artzin

Arthur Araujo

Tetapan artzin

Tetapan tetikus
DPI160014%
Kepenyaan0.230%
eDPI3680%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan Teropong0.780%
Kepenyaan ADS0.82%
Penimbal Input MentahTidak Diketahui24%
sensitivity 0.23
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan

Statistik

Nilai

Purata

Tertinggi

ACS

196.3

270.8

Pembunuhan

0.67

0.94

Kematian

0.71

0.60

Pembunuhan awal

0.077

0.132

Tembakan kepala

0.54

0.70

Kos pembunuhan

4996

3410

Perbandingan Sensitiviti

Purata 0.25

Crosshair
Pratonton
Primary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshair000000FF
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair8
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam0
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam4
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1
Tetapan Video
Pratonton
Graphics Quality
Kualiti ButiranRendah78%
Penapisan Anisotropik8x17%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Kualiti Antara MukaRendah76%
Lempar BayangOff74%
VinyetOff77%
V-SyncOff26%
Kualiti TeksturRendah77%
Pemaparan MultibenangOn77%
Kualiti BahanRendah79%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Cahaya Lembut (Bloom)Off63%
Ketajaman EksperimenOff64%
DistorsiOff78%
General
Kaedah Nisbah AspekFill69%
Nisbah Aspek16:930%
Resolusi1920x108028%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Tetapan Monitor
Picture
Ketajaman729%
Kecerahan831%
Kontras571%
AMATidak Diketahui6%
GammaGamma 359%
Mod GambarFPS 213%
Suhu WarnaUser Define38%
Tetapan Permainan
DyAcPremium74%
Getaran Warna1311%
Penyeimbang Hitam81%
Cahaya Biru Rendah092%
Peta
RotateTidak Diketahui25%
Minimap ZoomTidak Diketahui28%
Minimap SizeTidak Diketahui28%
Keep Player CenteredTidak Diketahui26%
Fixed OrientationTidak Diketahui26%
Minimap Vision ConesTidak Diketahui27%
Show Map Region NamesTidak Diketahui27%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

280025%

Badan

799170%

Kaki

6316%

Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
Soalan Lazim
artzin kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Green yang ditetapkan kepada 1600 DPI dan sensitiviti 0.23, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 368. Gabungan ini membolehkan penetapan sasaran yang sangat tepat sambil mengekalkan pergerakan crosshair yang pantas, keseimbangan yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk prestasi konsisten dalam permainan kompetitif.
artzin menggunakan kod crosshair yang menghasilkan crosshair yang padat dan berkontras tinggi dengan warna hitam, tanpa titik tengah, dan garis luar yang minimum. Tetapan minimalis ini direka untuk mengurangkan gangguan visual, menawarkan pandangan jelas terhadap lawan dan membantu dalam penetapan sasaran yang tepat semasa pertempuran sengit.
Monitor semasa artzin ialah ZOWIE XL2566X+, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Dia mengkonfigurasikannya dengan tetapan seperti mod gambar 'FPS 2', 'Gamma 3', kontras 57, ketajaman pada 7, kecerahan pada 83, vibrasi warna pada 13, dan equalizer hitam pada 8. Tetapan ini dioptimumkan untuk penglihatan dan kejelasan maksimum, memastikan model musuh menonjol dan pergerakan mudah dijejaki.
artzin menetapkan permainannya untuk berjalan pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh. Dia mematikan kebanyakan kesan visual seperti bloom, vignette, distortion, dan cast shadows, sambil mengekalkan anti-aliasing pada MSAA 4x dan penapisan anisotropik pada 8x. Dengan menetapkan kualiti perincian, tekstur, material, dan UI kepada rendah, dia memaksimumkan kadar bingkai dan memastikan permainan yang lancar dan bebas gangguan.
artzin menggunakan papan kekunci MelGeek MADE68 Ultra V2 dan mengekalkan kunci intuitif seperti '1' untuk senjata utama, '2' untuk senjata sekunder, '3' untuk melee, dan '4' untuk spike. Kebolehannya dipetakan kepada 'C', 'Q', 'E', dan 'X' untuk akses cepat, memastikan masa reaksi yang pantas dan penggunaan kebolehan yang efisien semasa perlawanan.
Secara historis, artzin telah menyesuaikan sensitiviti dari 0.3 kepada 0.27 dan kini kepada 0.23, sambil mengekalkan DPI 1600. Penurunan sensitiviti secara beransur-ansur ini menunjukkan peralihan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, mencerminkan trend biasa di kalangan pemain peringkat tinggi yang menala halus tetapan mereka untuk mengoptimumkan kestabilan sasaran dalam senario berisiko tinggi.
artzin kini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset Black, model yang terkenal dengan audio kedudukan yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Headset berkualiti seperti ini adalah penting dalam Valorant, di mana isyarat bunyi yang tepat boleh membezakan antara menang dan kalah dalam pusingan penting.
artzin menggunakan mousepad ZOWIE G-SR-SE BLUE II, pilihan popular di kalangan profesional untuk gelinciran yang konsisten dan kawalan seimbang. Permukaan ini membolehkan pergerakan tetikus yang tepat, yang amat bermanfaat memandangkan tetapan sensitiviti rendahnya, memastikan dia boleh membuat flick pantas dan pelarasan mikro dengan yakin.
artzin menetapkan DyAc monitor ZOWIE-nya kepada 'Premium', yang mengurangkan kabur pergerakan dan meningkatkan kejelasan sasaran yang bergerak pantas. Selain itu, dia menyesuaikan tetapan warna dengan kecerahan tinggi, kontras sederhana, dan vibrasi warna yang tinggi, semuanya disesuaikan untuk membuat model musuh dan isyarat visual penting menonjol terhadap persekitaran permainan.
Walaupun tetapan buffer input mentah tidak diketahui, artzin mengaktifkan rendering berbilang benang, memastikan Valorant menggunakan berbilang teras CPU untuk prestasi lebih lancar dan kadar bingkai lebih tinggi. Ini amat penting dalam permainan kompetitif, di mana mengekalkan FPS yang stabil dan tinggi boleh memberikan kelebihan nyata dalam responsif dan masa reaksi.
Komen
Mengikut tarikh