Gracz artzin
Arthur Araujo
Ustawienia artzin
Ustawienia myszy
DPI160014%
eDPI3680%
Czułość0.230%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
Czułość w celowniku0.780%
Czułość ADS0.82%
Bufor surowego wejściaNieznany24%
sensitivity 0.23
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
195.5
270.8
Zabójstwa
0.66
0.94
Śmierci
0.7
0.57
Zdobyte zabójstwa
0.083
0.164
Strzały w głowę
0.53
0.70
Koszt zabójstwa
5050
3410
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika000000FF
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika8
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych4
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1
Ustawienia wideo
podglądGraphics Quality
Poprawa przejrzystościOff68%
V-SyncOff26%
Jakość detaliNiski78%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
Rzucanie cieniOff74%
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość materiałówNiski79%
Jakość teksturNiski77%
WinietaOff77%
Jakość interfejsuNiski76%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
PoświataOff63%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
ZniekształcenieOff77%
General
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość1920x108028%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Metoda proporcji obrazuFill68%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
Ustawienia monitora
Picture
Temperatura kolorówUser Define38%
AmaNieznany6%
Jasność831%
Kontrast571%
GammaGamma 359%
Ostrość729%
Tryb obrazuFPS 213%
Ustawienia gry
Kolorystyka1311%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer81%
Mapa
Minimap Vision ConesNieznany27%
Show Map Region NamesNieznany27%
Keep Player CenteredNieznany26%
Minimap ZoomNieznany28%
Fixed OrientationNieznany26%
RotateNieznany25%
Minimap SizeNieznany28%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
283324%
Ciało
813570%
Nogi
6385%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
artzin obecnie korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Green ustawionej na 1600 DPI i czułości 0.23, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 368. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne celowanie przy zachowaniu szybkiego ruchu celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla zachowania spójnej wydajności w rozgrywkach.
artzin korzysta z kodu celownika, który tworzy kompaktowy i kontrastowy celownik w czarnym kolorze, bez centralnej kropki i z minimalnymi liniami zewnętrznymi. To minimalistyczne ustawienie ma na celu redukcję wizualnego bałaganu, oferując wyraźny widok przeciwników i pomagając w precyzyjnym celowaniu podczas intensywnych starć.
Obecny monitor artzina to ZOWIE XL2566X+, znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Konfiguruje go z ustawieniami takimi jak tryb obrazu 'FPS 2', 'Gamma 3', kontrast 57, ostrość 7, jasność 83, żywotność kolorów 13 i equalizer czerni 8. Te ustawienia są zoptymalizowane dla maksymalnej widoczności i przejrzystości, zapewniając, że modele przeciwników wyróżniają się, a ruchy są łatwo śledzone.
artzin ustawia grę na rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Wyłącza większość efektów wizualnych takich jak bloom, winieta, zniekształcenia i cienie, utrzymując wygładzanie krawędzi na poziomie MSAA 4x i filtrowanie anizotropowe na poziomie 8x. Poprzez ustawienie jakości detali, tekstur, materiałów i interfejsu na niskim poziomie, maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i zapewnia płynną, bez zakłóceń rozgrywkę.
artzin używa klawiatury MelGeek MADE68 Ultra V2 i utrzymuje intuicyjne przypisania klawiszy, takie jak '1' dla broni głównej, '2' dla broni drugorzędnej, '3' dla broni białej i '4' dla spike'a. Jego umiejętności są przypisane do 'C', 'Q', 'E' i 'X' dla szybkiego dostępu, zapewniając szybkie czasy reakcji i efektywne użycie umiejętności podczas meczów.
Historycznie, artzin zmieniał swoją czułość z 0.3 na 0.27, a teraz na 0.23, przy zachowaniu DPI na poziomie 1600. Ta stopniowa redukcja czułości sugeruje przejście w kierunku większej precyzji i kontroli, odzwierciedlając powszechny trend wśród graczy na wysokim poziomie, którzy dostrajają swoje ustawienia, aby zoptymalizować stabilność celowania w sytuacjach o wysokiej stawce.
artzin obecnie używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, modelu znanego z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Wysokiej jakości słuchawki są kluczowe w Valorant, gdzie dokładne wskazówki dźwiękowe mogą decydować o wygraniu lub przegraniu kluczowych rund.
Obecna podkładka pod mysz artzina to ZOWIE G-SR-SE BLUE II, popularny wybór wśród profesjonalistów ze względu na jej spójny poślizg i zrównoważoną kontrolę. Ta powierzchnia pozwala na precyzyjne ruchy myszy, co jest szczególnie korzystne przy jego stosunkowo niskiej czułości, zapewniając, że może wykonywać zarówno szybkie ruchy, jak i mikroregulacje z pewnością.
artzin ustawia DyAc swojego monitora ZOWIE na 'Premium', co redukuje rozmycie ruchu i poprawia klarowność szybko poruszających się celów. Dodatkowo, dostosowuje ustawienia kolorów z wysoką jasnością, umiarkowanym kontrastem i podwyższoną żywotnością kolorów, wszystko dostosowane do tego, aby modele przeciwników i kluczowe wskazówki wizualne wyróżniały się na tle środowiska gry.
Chociaż ustawienie bufora wejściowego jest nieznane, artzin włącza renderowanie wielowątkowe, zapewniając, że Valorant wykorzystuje wiele rdzeni procesora dla płynniejszej wydajności i wyższych liczby klatek na sekundę. Jest to szczególnie ważne w rozgrywkach konkurencyjnych, gdzie utrzymanie stabilnej i wysokiej liczby FPS może zapewnić znaczną przewagę w responsywności i czasie reakcji.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje