Spieler artzin
Arthur Araujo
Einstellungen artzin
Maus-Einstellungen
DPI160014%
Empfindlichkeit0.230%
eDPI3680%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit0.780%
ADS-Empfindlichkeit0.82%
Rohdateneingabe-PufferUnbekannt24%
sensitivity 0.23
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
196.3
270.8
Tötungen
0.67
0.94
Todesfälle
0.71
0.60
Offene Tötungen
0.077
0.132
Kopfschüsse
0.54
0.70
Tötung Kosten
4996
3410
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcode000000FF
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft0.5
UmrisseOff
MittelpunktOff
Fadenkreuzfarbe8
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie0
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie4
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
DetailqualitätNiedrig78%
Anisotrope Filterung8x17%
Klarheit verbessernOff68%
UI-QualitätNiedrig76%
Schatten werfenOff74%
VignetteOff77%
V-SyncOff26%
TexturqualitätNiedrig77%
Multithread-RenderingOn77%
MaterialqualitätNiedrig79%
KantenglättungMSAA 4x35%
Bloom-EffektOff63%
Experimentelle SchärfungOff64%
VerzerrungOff78%
General
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Seitenverhältnis16:930%
Auflösung1920x108028%
Anzeige-ModusVollbild94%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeUnbekannt47%
Monitoreinstellungen
Picture
Schärfe729%
Helligkeit831%
Kontrast571%
AMAUnbekannt6%
GammaGamma 359%
BildmodusFPS 213%
FarbtemperaturUser Define38%
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität1311%
Schwarzer Equalizer81%
Reduziertes Blaues Licht092%
Karte
RotateUnbekannt25%
Minimap ZoomUnbekannt28%
Minimap SizeUnbekannt28%
Keep Player CenteredUnbekannt26%
Fixed OrientationUnbekannt26%
Minimap Vision ConesUnbekannt27%
Show Map Region NamesUnbekannt27%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
280025%
Körper
799170%
Beine
6316%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
artzin verwendet derzeit eine Razer Viper V3 Pro Green Maus mit 1600 DPI und einer Empfindlichkeit von 0,23, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 368 führt. Diese Kombination ermöglicht hochpräzises Zielen bei gleichzeitiger schneller Fadenkreuzbewegung, ein Gleichgewicht, das von vielen Profispielern für konstante Leistungen im Wettkampf bevorzugt wird.
artzin nutzt einen Fadenkreuz-Code, der ein kompaktes und kontrastreiches Fadenkreuz mit schwarzer Farbe, ohne Mittelpunkts-Punkt und minimalen Außenlinien erzeugt. Dieses minimalistische Setup ist darauf ausgelegt, visuelle Ablenkungen zu reduzieren, bietet eine klare Sicht auf Gegner und hilft beim präzisen Zielen in intensiven Feuergefechten.
artzin verwendet den ZOWIE XL2566X+, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Er konfiguriert ihn mit Einstellungen wie dem Bildmodus 'FPS 2', 'Gamma 3', einem Kontrast von 57, Schärfe bei 7, Helligkeit bei 83, Farbvibranz bei 13 und Schwarzwertausgleich bei 8. Diese Einstellungen sind für maximale Sichtbarkeit und Klarheit optimiert, sodass Gegner-Modelle hervorstechen und Bewegungen leicht verfolgbar sind.
artzin stellt sein Spiel auf eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus ein. Er deaktiviert die meisten visuellen Effekte wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf, während er die Kantenglättung auf MSAA 4x und anisotrope Filterung auf 8x belässt. Durch das Setzen von Detail-, Textur-, Material- und UI-Qualität auf niedrig maximiert er die Bildraten und stellt ein flüssiges, ablenkungsfreies Gameplay sicher.
artzin verwendet die MelGeek MADE68 Ultra V2 Tastatur und behält intuitive Tastenbelegungen wie '1' für die Primärwaffe, '2' für die Sekundärwaffe, '3' für Nahkampf und '4' für den Spike bei. Seine Fähigkeiten sind auf 'C', 'Q', 'E' und 'X' für schnellen Zugriff gemappt, was schnelle Reaktionszeiten und effiziente Fähigkeitennutzung während der Matches sicherstellt.
Historisch gesehen hat artzin seine Empfindlichkeit von 0,3 auf 0,27 und nun auf 0,23 angepasst, während er eine DPI von 1600 beibehält. Diese allmähliche Verringerung der Empfindlichkeit deutet auf eine Verschiebung hin zu mehr Präzision und Kontrolle, was einen häufigen Trend unter hochrangigen Spielern widerspiegelt, die ihre Einstellungen feinabstimmen, um die Zielstabilität in entscheidenden Szenarien zu optimieren.
artzin verwendet derzeit das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein Modell, das für seinen klaren Positionssound und Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Qualitäts-Headsets wie dieses sind in Valorant entscheidend, wo genaue Klanghinweise den Unterschied zwischen Gewinn und Verlust entscheidender Runden ausmachen können.
artzins aktuelles Mauspad ist das ZOWIE G-SR-SE BLUE II, eine beliebte Wahl unter Profis für seinen gleichmäßigen Gleitwiderstand und ausgewogene Kontrolle. Diese Oberfläche ermöglicht präzise Mausbewegungen, was besonders vorteilhaft ist angesichts seiner relativ niedrigen Empfindlichkeitseinstellung, da er sowohl schnelle Flicks als auch Mikroanpassungen mit Zuversicht ausführen kann.
artzin stellt die DyAc seines ZOWIE-Monitors auf 'Premium', was Bewegungsunschärfe reduziert und die Klarheit schnell bewegender Ziele verbessert. Zusätzlich passt er die Farbeinstellungen mit hoher Helligkeit, moderatem Kontrast und erhöhter Farbvibranz an, alles darauf zugeschnitten, Gegner-Modelle und wichtige visuelle Hinweise gegenüber den Umgebungen des Spiels hervorzuheben.
Obwohl die Einstellung für das Raw Input Buffer unbekannt ist, aktiviert artzin das Multithreaded Rendering, um sicherzustellen, dass Valorant mehrere CPU-Kerne für eine flüssigere Leistung und höhere Bildraten nutzt. Dies ist besonders im Wettkampf wichtig, wo die Aufrechterhaltung stabiler und hoher FPS einen greifbaren Vorteil in Bezug auf Reaktionsfähigkeit und Reaktionszeit bieten kann.
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