Gracz naz

Nazareno Romero

Ustawienia naz

Pobierz config naz 2026
Ustawienia i konfiguracja ShindeN naz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość1.12%
eDPI8806%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.44

0.31

Strzały w głowę %

62.7%

46%

Strzały

12.4

12.28

Celność

16.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-11T05:25:31.703+00:00
Updated At2025-11-11T05:25:31.703+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.5K28%

Klatka piersiowa

2.4K46%

Brzuch

58211%

Ręce

52610%

Nogi

2254%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
V-SyncNieznany29%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.27

0.24

Obrażenia od AK-47

27.15

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.33

7.39

M4A1 zabójstwa

0.105

0.114

Obrażenia od M4A1

9.9

11.76

Skala HUD0.860%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar obraca sięTak68%
Radar centruje graczaTak59%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru0.960%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
naz obecnie korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White z czułością ustawioną na 1.1 i DPI na poziomie 800. Taki zestaw daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 880, co zapewnia równowagę między precyzyjnym ruchem celownika a możliwością szybkich korekt. Częstotliwość odpytywania myszy wynosi 4000Hz, co zapewnia ultra-płynne śledzenie kursora, idealne do gry konkurencyjnej, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
naz używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistycznym podejściem — z odstępem -3, długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Kolor celownika jest ustawiony na zielony z pełnymi wartościami RGB dla maksymalnej widoczności. Ten design priorytetyzuje przejrzystość i precyzję, pozwalając naz skupić się na celach bez rozpraszania uwagi przez HUD, co jest popularnym wyborem wśród graczy na wysokim poziomie ze względu na jego nienachalny charakter.
Obecnie naz korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Ten wybór zapewnia, że naz doświadcza minimalnego opóźnienia wejściowego i płynnych wizualizacji, co jest kluczowe do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w sytuacjach wysokiego napięcia. Takie monitory są podstawą wśród profesjonalnych graczy dążących do uzyskania jak największej przewagi konkurencyjnej.
naz gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, ustawionymi na tryb pełnoekranowy i wykorzystującymi rozciągnięty tryb skalowania. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia ich zauważenie i śledzenie, podczas gdy tryb pełnoekranowy minimalizuje opóźnienia wejściowe i rozpraszanie uwagi przez inne aplikacje.
naz ustawia kolor HUD na 'Kolor Drużyny' i skaluje go do 0.86, zapewniając, że istotne informacje są wyraźnie widoczne bez zagracania ekranu. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 0.96 i zoomem mapy 0.4, obracającym się i centrowanym na graczu, z kształtem radaru przełączanym za pomocą tablicy wyników. Ten układ zwiększa świadomość przestrzenną i pozwala naz szybko interpretować informacje w grze podczas szybkich rund.
naz obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Frost, znanej z możliwości analogowego wejścia, co pozwala na bardziej szczegółową kontrolę ruchu. Chociaż nie podano szczegółowych informacji o przypisaniu klawiszy, wybór tej klawiatury sugeruje, że naz ceni szybki czas reakcji i możliwość dostosowania punktów aktywacji, co może przekładać się na szybsze reakcje i bardziej precyzyjne wykonywanie akcji w grze.
naz polega na bezprzewodowych słuchawkach HyperX Cloud III, modelu chwalonym za klarowny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji gry. Te słuchawki pomagają naz precyzyjnie określać ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest niezbędne do podejmowania świadomych decyzji i utrzymywania przewagi w kluczowych momentach. Dodatkowo, używa słuchawek Shure SE215 Clear, prawdopodobnie jako alternatywy dla określonych środowisk lub preferencji.
Główną podkładką pod mysz naz jest ZOWIE G-SR III, znana z jednolitego ślizgu i stabilnej powierzchni, co jest kluczowe dla utrzymania precyzyjnego celowania przez dłuższy czas. Używał również wariantów takich jak ZOWIE G-SR-SE BLUE II i serii SteelSeries QcK, co sugeruje, że ceni zarówno kontrolę, jak i komfort, dostosowując swój zestaw do różnych potrzeb i preferencji, aby utrzymać szczytową wydajność.
Historycznie, naz eksperymentował z różnymi czułościami i DPI, wcześniej używając ustawień takich jak 2 i 1.9 czułości z 400 DPI, co dawało niższe eDPI wynoszące 800 i 760, odpowiednio. Ta ewolucja w kierunku nieco wyższego eDPI i wyższej częstotliwości odpytywania odzwierciedla przesunięcie w kierunku bardziej zrównoważonego ustawienia, które pozwala na precyzyjną kontrolę i szybsze ruchy, prawdopodobnie w odpowiedzi na zmieniające się style gry i zmiany w mecie CS2.
Viewmodel naz jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) wynoszącym 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z ustawieniem pozycji 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i bardziej na prawo, maksymalizując widoczność na ekranie i minimalizując rozpraszanie uwagi przez model broni, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i utrzymywania skupienia na umieszczaniu celownika.
Komentarze
Według daty