Joueur stavn

Martin Lund

Paramètres stavn

Télécharger la config stavn 2026
Paramètres et configuration de Ninjas in Pyjamas stavn, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
Hz100065%
DPI40036%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité2.51%
eDPI10004%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.24

0.31

Précision des tirs à la tête

32.9%

46%

Tirs

10.42

12.28

Précision

15.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-04T05:26:22.284+00:00
Updated At2026-09-04T05:26:22.284+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation5
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

50417%

Poitrine

1.4K47%

Estomac

54619%

Bras

32411%

Jambes

1756%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Détail des textures du modèleFaible51%
V-SyncDésactivé45%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff21%
Égaliseur noir135%
Vibrance des couleurs1311%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y19%
Position prédéfinie113%
Balancement de l’armeFaux63%
FOV609%
Décalage X18%
Décalage Z-18%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.149

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0.325

0.081

Dmg avec l'AWP

29.96

7.39

Élim. avec le M4A1

0.053

0.114

Dmg avec le M4A1

5.28

11.76

Options de lancement
-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg
Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.710%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
FAQ
stavn utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 2,5, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un mélange équilibré de précision et de mouvement rapide, permettant à la fois une visée précise et des ajustements rapides du réticule lors des parties rapides.
Le réticule de stavn est configuré sur le style Classic Static avec une forme minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, et pas de point central. Il est de couleur cyan avec une opacité totale, et les contours sont désactivés. Cette configuration offre un réticule de visée propre et discret qui reste constant dans toutes les conditions, améliorant à la fois la visibilité et la précision sans éléments visuels distrayants.
stavn joue sur un moniteur ZOWIE XL2566X+, connu pour ses taux de rafraîchissement élevés et son faible décalage d'entrée. Son jeu est réglé sur une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, affiché en mode plein écran avec des barres noires. Cette configuration maximise les taux d'images et réduit les distractions, offrant des visuels clairs et un suivi amélioré des cibles pendant les matchs.
stavn privilégie la performance en désactivant le V-Sync, en réglant la plupart des détails—comme les shaders, les particules et les textures—sur bas, et en désactivant des fonctionnalités comme l'occlusion ambiante et NVIDIA Reflex Low Latency. Il active le contraste des joueurs et utilise le 8x MSAA pour l'anti-crénelage, trouvant un équilibre entre la clarté visuelle et un FPS élevé, ce qui est crucial pour la compétition.
Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, stavn utilise le casque Logitech G PRO X 2, réputé pour sa scène sonore détaillée et sa clarté. Ce choix, associé à du matériel de qualité professionnelle, lui permet de localiser avec précision les bruits de pas et autres indices audio critiques, lui donnant un avantage significatif en matière de conscience situationnelle.
stavn alterne actuellement entre un clavier Wooting 80HE Black et un SteelSeries Apex Pro TKL, tous deux prisés pour leurs temps de réponse rapides et leurs points d'activation personnalisables. Ces caractéristiques lui permettent d'affiner les raccourcis clavier et la sensibilité des touches, garantissant un contrôle optimal et des réactions rapides lors des scénarios sous haute pression.
stavn règle la Vibrance des couleurs de son moniteur à 13 et l'égaliseur de noir à 13, avec DyAc désactivé et la lumière bleue faible à 0. Ces réglages améliorent la visibilité des ennemis et réduisent la fatigue oculaire, lui permettant de repérer plus facilement les adversaires dans les zones sombres sans sacrifier la qualité globale de l'image ou le confort lors de longues sessions.
Oui, stavn a précédemment utilisé une sensibilité légèrement plus élevée de 2,60 et un eDPI de 1040, mais il préfère actuellement une sensibilité de 2,5 avec un eDPI de 1000. Cet ajustement subtil suggère une recherche de précision encore plus grande, reflétant son engagement à affiner sa visée et à maintenir la cohérence dans son jeu.
stavn lance le jeu avec les options '-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg'. Ces commandes assurent un taux de rafraîchissement de 360 Hz, un rendu DirectX 9 plus rapide, passent la vidéo d'intro, activent la console, règlent le tickrate du serveur à 128 pour l'entraînement, et exécutent automatiquement sa configuration personnalisée, contribuant à un environnement de jeu rationalisé et performant.
stavn utilise un modèle de vue avec un champ de vision réglé à 60 et des décalages de 1 sur les axes X et Y, avec un décalage Z de -1 et une position prédéfinie de 1. Cette configuration compacte minimise l'obstruction du modèle d'arme à l'écran, offrant une vue plus dégagée de l'environnement et aidant à l'acquisition précise des cibles lors des combats intenses.
Commentaires
Par date