Gracz realz1n
Antonio Oliveira
Ustawienia realz1n
Pobierz config realz1n 2026
Ustawienia i konfiguracja realz1n, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40036%
Czułość2.250%
Hz5001%
Czułość systemu Windows688%
eDPI9001%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.25
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.4
0.31
Strzały w głowę %
58.6%
46%
Strzały
14.77
12.28
Celność
13.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-1
Grubość0.4
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony90
Zielony96
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-UVdn7-9QLr3-GAeRL-qEsOX-aUqNO
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer42%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.269
0.24
Obrażenia od AK-47
25.09
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.17
7.39
M4A1 zabójstwa
0.16
0.114
Obrażenia od M4A1
15.03
11.76
Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemparms -novid -freq 240 -high -nod3d9ex -tickrate 128
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
realz1n korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight Black ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze na poziomie 2.25. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 900, co zapewnia zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, idealne do gry na wysokim poziomie, gdzie kluczowa jest zarówno dokładność, jak i szybka reakcja.
realz1n używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -1, krótką długością 1 i cienką grubością 0.4, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z określonymi wartościami RGB dla lepszej widoczności i unika obrysów oraz dynamicznego ruchu, co zapewnia jasny, nieinwazyjny punkt celowania wspierający precyzyjne oddawanie strzałów podczas intensywnych starć.
realz1n gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z szybkiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Wykorzystuje ustawienie 'Premium' DyAc, aby zminimalizować rozmycie ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 12 dla lepszej widoczności przeciwników, używa wartości equalizera czerni 4 dla poprawy szczegółów w cieniach i wyłącza filtr światła niebieskiego, aby utrzymać dokładność kolorów, co wszystko razem przyczynia się do wysoce responsywnego i wizualnie zoptymalizowanego doświadczenia w grze.
realz1n gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa rozciągniętego skalowania. Te ustawienia są popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększają modele postaci, co ułatwia ich zauważenie i śledzenie. Preferuje również niską szczegółowość tekstur modeli i wyłącza wzmocnienie kontrastu graczy, stawiając na wysokie klatki na sekundę i klarowność wizualną zamiast na jakość graficzną, używając 8x MSAA dla gładkich krawędzi.
realz1n ustawia swoje opcje startowe na '-noforcemaccel -noforcemparms -novid -freq 240 -high -nod3d9ex -tickrate 128', co zapewnia surowe dane wejściowe z myszy, pomija wideo startowe dla szybszego uruchamiania gry, wymusza częstotliwość odświeżania 240Hz dopasowaną do jego monitora, priorytetuje proces gry i ustawia tickrate na 128 dla optymalnej responsywności serwera.
realz1n korzysta z klawiatury HyperX Alloy FPS Pro, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej, cenionej za kompaktowy design i responsywność. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór mechanicznej klawiatury z szybką reakcją zapewnia niezawodne i szybkie wprowadzanie, co jest niezbędne do precyzyjnego poruszania się i wykonywania skomplikowanych poleceń podczas meczów o dużą stawkę.
realz1n dostosowuje swój HUD, używając kolorów drużyn dla szybkiego rozpoznania wizualnego i ustawia skalę HUD na 0.85, aby zmniejszyć jego inwazyjność. Jego radar ma ustawioną wielkość HUD na 1 i powiększenie mapy na 0.3, z radarem zawsze obracającym się i centrowanym na graczu, oraz zmieniającym kształt z tablicą wyników. Ta konfiguracja zapewnia łatwy dostęp do kluczowych informacji bez zagracania ekranu.
realz1n polega na słuchawkach HyperX Cloud II, znanych z wygodnego dopasowania i wyraźnego dźwięku pozycyjnego. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, wybór tych słuchawek zapewnia, że może dokładnie wykrywać ruchy przeciwników i sygnały otoczenia, co jest kluczowe dla szybkiej reakcji i podejmowania taktycznych decyzji w grze konkurencyjnej.
realz1n używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy, dużej i grubej podkładki, która zapewnia spójną, niskotarciową powierzchnię. Ta podkładka jest idealna dla graczy, którzy preferują niższe ustawienia DPI i czułości, ponieważ pozwala na duże, płynne ruchy ramienia, które są zarówno precyzyjne, jak i wygodne podczas długich sesji gry.
Model widoku realz1n jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z użyciem pozycji predefiniowanej 2. Wyłącza również kołysanie modelu widoku. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie przez animacje broni i utrzymuje model broni nieinwazyjny, co pozwala na lepszy widok otoczenia i lepsze skupienie się na umiejscowieniu celownika.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje