Użytkownik Twittera odkrył lukę, która pozwala wyłączyć wszystkie dźwięki w tle na wszystkich mapach

Użytkownik Twittera odkrył lukę, która pozwala wyłączyć wszystkie dźwięki w tle na wszystkich mapach

Użytkownik Twittera dea_bb odkrył lukę, która pozwala na wyłączenie wszystkich dźwięków w tle na wszystkich mapach CS2 przed ponownym uruchomieniem samej gry. Błąd ten może drastycznie zmienić płynność zarówno cybersportu, jak i samej gry, pozostawiając jedynie dźwięki wydawane przez graczy.

Dea_bb podzielił się sposobem, który pozwala radykalnie zmienić dźwięk w Counter-Strike 2. Wystarczy przejść do pewnej mapy warsztatowej o nazwie stopsound i wyjść z niej, aby wyłączyć wszystkie dźwięki otoczenia na wszystkich mapach, a zostaną one przywrócone dopiero po ponownym uruchomieniu gry.

Ten exploit powiela funkcję starego polecenia „stopsound” z CS 1.6, usuwając wszystkie obce dźwięki i potencjalnie dając graczom nieuczciwą przewagę, pozwalając im izolować dźwięki wydawane przez innych graczy.

Wpływ takiej podatności jest znaczący, zwłaszcza w grze, w której usłyszenie kroków przeciwnika lub dźwięku przeładowywania może oznaczać różnicę między zwycięstwem a porażką. W przeszłości takie exploity były szybko eliminowane ze względu na ich potencjalny wpływ na równowagę gry.

Choć na pierwszy rzut oka taka funkcja może wydawać się strategiczną przewagą, rodzi ona pytania o uczciwość i rzetelność rywalizacji. Społeczność graczy czeka na wiadomość od twórców gry, czy zostanie to rozwiązane w nadchodzącej łatce, czy też pozostanie niezamierzoną „funkcją” gry.

Ostatnim razem, gdy znaleziono podobny błąd, gracze, którzy go wykorzystali, otrzymali nieusuwalną blokadę na Faceit. Jak będzie tym razem, nie wiadomo, ale korzystanie z niego już teraz jest niebezpieczne, bo można złapać blokadę nie tylko Faceit, a być może i VAC.

ŹRÓDŁO - X

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty