i niski lag wejściowy, co w połączeniu z opcją uruchamiania '-freq 360' zapewnia płynną i responsywną rozgrywkę. Taka konfiguracja jest kluczowa dla szybkiego dostrzegania przeciwników i wykonywania szybkich, precyzyjnych ruchów w intensywnych meczach.
Opcje uruchamiania stavna obejmują '-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg'. Te ustawienia zapewniają, że gra działa z częstotliwością odświeżania 360Hz, aby dopasować się do jego monitora, wyłączają wideo wstępne dla szybszego uruchamiania, włączają konsolę dla szybkiego dostępu do komend, ustawiają tickrate serwera na 128 dla płynniejszej rozgrywki online i automatycznie wykonują spersonalizowany plik konfiguracyjny dla optymalnych ustawień przy każdym uruchomieniu.
Stavn gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa czarnych pasów do skalowania. Większość jego ustawień wideo, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, podczas gdy globalna jakość cieni jest na średnim poziomie. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysoką liczbę klatek na sekundę i widoczność nad jakością wizualną, redukując rozpraszanie uwagi i sprawiając, że modele przeciwników są bardziej wyraźne podczas gry.
Choć konkretne zaawansowane ustawienia audio nie są wymienione, stavn używa słuchawek Logitech G PRO X 2, profesjonalnego modelu znanego z dokładnego dźwięku przestrzennego i klarowności. Ten wybór zapewnia, że może niezawodnie wykrywać subtelne dźwięki, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji i szybkiego reagowania na ruchy przeciwników w meczach konkurencyjnych.
Stavn obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Black, najwyższej klasy klawiatury analogowej znanej z szybkich czasów reakcji i konfigurowalnych punktów aktywacji. Taki sprzęt pozwala mu dostosować responsywność klawiszy i wykonywać złożone ruchy lub akcje użytkowe z minimalnym opóźnieniem wejściowym, co jest niezbędne do utrzymania przewagi w sytuacjach o wysokiej stawce.
Stavn używa myszy ZOWIE EC2-CW, modelu bezprzewodowego cenionego za ergonomiczną konstrukcję i niezawodną wydajność sensora. W połączeniu z częstotliwością raportowania 1000Hz, ta mysz zapewnia minimalne opóźnienia i spójne śledzenie, co pozwala stavnowi przekładać subtelne ruchy dłoni na precyzyjne akcje w grze, co jest kluczowe dla utrzymania celności podczas szybkich starć.
Model widoku stavna jest skonfigurowany z polem widzenia 60 i przesunięciami 1 dla obu osi X i Y, z Z na -1 i ustawieniem pozycji wstępnej 1. Wyłącza on kołysanie modelu widoku dla stabilniejszego wyświetlania broni. Ta konfiguracja sprawia, że animacje broni są mniej inwazyjne i maksymalizuje przestrzeń ekranu, pomagając mu skupić się na celowniku i pozycjach przeciwników bez zbędnych rozproszeń.
Historycznie, czułość stavna nieznacznie zmieniła się z 2.60 na obecne 2.5, a jego eDPI z 1040 na 1000. Takie zmiany, choć drobne, odzwierciedlają proces dostrajania mający na celu osiągnięcie idealnej równowagi między szybkim obracaniem się a kontrolowanym, precyzyjnym celowaniem. Te dostosowania są powszechne wśród elitarnych graczy dążących do optymalnego komfortu i spójności, gdy ich styl gry i aktualizacje gry ewoluują.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje